Вау!
Вид для печати
Я опять тренируюсь в маппинге, на этот раз с паком OldSchool 1&2. Так как я прислушиваюсь к советам, опять прошу вас указать на ошибки. И да, стоит ли мне брать скрипт на освещение? Или оставить огоньки так? На кресте стоят лампы.
-Вид в игре
http://i11.pixs.ru/thumbs/8/2/7/Bezi...9_24242827.jpg
-Полная локация
http://i12.pixs.ru/thumbs/8/1/8/Bezi...1_24242818.jpg
Факел на стойке в верхней части залез на стену, его надо на тайл ниже спустить, или ты вообще его перепутал с настенным?
И вообще зачем тогда факелы, если на кресте 4 лампы, их освещения должно быть достаточно.
Это лампы? Мне больше показалось, что это линзы. Из странностей отмечу малое количество предметов на карте, странное соединение каменных строений и факелов с бочками и трубами.
По мне это вообще зеркала.
Главный герой схватил "приход" (не от наркоты, ненене)
Спойлер В игре все это дело анимировано с помощью скрипта MOG Picture effects:
@moderator, пропаганда наркотиков.
Герой уже бывал в этих комнатах? По мне намного интереснее если сюрреалистичные комнаты будут повторять места где игрок уже побывал. Тогда можно сделать переходы между комнатами не правильными. Например, через лестницу на чердак можно спуститься в подвал, а дверь что вела на кухню возвращает тебя в прихожую.
На данном скрине показан дом, как он выглядит в помутненном сознании главного героя, в момент, когда тот, как говорится, "поплыл". Эпизод полностью линейный и призван визуализировать психическое состояние героя, который сам не будет помнить, как он оказался там, где окажется в итоге.
Готовлю 8 "секретных" персонажей из феодальной Японии для RPG Maker DS+, которые почему-то не вошли в пак.
http://funkyimg.com/i/2kKNy.png
уже готов мальчик-самурайчик:)
http://funkyimg.com/i/2kL1H.png