"Молчаливый Сон"
Жанр: Мистика,Хоррор.
Спойлер Описание:
Спойлер Ссылка на демку:
Спойлер Скриншоты:
"Молчаливый Сон"
Жанр: Мистика,Хоррор.
Спойлер Описание:
Спойлер Ссылка на демку:
Спойлер Скриншоты:
Последний раз редактировалось Alex333; 08.11.2014 в 12:35.
Скрины и описание в студию, не хочется качать кота в мешке.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
С таким отношением - нет. Так ни чего путного не сделаешь. А задумка хороша, мне нравится.Вот задумался, стоит ли этот проект дальнейшего процесса.
Прошел демку..Начало почти как в моём проекте
Когда вышел с больницы...не понятно..Вроде выходил в дверь,вводил код,а вышел фиг знает где!
Так вроде все неплохо..,но я не люблю чибиков. Почему бы тебе не использовать ХР чаров?
Проект стоит продолжать!
Мой канал на youtube: https://www.youtube.com/channel/UC_d...YtMvAkjjQwbUhw
Мои проекты
Phantasy star 3 http://rpgmaker.su/f9/phantasy-star-...f-orakio-2460/
Зловещая тень http://rpgmaker.su/f9/mortuus-hospes...тень-2355/
Доблесть воинаhttp://rpgmaker.su/f8/доблесть-воина-trpg-3026/
Phantasy star Наследиеhttp://rpgmaker.su/f8/phantasy-star-наследие-2716/
Персона: Тёмная сторона души http://rpgmaker.su/f8/персона-тёмная-сторона-души-3227/
Ну не знаю, это типо задний двор больницы...Когда вышел с больницы...не понятно..Вроде выходил в дверь,вводил код,а вышел фиг знает где!
Не люблю ХP'шных чаров...Так вроде все неплохо..,но я не люблю чибиков. Почему бы тебе не использовать ХР чаров?
Примерно такое замечание я делал и твоей игре
Скачал демку. Ооочень много ошибок.
- "Он здесь, доктор" -судя по контексту пропущена запятая.
- "Главное, чтобы он не пришел в себя в ближайшее время" - пропущена запятая, перед БЫ дефис НИКОГДА не пишется, перед "блжишайшее" вроде предлог "в" должен быть. Можно без предлога, но тогда предложение следует изменить на "Главное, чтобы он не ПРИХОДИЛ в себя ближайшее время"
- "Думаю, он..." - запятая пропущена
- Нам нужно идти, сестра" - снова обращение и снова пропущена запятая
- "эксперИмент" - ошибка
- "прЕпарат" и т.д.
Наконец, нам дали управлять героем.Пошарил в каждом уголке,ниче не нашел. Затем подошел к двери и только тогда герой смог найти ключ под раковиной :/
Походил по больнице,пошарил везде и снова ничего. И опять цепная реакция - одна дверь аткивируется только если потыкаться в другую дверь,которая активируется только если потыкаться в третью дверь.
Выключил. Терпеть не могу такой подход к квестам. Этом искусственное увеличение времени игры. КАЖДЫЙ предмет от этого будет приходиться исследовать по несколкьо раз, что меня совсем не радует. ВЕСЬ геймплей видимо в том, чтобы тупо по 2-3 раза тыкаться в одинаковые предметы. Не вижу смысла играть в такие игры,в которых не надо ни думать, ни реакцию закалять, НИЧЕГО, а просто тыкаться как баран в каждый ивент.
А учитывая, что это "почти плагиат" сайлента,то игра видимо и СЮЖЕТОМ удивить не сможет. Вопрос - ЗАЧЕМ в такую игру надо играть? Вопрос без подвоха,действительно интересно ЧТО автор думает САМ о своей игре.
Ну и пара советов/похвал:
- звуки хороши
- мапинг норм, но стандартные тайлы я бы заменил на другие.
- атмосфера норм, в основном она только из-за звуков.
+50 за тест
Последний раз редактировалось Валера; 03.11.2014 в 23:08.
Ну не знаю. Konami вон на протяжении всей серии Сайлента сюжет коверкала. Может и у меня получится свой оригинально вклинить в эту тему.А учитывая, что это "почти плагиат" сайлента,то игра видимо и СЮЖЕТОМ удивить не сможет.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки