Чуть темнее снежок сделай и норм будет. Слишком светлый он =)
Вид для печати
Карта красивая. Душа вложена и труд. А снег... ну, он не виноват, что он белый. Прикроется деревьями... Пару-тройку холмов добавить заснеженных и будет все хорошо. Покатых, типа курганов.
Пока все красивущие карты мапят, я зебру подчищал, чтобы на бордюр не лезла, да оградку снизу передвинул:)
http://funkyimg.com/i/27xBo.jpg
Подгонка тайлсета ( чтоб карта выглядела как надо ) обычно занимает больше времени, чем само делание карты. Это нормальная работа по созданию нормальных карт.
Более того: создание своего тайлсета с нуля или почти с нуля - тоже самое.
Сейчас берут готовый ( паковый ) тайлсет и поехали. И у всех будут карты - близнецы. Конечно, на квадратном тайлсете не развернешься... Но можно делать карты поменьше и менять тайлсеты.
Долго думал как поступить с выбранной боёвкой игры, где мне очень не нравились мелкие пиксельные чары на фоне здоровенных таких красивых бэкграундов. Решение выбрал простое - бэкграунды сделал в самом мейкере:
http://www.pictureshack.ru/images/68419_Skrin_1.jpg
http://www.pictureshack.ru/images/52927_Skrin_2.jpg
Простенько, да, но хотя бы сочетается с персонажами. В моей первой игре что-то подобное уже делал, надо сказать. Как такое смотрится по вашему?
Колыбельник Равнин... ШТА?! XD XD XD
Усыпляющий цветочек же, обитающий только на равнинах.Цитата:
Колыбельник Равнин... ШТА?! XD XD XD
Хорошо, всех монстров буду так называть теперь. "Человекобык малый пещерный", "лентовидная змея травяная", "василиск тонкохвостый болотный", "разбойник хамоватый трущобный" и т. д.Цитата:
Просто для меня название цветка сродни каким-то терминам учёных, вроде ромашка холмовая многолетняя.
Нормально смотрится! Органично. А монстров так и называй. Это круто и весело. ))