Да, раньше было лучше. Лично я загогулины не воспринимаю. Это уж слишком.
Но что-то на несовской графике я бы замутил. Может быть не на Ультиме 5, как у Блади, а чуть-чуть попродвинутей.
Вид для печати
Да, раньше было лучше. Лично я загогулины не воспринимаю. Это уж слишком.
Но что-то на несовской графике я бы замутил. Может быть не на Ультиме 5, как у Блади, а чуть-чуть попродвинутей.
А как же фантазия?) Что там не воспринимать?)
@ - это классическое обозначение главного героя в рогаликоподобных играх, а остальное уж по авторскому усмотрению. У меня, например, # - в данном случае это решетки (не удивительно, да?), а маленькое G (g) - гоблины. Скелеты - это s, соответственно, а D (именно большая) - например, драконы.
Ну и ультимовскую графику я в другом проекте использую, не хочу чтобы возникала путаница.
Зато теперь это загогулина не обязательно должна быть солдатиком. Она может быть вызываетелем духов, космическим кораблем, да и вообще, кем угодно.Цитата:
Сообщение от "Maramonster
*ну и я помощь запилю, прямо в игре, где по нажатию кпопки будет обьясняться, что значит тот или иной символ*
Блади, лучшее враг хорошего. Или хорошее враг лучшего. Точно не помню.
Суть в том, что тебя занесло. Занесло туда, во что никто из присутствующих не играл. Потому это не воспринимается.
Тебе хочется сделать еще более крутое и необычное. Но это уже полоса отчуждения. Народ не воспримет. Хотя я тебя понимаю.
Лучше раскрути ультимовскую тему. Там ведь много чего не задействовано еще.
Не помню, есть или нет уже, изобрети опцию "осмотреться". Это заменит тебе дополнительные меню. Это заменит "действие" ( в DQ, например, в море "осмотреться" - это нырнуть в воду ). Этим можно определять монстров, предметы и поверхности.
Использование предметов - вторая фишка. ( как мне в DQ2 сегодня сказали: "используй эолову флейту на третьем этаже северной башни Рога дракона" и будет тебе счастье ). Квесты. Даже в пределах одной твоей башни. На втором этаже - информация, на 6-м - предмет, на 10-м - цель. Скажем, на 10-м надо убить всех монстров, появится алтарь для предмета и даст офигенный меч.
Третья фишка - поговорить. Если подождать, когда монстр сам подойдет - с ним можно поговорить. Не все они жаждут оказаться трупом. А у кого-то и мозги есть ( читай - не у всех. Кто-то будет мычать и чирикать. ) Поговорить можно о жизни в башне и как она всех достала. Может, кто-то знает тайны башни, тайники, боковые отвилки, половицу, которую надо нажать? Это все интересно и оживляет игру.
Мини игры с монстрами. Самая простая игра - в кости. Ставишь и кидаешь. Монстр может поставить рог, зуб, клок шерсти, другого монстра... который будет на следующем этаже и которого трудно убить. А ты ставишь монеты и результат - полный рандом. На счет света я тебе говорил. Выиграл - свет на уровне зажегся. Или что угодно произошло.
Загадки! Зал с монстрами и невидимыми иглами в полу ( или ямами ). Монстры-то все видят и туда не наступают. Смотри - запоминай. И так далее. ))
Валер, так я именно это и пилю. Ультимовская тема - она в другом проекте раскручена будет, вместе с ультимовской графикой и ультимовской же боевой системой. Я старые ультимы ух как люблю (хотя, сейчас они уже все старые, даже страшненькая IX). Ультимовская тема у меня будет раскручена в проекте про ад и в проекте про космос.
А тут - другое дело, к хождению по башне ультимовская графика не так уж и нужна - на псевдо-ascii можно гораздо больше налепить и отсутствие ультимовской графики не отменяет возможных фишек - с фонтаном этим же, еще с кучей всего.
А то, что "вступаешь на новую территорию, никто в такое не играл и играть не будет" - ну, грусть-печаль, тем более в Hack in the Dark, кажется, никто кроме тебя и еще кого-то (не помню, к сожалению, кого) не играл. Тут другое - рандом во все поля. А классические рпг у меня будут в Fantasy Project, проекта про ад и в других проектах, наверное тоже. Все же мы тут проекты пилим в первую очередь для себя.
=)
Не только для себя. Хотелось бы, чтобы и другие играли.
Могу предложить такую фишку. Тут кавеман упомянул идею про разное время одного места. Это можно развить до полной фантастики.
Вот смотри: нормальная несовская графика ( типа 2000 мейкера ) - это нормальное время, нормальный мир.
Твои загогулины - ненормальное время, ненормальный мир, психоз героя, короче, что угодно другое.
Существуют как бы в одном месте. Возможен мгновенный переход из одного в другое ( тайлсетом или телепортом ).
Идея вполне здравая и оправдывает твои загогулины до того. что в это точно поиграют.
Не-не-не, Hack in the Dark с такой графикой - это один проект, все остальное - это другое.
Про "загогулины" прочитай пожалуйста про жанр roguelike уже, ну (ссылка на википедию).
Ну, чего ты мне объясняешь. Жанр! Ну, жанр и что... Тут люди хотят Игру! Играбельную игру пусть с элементами рогалика, с загогулинами, минимализмом, что угодно, но интересную Идею в обертке Игры.
А рогалики - это фан-клуб.
Впрочем, если будет интересный геймплей и ты всех убедишь поиграть, поиграют. ))
Заставит =)
"Проблему" с графоном можно было бы легко решить возможностью переключаться между двумя видами графики, но это добавит работы для Блади. Но если ему будет не лень, то возможно будет угодить всем.
Блади, а не хочешь сделать переключение режимов с растровой графики на ASCII? :) чтобы каждый выбрал, что ему ближе.