Сперва сделай одну игру на чужой ( для отладки и быстроты ), а потом, если понравится - на какой хочешь.
Сперва сделай одну игру на чужой ( для отладки и быстроты ), а потом, если понравится - на какой хочешь.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Что-то заглохла темка
Я вовсю делаю заготовки подземелий, тестирую базу диалоговой системы и не могу решить, нужны ли, антуражности ради, руки главгероя с мечом/топором/посохом/чем-то еще сразу выше hud'а. А вы?
Последний раз редактировалось Bloody; 30.05.2011 в 00:37.
Руки не обязательно, оружие можно, магия обязательна.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Монстр намного выше стен и должен был проломить потолок головой или по крайней мере упереться)
Последний раз редактировалось nick84; 30.05.2011 в 05:37.
Сверхпикселизованый монстр плохо сочетается со стенами (куда менее пикселизоваными), не говоря уже о поле и потолке.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Да. Над монстром надо или достаточно долго сидеть, или взять более "современного". Можно еще сделать его анимированным - чуть шевелит топором, рукой двигает, впечатление улучшится.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Они и так анимированные, хоть и не все - крыльями машут, например, и позу меняют.
Современные монстры либо RTP/других про-японских источников либо трехмерные, так что я скорее на сознательную пикселизацию стен/пола/потолка пойду. Попозже выложу скриншоты с новым вариантом стен.
Хотя вот в MM6-8 было трехмерное окружение и отвратительно выглядящие монстры (в плане перепада графики), но кто кроме меня и Валеры на этом форуме в M&M играл-то?))
Да, верно, перепады графики там были зубодробительные... Особенно на фоне шикарных панорам вечеров - я даже их снимал на память ( там медленная, поэтапная смена времени суток, иногда с великолепными облаками - если встать где-нибудь повыше, на городской стене например... ). Зато какие были монстры! Титаны были выше домов. К нему подбегаешь и в упор - шрапметаллом!!! А по росту - ниже его колена... Если не в упор - он убивал за 2-3 удара, а тут чего-то не мог...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну он же бооооооооольшой,а эти малявки с фаерболами под ногами вертятся - так сразу и не попасть. То ли дело, когда они подальше и нормально и видны - взял и ладонью их прихлопнул))
---
а по теме графики - если у меня не получится найти более пикселизированные задники для стен, то оставлю все как есть. Не в графике счастье.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки