Страница 345 из 365 ПерваяПервая ... 245295335343344345346347355 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 3,441 по 3,450 из 3643

Тема: Наши скриншотики

  1. #3441
    Местный Аватар для ShamanLab
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2020
    Сообщений
    155
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Недолго я это строил и не знаю для чего, пощу просто так.
    Детализации явно не хватает, так же как и сюжета.


  2. #3442

    По умолчанию

    Спойлер картинка тут:

    ремап лабиринта. одна из локаций, но пока не утверждённая.
    а дальше если автор разрешит может ещё пару локаций выложу. а эта просто для наглядности, а то многие жаловались на качество мапинга в лабиринте.
    Последний раз редактировалось череззаборногузадеришко; 16.04.2021 в 07:36.

  3. #3443
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хороший результат.Зря ты к нам в карту не пошел.

  4. #3444

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Хороший результат.Зря ты к нам в карту не пошел.
    до хорошего результата тут ещё далеко но проект большой, ремапить надо всё и на локацию я могу выделить 1-2 часа не более. на крупные может часов 5-6 так что мапинг просто должен стать лучше но не шедевральным :3 например тут есть ещё над чем работать, может пару изменений я ещё внесу. опять же - результат согласовывается с автором игры, иногда мы заранее обсуждаем какие то изменения. но что то может поменяться. тут кстати работа с горами частично представлена. не идеально опять же но хоть как то.
    это всё безсобытийный мапинг в мв на базовом ртп если что. я вот не могу понять зачем ты в мз решил мапить.

  5. #3445
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    до хорошего результата тут ещё далеко но проект большой
    Я имел хороший результат относительно локации справа, да по хорошему надо с нуля делать карту.
    то всё безсобытийный мапинг в мв на базовом ртп если что. я вот не могу понять зачем ты в мз решил мапить.
    Потому, что мв уже было, хотелось разнообразия. Да и было же голосование, народ выбрал.

  6. #3446
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Простите, но участвовать в РТП-конкурсе не буду. Продолжу играться с Тринити. Наверно, даже стану совмещать МВшные наработки Авери с Тринити. Если не с МЗшным.
    Спойлер скриншот:
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  7. #3447

    По умолчанию

    второй этаж и первый этаж гостиницы. слева новый справа старый.

    Спойлер картинка тут:


    скриншот ремапа стартовой локации лабиринта.
    помимо прочего нужен для пояснения ответов в темах о плагинах ><
    я выкладываю только скриншоты начальных локаций, которые не могут проспойлерить сам лабиринт, так что максимум может быть ещё два скриншота.
    Последний раз редактировалось череззаборногузадеришко; 16.04.2021 в 07:35.

  8. #3448

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Простите, но участвовать в РТП-конкурсе не буду. Продолжу играться с Тринити. Наверно, даже стану совмещать МВшные наработки Авери с Тринити. Если не с МЗшным.
    Спойлер скриншот:
    неплохо, особенно понравился как бы выступающий вверх кусочек луга :3
    но есть пара моментов:
    1) всегда считал дурным тоном сочетание автотайла леса с отдельными деревьями, по крайней мере когда они настолько расходятся по стилю (в стандартных ртп особенно бесит что стили разные), но я могу понять сам факт этого сочетания. сам такие локации делал, правда старался отделить кусок локации с лесом от куска с деревьями, чтобы вопервых они были в разных частях локации, во вторых чтобы игрок по возможности не мог видеть одновременно и лес и деревья. сложная задача... сочетать несочетаемое.
    2) лестницы... если так хочется сделать отвесную вертикальную лестницу по которой надо карабкаться вверх по обрыву... ну найдите нормальный тайл или сами нарисуйте (вторым слоем чтобы прям поверх стен накладывать ямки/выступы для рук и ног). а если лестница со ступеньками то я про это уже на трёх стримах минимум объяснял почему её высота должна быть примерно вдвое больше чем высота стены. (ну или как минимум на 1 тайл больше)
    3) если с автотайлом леса сложно что то сделать, то хотябы задние "острые" углы "горных" выступов старайтесь закрывать деревьями, кустами или ещё чем... не так будут бросаться в глаза.
    Последний раз редактировалось череззаборногузадеришко; 16.04.2021 в 07:55.

  9. #3449
    Местный Аватар для ShamanLab
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2020
    Сообщений
    155
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Когда-то хотел сделать квест или вернее сценку про шахматный матч.
    Карта так и валяется без дела...


  10. #3450
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от череззаборногузадеришко Посмотреть сообщение
    неплохо, особенно понравился как бы выступающий вверх кусочек луга :3
    но есть пара моментов:
    1) всегда считал дурным тоном сочетание автотайла леса с отдельными деревьями, по крайней мере когда они настолько расходятся по стилю (в стандартных ртп особенно бесит что стили разные), но я могу понять сам факт этого сочетания. сам такие локации делал, правда старался отделить кусок локации с лесом от куска с деревьями, чтобы вопервых они были в разных частях локации, во вторых чтобы игрок по возможности не мог видеть одновременно и лес и деревья. сложная задача... сочетать несочетаемое.
    2) лестницы... если так хочется сделать отвесную вертикальную лестницу по которой надо карабкаться вверх по обрыву... ну найдите нормальный тайл или сами нарисуйте (вторым слоем чтобы прям поверх стен накладывать ямки/выступы для рук и ног). а если лестница со ступеньками то я про это уже на трёх стримах минимум объяснял почему её высота должна быть примерно вдвое больше чем высота стены. (ну или как минимум на 1 тайл больше)
    С пунктом 1 ничего поделать не могу.
    А вот насчёт пункта 2 у меня есть некоторые мысли.
    Как ты знаешь, в дефолтном тайлсете есть не-автоматические тайлы возвышенности. С их помощью можно создать "иллюзию горы" (когда на автотайл можно наложить другой тайл), а также позволит создать адекватную "природную" лестницу.
    Примерно вот так:

    Ибо если ставить ступени на автотайл, то они воспринимаются не как часть стены, а как пол. Ну, ещё вариант вручную ставить тайлы (через Shift).
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

Страница 345 из 365 ПерваяПервая ... 245295335343344345346347355 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Наши скриншотики