Я вообще писал про неминуемое падение, которое нужно сделать чтобы пройти дальше. А падение в ключе это минус один хитпоинт.
Вид для печати
Здравствуйте, я новенький на этом форуме . Не могли бы вы дать критику моим картам .
1http://i-fotki.info/20/d994cac928ae8...28046.png.html 2 http://i-fotki.info/20/7bb1d3cc8f7a1...28396.png.html
По первой: в деревенской застройке никому не понравится, когда дверь выходит прямо на дорожку, по которой ходят соседи, всегда надо отступить от дороги, сдвинуть дом в газон, оформить отдельно, это не многоэтажка.
По второй: деревья по углам квадратных горок - не украшения. Там должно стоять что-то каменное. Еще: текстурки полузасыпанной кладки среди песка - без всякой системы смотрятся плохо. Надо где-то сгруппировать - раз и сделать из этой текстуры 4 с обрезанными углами - так можно сглаживать переход в песок и будет смотреться лучше. Можно наделать и 8, будет еще лучше.
Вот теперь отменно!
Правда в правом углу что-то не так. Тайл горы вошёл в плоскость, эмм... не знаю как объяснить. Тогда уж сделай обрыв по всей нижней части карты (там где тропинка идёт).
http://storage5.static.itmages.ru/i/...7f901baf7a.png