Да ладно. А любой комментарий? Всего три слова. "Ну и чо?" Учись))
Вид для печати
время отвратительного маппинга от Хоссе
https://pp.userapi.com/c841421/v8414...tLsRcQwn_A.jpg
Да ладно тебе, вполне неплохо, особенно по сравнению со мной ;)
Какие-то нестандартные тайлы, что за пакет?
В принципе сочная картинка, умеренно яркая и дружелюбная. Но как-то многовато пустого места, мне кажется. Желательно "сжать" локацию и заполнить её ещё всяким мусором, вроде веток и людей. Ну и удручают как-то слишком уж маленькие дома, но тут каждому на вкус.
Дороги обычно проходят либо через поселок насквозь, либо в стороне от поселка, но никак не превращаются в узенькие тропки. Не замечали? В центре поселка это что - путеводный камень? Зачем он там? Маленькое узкое здание с красной крышей - это клозет? Оригинальный такой, с вывеской... Почему так далеко от дома? Непрактично - если прихватит бежать далеко - почти через весь поселок. И, (судя по высоте и окну) он двухэтажный? И там есть печь....
Боюсь даже предполагать кто живет в одиноком деревянном доме на спиленном дереве. Вероятно деревенский сумасшедший. У всех дома как дома, а у этого скворечник... Поэтому никто к нему не ходит - даже тропинки нет. Изгой....
Зато в самом большом доме живут самые богатые и знаменитые - у них даже шторки наружу...
Визуально скрин выглядит красиво, а с точки зрения здравого смысла - полный ноль.
Hosse,
очень приятная цветовая гамма (зелень мне особо понравилась).
Я бы посоветовала убрать 'квадратность' карты: у тебя ограждающие деревья высажены точно по периметру городка. Если город в лесу, то деревьев можно добавить больше, а если местность не лесная, то ограждение (показывающее игроку, что там перейти на другой экран нельзя) можно ставить другими тайлами: небольшой скалой, забором вокруг дома, самим домиком на пару с прилегающими к нему деревьями/камнями и т.д.
И да, шторки лучше убрать. У меня они вызвали недоразумение.
Hosse, пара предложений.
1. Поставить постамент выше и левее на небольшой холмик.
2. Поставить колодец.
3. маленький домик внизу слева превратить в башенку.
4. установить не только траву и дорогу, но и безтравье-бездорожье.
5. Если есть возможность, сделай холмистую местность для левого большого дома или же огради его забором.
Хм, спасибо. Просто есть же аксиома, что у меня ужасные карты)
Пакет - FES.
Про "пустое место" - куда уж наполненней? Детали - это хорошо, но никогда не понимал стремления максимально засрать карту всем, чем только можно.
"всяким мусором, вроде веток и людей" - отличный мусор :D но мусор в виде людей - это же уже неписи, ясен пень, они там будут)
Маленькие? Да ладно?
Про дороги интересное замечание. Надо над ним подумать.
А мне прям на карте написать, что это и зачем? Сча, только пэйнт откроюЦитата:
В центре поселка это что - путеводный камень? Зачем он там?
Вот это маленькое замечание - это ирония? Оригинальная такая, с юмором. Почему мне несмешно? Непрактично - если уж шутишь - изволь иметь хорошее чувство юмора.Цитата:
Маленькое узкое здание с красной крышей - это клозет? Оригинальный такой, с вывеской... Почему так далеко от дома? Непрактично - если прихватит бежать далеко - почти через весь поселок. И, (судя по высоте и окну) он двухэтажный? И там есть печь....
Это маленький магазинчик. Когда я стал расставлять дверные проёмы и увидел их размер в этом тайлсете, оказалось, что надо либо добавлять один тайл в высоту, либо убирать окно.
то есть, вариант "дети" - не рассматривается? Игровой домик на дереве, что тебе не так?Цитата:
Боюсь даже предполагать кто живет в одиноком деревянном доме на спиленном дереве. Вероятно деревенский сумасшедший. У всех дома как дома, а у этого скворечник... Поэтому никто к нему не ходит - даже тропинки нет. Изгой....
Вопросы по здравому смыслу ещё остались? Игра "сам придумай проблему и доколупайся" закончилась?)Цитата:
Визуально скрин выглядит красиво, а с точки зрения здравого смысла - полный ноль.
В общем, за замечание про дороги спасибо
да, согласен, надо поиграться. Хотя в этих тайлсетах так всё разбросано, и такие большие элементы вроде домов и деревьев, что походу в ФШ их надо перелепливать, чтоб всякие заборчики ещё сюда прилепить.
неплохая идея, спасибо, попробую
долго думал, ставить ли его, и решил, что у них, всё-таки, есть водопровод.Цитата:
2. Поставить колодец.
В башенку?Цитата:
3. маленький домик внизу слева превратить в башенку.
типа грязь/песок? Хм-м...Цитата:
4. установить не только траву и дорогу, но и безтравье-бездорожье.
Зачем?Цитата:
5. Если есть возможность, сделай холмистую местность для левого большого дома или же огради его забором.
Тогда фонтанчик, так как глазу особо не за что уцепиться
Ну можно смотровую башню, если это край деревни, можно и превратить в подобие амбара, я просто не знаю, чем живёт твоя деревня. А можешь и разрушить его, показывая, что жители бояться приближаться к проклятому и полуразрушенному дому.
Их
Выделение какого-то важного дома, может для условий квеста, может для того что там что-то важное есть, ну или ценное, опять же показать ландшафт, что он не ровная платформа, а с изгибами.
Temendir13, ну по задумке, это маленький городок, не в таком уж совсем фэнтезийном сеттинге (фэнтезийном, но не прям средневековом, чтоб там были всякие проклятые дома и суеверия), квестов тоже неособо будет, по сути это стартовый город, в котором происходит кат-сцена, в результате которой герою нужно найти денег на меч, чтоб пробираться через монстров, и покинуть этот город к чертям)
Фонтанчик - хорошая идея, найти б ещё фонтанчик...)
про "не ровная платформа" - ну я и хотел сделать это место равнинным)
Чёрт... вспомнил, что хотел сделать сцену в баре, а бар не сделал))
1. https://rpgmakermv.co/attachments/fountain-png.4842/
2. Т.е. у тебя будет мало локаций для игры и много чисто для веса? Никаких подсказок о следующей локации, никаких исторических фактов в мире, а то и слухов о каком-то персонаже
3. Раз уж равнина, то забор деревянный подойдёт точно)) У тебя есть дома, но я бы не сказал, что они выделяются на карте как-то, да пара клумб, да деревце, которое можно было бы из горшка уже достать, то прямо в горшке садить придётся.