в зельде не такая. надо двери поправить и всё что на стенах висит
Вид для печати
Я даже не задумывался про правильную перспективу, но так действительно лучше
Редкие мобы которых я сам нарисовал для Пастушки.
http://orig05.deviantart.net/42f6/f/...ol-dbghr4g.png
Для каждой есть чарсеты разумеется, так как они по карте бродят.
А вот и сами спрайты для тех баттлеров.
http://orig01.deviantart.net/e208/f/...ol-dbgxkrt.png
Маленький отчётик о проделанной работе.
Спойлер Перерисовка "Домашнего Приключения":
Итого почти все тайлы уже нарисованы, дальше на очереди персонажи.
Пару скринов из моего нового проектаСпойлер Скрины:
оч круто! я бы дорогу только чуть подровнял на нижнем скрине и на первом скрине комнату на тайла 4 сузил
Весьма неплохо.... Но вот боёвка... Часто боёвки с одним персонажем настолько унылы, что лучше бы их и не было в принципе.
Я те расскажу идейку и может быть тебе она понравится:
На конкурс РТП я бой в космосе думал сделать так. Разбить корабль на составляющие. Двигатель, Корпус, Орудия.
Соответственно в партию вступают эти "герои", имеют свои характеристики и выполняют свои функции.
Орудия. Два штуки. Атакуют на выбор такие же части вражеского корабля. Слабая защита, высокий уклон.
Корпус. Высокая защита, много ХП. Слабый уклон(ну или высокий и мало ХП если корабль небольшой и юркий), да и вообще неуправляемый "герой". Поглощает большую часть урона на себя. При уничтожении проигрыш.
Двигатель. Среднее ХП и броня. Средний уклон. При уничтожении падает уклон корпуса и орудий, а так же становится невозможным побег.
С автомобилями-роботами думаю можно провернуть такое же. Орудия, корпус, колеса, например. Если конечно захочешь.
Ну вот как-то так.