Нормально, думаю. Хотя мне кажется, надо будет подумать о более чётком разделении проходимых и непроходимых тайлов.
Вид для печати
Пытаюсь научится мапперить хоть как-то сносно, а потом может даже чуть получше чем сносно...
Спойлер 1:
С радостью прочту советы от опытных мукеристов)
Для начала, удачи и успехов)))
Высота гор скачет от 1 до 3 тайлов: хорошо бы массивы разной высоты визуально отделять друг от друга.
Стоит потренироваться класть тайлы с зажатым шифтом, чтобы разные поверхности лучше сопрягались (особенно странно, когда под камнем или ведром появляется другой куст травы).
Даже если вообразить массовку, пространства всё равно кажутся слишком большими и пустоватыми.
Из более мелких деталей: в домах не хватает окошек, к дверям не протоптаны тропинки, камин стоило бы придвинуть ближе к стене.
Сегодня решила поковырять свой старенький проект Зелёные 2: Большие проблемы.
Это обсерватория профессора, которого по сюжету искал главный герой. Пришлось рисовать телескоп самой. Странно что в этом паке есть обсерватория, но нет графики телескопа.
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...990bf49583.png
Пагоды нашёл у панды-мару. Деревья не помню где. Остальное стандартное. Пощу тут просто от скуки...
Нужны ещё детали, но я пока не придумал, что... Не хочу мусорить, квартал должен быть чистым по сюжету. А если не мусор, то непонятно что добавлять. :)
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...b0162cf778.png
Большие деревья сильно выделяются. Они, во-первых, слишком большие, во-вторых, слишком мыльные. Все тайлы чёткие, а эти деревья очень мыльные. Плюс, то дерево,что в самом верху слева, прямо на поребрик заходит, как будто из него растёт.
https://i.ibb.co/BKBZ9nQ/Rayno-World...0-11-00-51.png
Редактор персонажа:wavespin: