Нет слов. 8|
Вид для печати
Тоже выложу скриншот из своей игры Lunabell Trip. Если непонятно что здесь отображено, поясню: на песочном пляже стоит Лунабелл (фея), слева от неё в воздухе её подруга - Силуна (тоже фея). Правее пальма и лежащий за ней НеоКристалл. В нижней части экрана отображается количество собранных НеоКристаллов.
http://i104.fastpic.ru/big/2018/0412...866253bc61.png
http://s3.uploads.ru/bVdnF.png
За время отсутствия интернета я хотел что-то доделать. Но его не было всего 3 дня и я ничего не успел.(Я сделал немного по везде.) Поэтому, просто крутой скрин крутой боевой системы.
Довольно странные пропорции и дело в следующем.
1. Посмотрим на люстру. Для такой гигантской комнаты такая маленькая по идее будет всё держать в мраке.
2. Шкаф с экипировкой. Отсутствует объём, хотя бы на уровне стула.
3. Груша для битья судя по рисунку слишком высоко висит. Учитывая рост людей они должны сальто делать, чтобы ударить по ней? Опять же объём.
4. Мне кажется стул каким-то лишним к месту, попробуй его сломать, как элемент мусора будет норм.
5. Вход не слишком ли широкий? Судя по размерам человечков, в этот вход войдёт две машины.
6. Посмотри на левую и правую стены, внизу они у тебя идут под углом. Так почему на верху они ровные? Это сбивает.
7. Правая нижняя плитка. Там вполне влезет ещё одна линия разреза, для соответствия полу.
8. Что за столбик ростом с человека у стены наверху? Питьевой фонтанчик в греческом стиле, покрытый ржавчиной? Опять же ни объёма и как будто бы он нарисован на стене.
Из идей предложу сделать разный пол в разных местах, чтобы выделить какие-то ключевые области. Также стоит подумать, что не только стены рушатся, но и пол не должен быть идеально гладким.
Ulmlaut он такой)) Отстаньте от него:indi:
Я бы на самом деле не стал на полном серьезе разбирать скрины Умляюта с точки зрения физики и проекции по той причине что это некий стиль. Он на грани, не спорю. И тут такое дело. Им можно либо в некотором роде культурно восхищаться, либо испытывать полное отвращение. Это как всматриваться в творчество, ну... скажем Ван Гога к примеру: https://www.google.com/search?q=%D0%...w=1280&bih=933
Имхо
Имаджи, критика нужна, так как порой критика предлагает новые идеи для художника, опять же сам Улмлаут мог что то пропустить случайно, никто не идеален