если в целом, то хорошо. почти у всех карт интересная композиция (в этом плане сифу надо поучиться у вас), всё логично и нескучно. портят технические огрехи и неединый стиль графики
- хз как у тбя, но у меня во всех комнатах разные обои. а в игре тем боле чем больше разнообразие,тем лучше. поэтому в каждую комнату советовал бы ставить разные тайлы стены. на кухню плитку на стенку, в спальню че-нить умиротворяющее, в прихожую можно поярче
- тут видимо много авторских дорисовок, поэтому некоторые тайлы выбиваются. например в спальне из-за цвета слишком четкие края двух маленьких подушек. они лежат выше покрывала и как-будто одного цвета, но почему-то темнее. из-за этого диссонанс. советовал бы цвет сделать такой же яркости и контраста как у покрывала.
- вешалка в прихожей светло коричневого цвета. а учитывая что обои полосатые и полосы опять же коричневые то вешалка сливается с полосами обоев. скорее всего хватит и просто смена обоев на однотонные. но может придется чуть затемнить цвета вешалки
- ковер в прихожей слишком контрастный и его тон сильно отличается от другого коричневого цвета на карте. по краям коврика из-за этого воспринимается как обводка. лучше имхо заменить цвета,сделать менее контарстным
- телефон наоборот нечеткий
- в зале скучновато. можно добавить столки или тумбочку между креслами а на стену - картину
- в прихожую не помешало бы зеркало
- в ванную зафигачь полочку с шампуньками
- вагон очень яркий и слишком неконтрастный. для боков вагона лучше подобрать цвета потемнее и поконтрастнее
- я бы кустики повыше посадил в клумбы
- можно добавить "высоты" на карте,благо перрон располагает. побольше лестниц,чтобы игроку приходилось идти не по прямой а хоть немного шевелить пальцами
- не знаю что там на заднем плане, видимо еще несколько жд-путей. я б в этом случае забил бы на реальность и сделал только один жд-путь, а следом расположил тайлы с деревьями и параллакс с горами,облаками
- самая красивая карта. пол только однотонный,я бы добавил красную дорожку от выхода и на лестницу тоже бы дорожку
- обычно холодильники за барной стойкой прозрачные. чтобы клиенты видели ЧТО там нем
- между столиками лучше добавить промежуток чтоб официант мог проходить
- тут вкусовщина но лично я не люблю когда в интерьере видна стена здания со стороны улицы. тем боле она скрывает часть столиков
- на городские карты всегда особенно внимательно смотррю. тут скучновато из-за того что большая часть карты - стена по которой нельзя ходить и которая однотонная. по мне так здания занимающие пол карты по высоте имеет смысл размещать только если оно красивое и уникальное. в осталньых случаях лучше обрезать. можно добавить кондиционеры и водосточные трубы чтоб повеселее было. сверху на крышу добавить еще одну табличку "полиция" и например герб РФ. ну и флаг нацепить,особенно если найдешь спрайт флага с анимацией
- у входа чтобы сделать здание еще интересней лучше добавить лестницу с перилами
- возле двери можно добавить маленькую табличку в которой типа написано что за конкретный полицейский участок. обычно такие таблички синего цвета.
Очень симпатичная карта, Керотан. Я бы по ней погулял бы будь она в игре :3
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Карта красивая, если не приглядываться. Если приглядеться то куча ошибок.
1. Сверху справа клумбы прилеплены к зданию высоко. Возможно конечно это подвесные клумбы и они действительно висят на стене, но очевиднее было бы поставить их на одну клетку ниже.
2. Окна почти у всех домов врезаны в стену сруба. Деревянные дома так не строят. Во-первых сруб просто развалится при такой постройке, во вторых - а изнутри как это выглядело бы? Окно в углу комнаты?
3. Дома на фундаменте из досок это оригинально смотрится, но смысл в этом какой? Свайные основания для домов делают конечно на болотистой почве или в вечной мерзлоте, но тогда почему не все здания так построены?
4. Забор из бревен забитых в доски. Это вообще как сделать в реальности?
5. Могильный обелиск в центре деревни? Странное отношение к усопшим в этой игре...
6. Заборы из штакетника. Утилитарный смысл заборов на этой карте не ясен. Они же не огораживают ничего и ни от чего не отгораживают. Пьяные строители были наверное...
7. Брусчатка положена очень странно. Где-то шире, где-то уже, а вверху вообще под самые стволы деревьев и вокруг дома...
8. Если это деревня (а это определенно деревня..), то где огороды или поля, или на худой конец причал рыбацкий у пруда? Как там народ вообще живет, чем занимается? Хотя о чем я... Судя по вывескам в этой деревне только два жилых дома, остальное магазины, таверна и молельный дом... Странная деревенька...
А что левый водопад так и заканчивается узкой полоской воды и никуда дальше вода не уходит? Вообще, странно видеть болото на втором ярусе карты(снизу справа). Болота обычно в низинах образуются, а не на холмах. И еще... пеньков нет. Бревна срубленные, сгнившие есть, а пеньков от них нет. Это странно смотрится. Болота в природе обычно сразу же зарастают камышом и другой растительностью. Берега болот не бывают пустыми. И зелень там всегда темнее чем на обычной местности. Поэтому красивее будет смотреться переход от яркой к темной зелени от сухих мест к болоту, но только не пятнами...
Эту тему просматривают: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)
Социальные закладки