Я тоже так делаю - это удобный индикатор для выхода из локаций.
Вид для печати
+ Если вход в дом сбоку по другому просто не сделаешь
Это очень сильно зависит от того, в каком стиле графика.
В большинстве RPG Maker’ов тайлы нарисованы в так называемой «перспективе 3/4»: вертикаль показывает и долготу предмета (оси Y), и его высоту (ось Z), а горизонталь показывает только его ширину (ось X). Так как у боковой двери очень маленькая ширина, то там в лучшем случае будет просто длинная линия одного цвета, и по ней будет трудно понять, что это дверь. Вот как будет выглядеть дверь в перспективе 3/4:
http://www.imageup.ru/img211/2781262/door-34.jpg
В худшем случае даже эта линия будет скрыта другими вещами (в частности, стеной).
Некоторые тайлы нарисованы с другой перспективой, и в них боковые двери будут выглядеть хорошо. Например, в зельдоподобной графике:
Спойлер Пример зельдоподобной графики:
Однако смешивать тайлы с разной перспективой не стоит: они не будут сливаться друг с другом. Лучше, чтобы вся карта (а обычно и вся игра) была сделана с одной в одной и той же перспективе.
Поэтому если используются тайлы с перспективой 3/4, то боковую дверь действительно не передашь, и лучше использовать какой-то другой способ показать дверь (те же кружочки — или, например, нарисовать коврики для вытирания ног).
ну вот переделал только скрипт че та тормозит игру ((
http://imgs.su/users/72461/1496240496.png
Да скрипт классный но я покопаюсь в нем может найду решения
Еще сильнее начало тормозить ((
http://imgs.su/users/72461/1496247888.png
а так красиво )
"Начало тормозить", а выкладываешь скрин...