Найти не сложно, надо ли от таких прекрасных стен отказываться?
Вид для печати
Найти не сложно, надо ли от таких прекрасных стен отказываться?
Так-с, давно я ничего о работе над проектом не говорил. В общем, две трети работы выполнены, осталось сделать 10 этажей маяка и одну сюжетную сценку. Мог бы уже давно это сделать, но помимо мейкера я ещё смотрю аниме, читаю мангу и играю в ретро-игры, так что торопиться не собираюсь. Но как минимум делаю по одной локации в день, так что уже скоро дополнение выйдет. Ждите.
Я как представлю эти 10 этажей сплошных боев, мне становится не по себе.
Начинаю сборку нового набора графики "Rolling Train". В который будут включены различные эффекты и кроме внешней карты поезда еще 11 карт готовых вагонов изнутри.
Спойлер beta:
Первые десять этажей ещё несложные, а вот вторые... Там монстры по силе как некоторые супербоссы. Про босса даже говорить не стоит, ибо кошмар. Финальный же босс башни - это два супербосса одновременно, даже я их с трудом победил, когда тестил.Цитата:
Я как представлю эти 10 этажей сплошных боев, мне становится не по себе.
Bullet, красиво, только ясно видно "швы" на панораме. Знаешь как устранить?
1) Вырезаешь левую половину панорамы;
2) Передвигаешь оствшуюся часть на место левой;
3) Вставляешь левую на ппустое место;
4) Латаешь шов посредине с помощью заживляющей кисти, смуджа, ластика и такой-то матери )
Спасибо Налия ) теперь всё выглядит лучше.
Спойлер 1:
Здорово, посомтреть бы в динамике
На самом деле это делается ещё проще. Вместо пунктов 1-3 надо:
- В Фотошопе пройти во вкладке Filter -> Other -> Offset... и в возникшем окошечке указываешь сдвиг по горизонтали и вертикали (при Undefinied Areas = Wrap Around).
- Далее пункт 4 у Налии и, если есть желание можно также легко сделать сдвиг обратно - программа запоминает параметры последнего Offset'a (нужно просто значения сменить на противоположные). Так то.
Спасибо за совет.
Да, Буллет, намного лучше. Надо бы так же размыть панораму в моменте с поездом в своей игре...