Ну на том-же девиантарте есть много годных фантастических рисунков например.
Хороших художников и сейчас немало, просто нужно тщательно искать :3
Вид для печати
Выложу-ка я парочку скринов из того, чем занимаюсь в последнее время х) На ярый суд, так сказать.
И да, конечно же уместна фраза "это моя первая работа, не судите строго" xDD Конечно же нет! ТНе~
И хотелось бы поболее услышать советов по карте мира =.=
Спойлер скриншоты .__.:
Советов дать не смогу, увы.
Но я очень впечатлен проделанной работой. Всё очень атмосферно и симпатично. :cloud9: Жду демку! (=
Дом Джошуа - по верхней части видно - любишь уют и цветы. Внизу - на квадрат комнату можно сплющить - диван надвинуть на стену, еще можно выдвинуть стенку, чтобы получилась отдельная комната. Приятная квартирка.
Жилой район - все хорошо, кроме дверей - их надо уменьшить в полтора раза, особенно левую.
Окраина леса - в целом - неплохо. Радуют камушки на дорожках и уютный закуток вверху - слева.
Канализация - качественная локация. Ее можно еще затемнить и дать радиус света светильникам.
Резиденция Кэролайн - к цветочкам и уюту - любишь природу и ненавидишь стирку. )) Внизу - пустовато.
Когда-то это было смотровой вышкой... - Хорошая, удобная для сценки локация.
Карта мира - обычная карта. Чтобы ее улучшить, нужно выжать все из имеющегося тайлсета или взять другой. Замечены два типа гор... один из них можно сделать предгорьем и окаймлять собственно горы. Если среди аутотайлов есть тропинка, пусть она ведет из города ко входу в лес. Хотя это и не принято в НЕС-РПГ, кусочки леса можно рассадить в верхней части карты. Башню и город лучше "сажать" на песок, а не на чистую траву - но это надо смотреть. Гору справа можно оживить деревьями - любой растительностью. Так же, посредине "пустыря" можно изобразить озеро с деревом.
Впрочем, если исходить из канонов, кроме замка и домика ничего рядом быть не должно. Башню надо вынести подальше, чтобы ее сразу не было видно, а гора скорее всего тут случайно.
Сначало так оно и было, но когда проходишь через дверь, персонаж половиной головы проходит через стену. Ну... не половиной, конечно.Цитата:
Жилой район - все хорошо, кроме дверей - их надо уменьшить в полтора раза, особенно левую.
как-то так Вложение 1803
Это ничего? Допустимо?
Пресвятые угодники! О_о а так можно? Это убьет у меня еще пару суток, но я во всех локациях так сделаю, только научите xDЦитата:
Ее можно еще затемнить и дать радиус света светильникам.
Все остальное подправлю. Спасибо за дельные советы)
По поводу горы на острове - это как "ого, гора. Если есть, надо куда-то пихнуть" х)
Дорогая моя, так это место над дверью надо делать "выше" героя - чтобы фигура уходила как в пещеру. ))
Свет делается очень просто ( не знаю, на сколько это просто в ВХ ): берется кружок, красится в нужный цвет, потом делается очень полупрозрачным и вставляется в тайлсет ( или в чарсет - ивент ). Чаром видимо проще... Делается в том же фотошопе.
Лучше будет, если взять не кружок, а шарик ( в общем - чтобы был сбег интенсивности цвета от центра к краям ). Еще это называется наложить градиент.
Не совсем поняла. "Это место" что на дверью... дома выше, что ли , сделать?Цитата:
так это место над дверью надо делать "выше" героя - чтобы фигура уходила как в пещеру. ))
Вот открытая дверь. Чернота. Она - ниже героя. А вот верх - что над дверным проемом, это надо делать выше героя, чтобы он проходя, как бы скрывался в доме. Как в реальности. Это нужно выставить в тайлсете. Этот кусочек кирпичной кладки должен быть выше героя. В крайнем случае - поставь туда ивент с картинкой этого места и выставь в нем "выше всех". ( я просто не помню где в ВХ это делается ).
НЕ моё. Просто красивые скриншоты светотени. Эрпогэ мейкерЪ ВэИкс.
http://i5.pixs.ru/storage/2/9/8/dung...79_5156298.png
http://i.pixs.ru/storage/3/0/0/dunge...92_5156300.png
http://i5.pixs.ru/storage/3/0/1/indo...15_5156301.png
Я ничего не понимаю в программировании, но неужели нельзя даже попробовать сделать динамичные тени в RGSS?
Методом затемнения в заданных местах на расширяющийся конус с регулировкой расширения и силы затемнения... Если это бред - ладно... а вдруг получится?
1. Загружаем несколько картинок конусов тени.
2. В рабочем состоянии - всегда две.
3. В зависимости от дальности источника света, более узкая картинка меркнет и заменяется более широкой или наоборот.
4. Регулировка затемнения - руками.
5. Поворот и угол - программный.