Блади, давай больше арахниды-тян! )
Вид для печати
Блади, давай больше арахниды-тян! )
Наслаждайся.
https://yadi.sk/i/6UdQ1QLafgYHv
Игра которая никогда не будет доделана.
Хочу поделится небольшой историей создания.
Это был мой первый проект, который несколько раз начинал и переделывал.
Вначале он выглядел так:
Спойлер img:
Сюжета толком у меня ещё не было. Героя ночью разбудил звонок с работы где его срочно вызывают так как случилась авария. Были варианты ответов от которых зависело отношения к персонажу.
И небольшая анимированная дорога с машиной. Потом проект забросил так как не мог продумать сюжет.
Через полгода - год приснился сон про путешествии во времени. Появилось вдохновение и продолжил работу, только все переделав.
Доработал главное меню. Квартиру героя, двор, добавил квестов, и поездку на машине. Которая как оказалось отъедает 1100-1300мб оперативной памяти во время игры :)
При езде на машине есть 2 скорости, нужно объезжать ямы и попутные машины. Место появления ям и машин случайно.
В итоге начало игры получилось слишком затянутым. И я понял что такими темпами игра выйдет еще не очень скоро и будет скучна.
Записал видео с помощью фрапса на память. Будет казаться что немного притормаживает, но это из за моего медленного винчестера так получилось.
https://www.youtube.com/watch?v=N8Nb...ature=youtu.be
Спойлер img:
Благодаря этому проекту понял что совершил много ошибок, узнал много нового, и теперь следующую игру смогу сделать лучше. :)
ПС. Если кому вдруг пригодится что из игры или опробовать гонку, то по этой ссылке проект. https://yadi.sk/d/KkstEmqLkEYhn
АндрейЕ, я так понял, ты из тех, кто зарывает талант в землю. Судя по ролику, начало игры прекрасное. Сценки - реалистичны и интересны. Менюшки - шедевр. Машина - очень грамотно. Квартира - я бы столько всего не придумал. ))
Видимо все дело в сюжете, за который ты не знаешь с какого конца взяться. С сюжетом можно помочь. Напиши в личку, чего у тебя было на уме, подумаю.
Может, это
http://pousse.rapiere.free.fr/tome/tome-tiles.htm
лучше бы подошло?
Тут есть и тайлы, и иконки, и картинки врагов... И всё пиксельное.
Финальное окно создания персонажа. Больше менять ничего не буду, надеюсь.
Сначала выбираете пол, потом раскидываете статы, затем выбираете легенду и загружаетесь на испытании. Правда теперь встал вопрос по поводу испытания, оно необходимо чтобы показать игроку механику магии. Однако теперь оно не вписывается в сюжет, что печально.
http://ipic.su/img/img7/fs/Bezymyannyj.1446711534.jpg
А что мешает ограничить класс игрока магом, сделав вместо выбора класса специализацию (по стихиями - огонь/вода/что еще-еще или по специализации - клерик/псионик и т.д.)? Тогда и выбор класса останется и испытание с магией будет в тему.