Страница 333 из 365 ПерваяПервая ... 233283323331332333334335343 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 3,321 по 3,330 из 3643

Тема: Наши скриншотики

  1. #3321

    По умолчанию

    Чтобы потом не было вопросов в духе "у вас такие маленькие дома, а внутри они кажутся такими огромными!"
    Да вроде все нормально принимают такое как жанровую условность. Ну, если уж конечно совсем зверски с этим не перегибать.

    Но меня смущает розовая крыша: она ведь не плоская, а с коньком. Значит, с левой стороны прям высоченный шпиль получается?

    А ещё стыки дорожки с площадью, где трава пробивается. С зажатым шифтом можно рисовать без привязки к соседним объектам, а правой кнопкой мыши выделять и переносить области: это помогает делать нормальные стыки, типа того, что справа:
    Аннотация 2020-05-21 034347.png

  2. #3322
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Теперь это похоже на правду. Буду доделывать.
    Если что, скриншот делался непосредственно с мукера. А там скриншотится только карта, без событий.
    Спойлер Screen:
    1.Правый большой дом. справа него спуск ступеньками выше камни лежат. Но они лежат поверх тени.
    2. Левая стена. В отличии от правой она касается края экрана поэтому такой казус будто бы она шире.
    3. Нижняя стена Посмотрим на крайние правую и левую башни стены идут так как будто бы соприкасаются с башней и со стены можно туда попасть. С центральными же башнями такого нет. Шифтом край стены пройди, ну можешь ещё и центральные башни на одну клетку опустить, много симметрии тоже плохо.
    4. Один дымоход на всю огромную гостиницу- таверну? как то хз.
    5. Вроде бы большой город, плаза, каменные дорожки, А в центре? КОЛОДЕЦ?! Как-то мимо.
    6. Стандартная ошибка новичка. Ступеньки чтобы показать наличие входа бокового. Во-первых очень странно смотрятся, во-вторых перекрытие тени ломается. Хочешь показать вход - покажи свечение, как будто бы дверь открыта.
    7. Насчёт дорожек тебе подсказали, что смотрится криво вато и стоит шифт использовать.
    8. Очень странно смотрится центральное здание. с ним нужно что-то придумать. слишком много пустой крыши.

  3. #3323
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Чтобы потом не было вопросов в духе "у вас такие маленькие дома, а внутри они кажутся такими огромными!"
    А ты не путай. Когда у тебя в игре квадратный дом при условии такого экрана
    Спойлер :



    реализмом тут и не пахнет.

    Ты делаешь 2 вещи, либо условно маленькие дома, с максимальным разнообразием
    Спойлер :


    Либо ты ударяешься в реализм и пытаешься повторить такое уже в масштабе
    Спойлер :


    И вообще, пилять, выработайте привычку почитать матчасть, хотябы по картинкам учебника истории средних веков за 6 класс! Как выглядят средневековые города!


    Спойлер :




    Последний раз редактировалось PanzerCat; 21.05.2020 в 07:17.

  4. #3324
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    И вообще, пилять, выработайте привычку почитать матчасть, хотябы по картинкам учебника истории средних веков за 6 класс! Как выглядят средневековые города!

  5. #3325
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    И вообще, пилять, выработайте привычку почитать матчасть, хотябы по картинкам учебника истории средних веков за 6 класс! Как выглядят средневековые города!
    Я конечно за серьезный подход к созданию игр и обеими руками за то чтобы игры выглядели красиво и за маппинг правильный....
    Но чего уж так серьезно-то? В фентезийном мире, даже средневековом, все выглядит так, как придумал автор. Главное обосновать... Тот же колодец в центре города - может этот город построили люди, которые до этого сорок лет по пустыне ходили... Может у них колодец это уже атрибут религиозного культа... Лично я бы вам так и ответил на месте автора. А дома большие потому что гигантомания у них в моде... Или у них вся экономика города завязана на производстве кирпича и чем больше дома строят, тем больше у людей работы оплачиваемой... Вот распорядился местный мэр чтобы дома строили не меньше ста метров в длину и все... Да мало ли что можно придумать в оправдание. И нафиг мне тогда вообще знать как выглядел настоящий Париж или Новгород в 13 веке...
    И потом, в мейкере с его условностями перспективы, с РТП-шной графикой и стереотипами городов из трех домиков, выработанными еще на этапе первых игр типа Final Fantasy, предъявлять требования к какому-то реализму... Зажрались вы ребята.

  6. #3326
    Местный Аватар для Limfoman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2019
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    138
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: -6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    К сожалению, особой ценности учебник истории за 6 класс не представляет.
    Градостроительство - это обширная тема, её в ВУЗах преподают и то поверхностно.
    Но у каждого тут есть глобальная сеть, где кроме порно и котиков можно найти нужную информацию.
    Хотя бы почитать несколько статей и посмотреть референсы. Важно: это должны быть примеры реальных поселений либо более красивые реконструкции на их основе. Референсами из других игр пользоваться НЕ надо, иначе получится "испорченный телефон". Вы повторите ошибки тамошних разработчиков, добавив к ним свои.
    Ещё вариант – обратиться за консультацией к человеку, который в этом разбирается. Можно даже ко мне (хотя я тут бываю набегами). Так же в сети много сервисов для разных вопросов, например Кью от Яндекса, его аналог от Гугла на английском, где вполне реально получить консультацию эксперта. Только на мэйлру не надо соваться: экспертов там нет, зато полно школоты с синдромом Даннинга-Крюгера.

    ZoWW
    Если это такой особенный колодец, то он должен выглядеть соответственно. Хотя бы памятная табличка рядом нужна.
    Проще сделать нормальную застройку, чем обосновывать каждый ляп. Да и вряд ли игроку захочется вникать почему она именно такая.
    То что это фэнтэзи не даёт индульгенции творить что на ум придёт. Если это небольшое людское поселение, то оно должно выглядеть соответственно.
    И, да, игры требуют серьезного подхода во всём. Без лишнего фанатизма, конечно, но нужно постоянно расширять кругозор. Если в сюжете есть, например, мортиры, то будь любезен – узнай как они работают и для чего применяются, а для чего нет.
    Последний раз редактировалось Limfoman; 21.05.2020 в 11:21.
    Получилось — не жил, но выжил!

  7. #3327
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Градостроительство - это обширная тема, её в ВУЗах преподают и то поверхностно.
    Во еще один градостроитель... Когда дети лепят из песка замок на пляже они же обязательно перед этим несколько статей по архитектуре проштудируют, референсы посмотрят и только потом уже берутся за совок и ведерко...

  8. #3328
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если это такой особенный колодец, то он должен выглядеть соответственно. Хотя бы памятная табличка рядом нужна.
    Проще сделать нормальную застройку, чем обосновывать каждый ляп. Да и вряд ли игроку захочется вникать почему она именно такая.
    То что это фэнтэзи не даёт индульгенции творить что на ум придёт. Если это небольшое людское поселение, то оно должно выглядеть соответственно.
    И, да, игры требуют серьезного подхода во всём. Без лишнего фанатизма, конечно, но нужно постоянно расширять кругозор. Если в сюжете есть, например, мортиры, то будь любезен – узнай как они работают и для чего применяются, а для чего нет.
    Ты точно не на тот сайт попал. Здесь не сообщество профессиональных игроделов. И игрострой на мейкере - это не создание коммерческих продуктов (хотя некоторые мечтают на мейкере зарабатывать, но это от наивности). Тут сам процесс создания игры - это игра. Ты же на станешь тем же детям в песочнице вменять незнание сопромата? Ну, так и тут не надо перегибать палку с требованиями к непрофессиональным играм. Приходит такой дядька переросток в детский сад и начинает приставать к трехлеткам - "Вот ты алгебру знаешь? Нет? - А я знаю!" Смех да и только...

  9. #3329

  10. #3330
    Местный Аватар для Limfoman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2019
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    138
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: -6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    Ты точно не на тот сайт попал. Здесь не сообщество профессиональных игроделов. И игрострой на мейкере - это не создание коммерческих продуктов (хотя некоторые мечтают на мейкере зарабатывать, но это от наивности). Тут сам процесс создания игры - это игра. Ты же на станешь тем же детям в песочнице вменять незнание сопромата? Ну, так и тут не надо перегибать палку с требованиями к непрофессиональным играм. Приходит такой дядька переросток в детский сад и начинает приставать к трехлеткам - "Вот ты алгебру знаешь? Нет? - А я знаю!" Смех да и только...
    Эк ты взял и опустил разом всех местных игроделов.
    Зарабатывать на играх? А почему нет? На стиме полно мэйкерных игр, нужно только приложить усилия.
    А детям, если они хотят вылезти из песочницы и захотят вместо песочных замков строить реальные таки придется учить сопромат.
    Я всего лишь агитирую за саморазвитие, а ты говоришь: мол пусть себе ковыряются, дети же, чего с них взять.
    Я не требую досконального изучения (я, вообще, ничего не требую, только советую). Кстати, разработчики коммерческих продуктов порой косячат похлеще местных игроделов. Эталонный пример – Venetica. Огромные пустые пространства, бесконечные лестницы, чтобы попасть в соседнюю комнату иногда нужно сделать крюк в пол-квартала. Архитектура абсолютно не приспособлена для жизни и для игры тоже.
    Так что не надо тут.
    Получилось — не жил, но выжил!

Страница 333 из 365 ПерваяПервая ... 233283323331332333334335343 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Наши скриншотики