А вот тут перепад высот не такой явный и местность будто сливается в одно.
Вид для печати
Потому что граница карты такая. Посмотри на интерьеры с подобным стилем. Нижний край стены - как будто к уровню пола съезжает. Меня всегда раздражало это дело, но... классика жанра, что поделаешь. Если создавать карту БЕЗ ближней стены - там всё, естественно, "ровнее" будет казаться.
Блин, ну это тогда не скоро будет. Во-первых, у меня ещё висит обещание для Валеры - сделать тутор по рисованию тайлов более адекватным и "дружелюбным".
Плюс, у меня тут уже появился заказик на карту, хе-хе =)
А на тему оверлеев, я даже не знаю, о чём писать. Если примерный список вопросов дашь, то я хотя бы сориентируюсь. А так ВОООБЩЕ даже не знаю, что писать.
Work in Progress
http://i66.tinypic.com/2hrnzwg.png
Практически, Sid Meier's Pirates. И, о божечки, на ртп.
В игры, ГДЕ ГРАФОН, но надо бои прокручивать и без баланса, играйте сами
Список вопросов конечно могу. Я думаю нужно с азов начать.Цитата:
Блин, ну это тогда не скоро будет. Во-первых, у меня ещё висит обещание для Валеры - сделать тутор по рисованию тайлов более адекватным и "дружелюбным".
Плюс, у меня тут уже появился заказик на карту, хе-хе =)
А на тему оверлеев, я даже не знаю, о чём писать. Если примерный список вопросов дашь, то я хотя бы сориентируюсь. А так ВОООБЩЕ даже не знаю, что писать
1. Что такое Оверлей
2. Для чего он нужен
3. Какие плюсы он даёт при его внедрении в маппинг
4. С чего начать делать оверлей?
5. Какие инструменты нужны для оверлея
6. Какие скрипты могут понадобиться
7.Как настроить проходимость карты при оверлее
8.Как зафиксировать слой чтобы он не двигался (fixed parallax)
Ну в таком духе. И конечно если у тебя есть свои фишечки, которые ты юзаешь при оверлее было бы замечательно и их узнать) Можно рассказать ну например как это делается на движке VX ACE
В плане сеттинга, да, в плане геймплея и т.д - Uncharted Waters разнообразнее.