Как по мне то второй вариант, который "коричневый-зеленый". Или даже третий, если заменить цвет пропасти на цвет со второго варианта.
Что-то типа такого
Спойлер картинка:
Ну, это имхо конечно.
Вид для печати
Специально делать мрачнее не хотела, просто так получилось...
Графики РТП не хватает из-за отсутствия некоторых тайлов (плавные переходы, дополнительные диагональные...).
Проект изначально задумывался как первый законченный блин, на котором можно тренироваться, в том числе и в плане своей графики. Да и идея создания игры, к которой никто и никогда не прикопается по поводу авторских прав, нравиться мне всё больше и больше. [Не покупать же ради этого лицензию?]
Спойлер Пещерка на сегодняшний момент:
Глядя на это я обмазываюсь Soul Reaver'ом на РПГ Мэйкере 2003. Обоими.
Fox, на самом деле всё не так страшно, как может показаться на первый взгляд.
При должном наполнении более яркими деталями подземелье довольно-таки милое. [И пока чистое ^^ (паутина ещё не нарисована)]
http://orig06.deviantart.net/9876/f/...on-dbeg32n.jpg
Я тут подумала, может немного добавить продолжительности первому "Ключу"?
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...5eeae07f48.png
Хорошо, а если так?
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...619521f84e.png
Так лучше))) У меня после первого ключа глаза уставали как раз из-за таких ярких текстур. Когда более тёмное- пастельное лучше воспринимается
Второй скрин намного лучше!