Разговор, где в качестве главного аргумента - пыряние ножом! Аааааааааа!!! :hot:
Вид для печати
Разговор, где в качестве главного аргумента - пыряние ножом! Аааааааааа!!! :hot:
Хорошо замаскированная "крипипаста"... Ещё и музыка зловещая заиграла после убийства.Цитата:
Что-то как-то осадок остался неприятный после полного просмотра демонстративного видео...
Санузел из моего нынешнего проекта
Спойлер Да, опять а-ля хф пак.:
Нижеследующий скрин - простенькая задачка, где нужно разложить камни по углам пентаграммы, а вовсе не карта.
Спойлер так что нефиг придираться к "пустому" маппингу -):
Пентаграмму еле видно, собственно как и метки для камней. А еще глаза режет.
Сделай пентаграмму насыщенней-это раз. Фон замени на менее вырвиглазный-это два. И сама пентаграмма у тебя кривая, если это вид сбоку то тогда и внешний круг нужно изменить, если мы смотрим на неё прямо, то тогда это смотрится некорректно. и всё будет пучком)
Это старая история: при том, что мы смотрим на карту под углом ( на чары так вообще сбоку ), плитки пола остаются квадратными, как будто это вид сверху. Для реалистичности высота плиток должна быть хотя бы 75% от их ширины. Но так устроен мейкер. И так были устроены все древние РПГ.
1) насыщенность именно такая, какая нужна. 2) фон соответствует "полу" карты. 3) так и должно быть по задумке + нужно было подстраивать рисунок так, чтобы ивенты можно было перетянуть в центр "метки".
з.ы. Валера, проект ни разу не рпг, а самый что ни на есть всамделишный piont & click квест, разве что инвентарь по любому поводу открывать не придется.
Ну, скажем так "все старые 2D" игры. Квадратный пол считался совершенно нормальным. Хотя в некоторых случаях не поймешь: пол это или стены.