Проблема с лестницей действительно исправлена. Однако есть ещё некоторые недочёты.
Теперь проблема в том, что центральная и боковые части храма сливаются. Тебе нужно показать объём. Вот, я провёл схему с тем, что нужно сделать:
Ты разделил их лианами, и это интересное решение. Но лианы располагаются в центре клетки, поэтому объём получается неправильный. Вот я нарисовал схему по границам лиан:
По схеме видно, что объём передаётся неверно.
Есть два способа это улучшить. Во-первых, ручной выбор клеток. Во многих клетках скрыто сразу много вариантов: например, ты размещаешь клетку , RPG Maker сам превращает её в один из вариантов (таких как , или ).
У боковых клеток край темнее, и видно, где стена заканчивается. К сожалению, когда рядом расположены две стены, нарисованные одной клеткой, RPG Maker не знает, что стена заканчивается, а не продолжается. Тогда варианты клеток нужно расставлять вручную. Для этого есть клавиша Shift:
* Shift+правая кнопка мыши копирует текущий вариант клетки,
* Shift+левая кнопка мыши размещает скопированный вариант клетки (именно этот вариант).
Используя Shift, можно сделать, чтобы стены не сливались:
Как видишь, теперь центральная стена отделена от боковых частей полосками потемнее.
Другой способ показать объём — тень. Центральная стена впереди, поэтому она бросает тень на боковую. Чтобы редактировать тени, в RPG Maker’е есть специальный инструмент, . Выбираешь его и рисуешь тень от центральной стены. С тенью объем станет гораздо лучше виден:
Дальше. Я не очень понимаю, что у тебя происходит с крышами. Особенно с крышей центрального здания: почему она по краям такая маленькая? Я бы их тоже поменял. Например, так:
В любом случае, рисуя здание, полезно представлять его объём.
Социальные закладки