Работаю над псевдо-настолкой. Самое сложное, это система битвы. В принципе уже над этим закончила. Вот так выглядит сражение, со случайной силой удара как игрока, так и врага. Зависит всё от броска кубика.

Вот так выглядит первый уровень. Карта с пометками ходьбы. Тоже, кол-во ходов зависит от броска кубика. На каждой метке игрока ждёт событие, будь то битва, торговец, ловушка, или найденый предмет и подобное, всякое)