Немного доработал карту
http://www.picshare.ru/uploads/150714/679MjiDP5R.jpg
Вид для печати
Немного доработал карту
http://www.picshare.ru/uploads/150714/679MjiDP5R.jpg
Хороший городок, уютный. Спланирован приятно.
Внизу телефоны на газоне.
А кроме Kerotan, народ проекты не делает? Что замолчали?
Главное сидеть и не выдавать все в публику, а то вдруг идею стащат.
А по сути, я тут давненько свое выкладывал, в качестве видео даже, на данный момент уже много чего изменилось. От персонажей до реализации всей идеи. От худа до локаций. Каждый день в свободное время что-то клею и дописываю, правка в графике и скриптах, чтоб все Это работало как надо, а не как "обычно".
Ближе к выходным засвечу может пару локаций.
Кстати, а что это за тайл сет? Тот который oldschool?
Нравятся твои скрины. Выглядит гораздо лучше многих городов на мейкере.
Очень здорово, что тротуары достаточно широкие.
Смущают некоторые моменты.
Например то, как ты ставишь отбойники и светофоры: в зависимости от того, с какого ракурса (спереди, сзади, сбоку) мы на них смотрим, они расположены на разном расстоянии от края проезжей части и постоянно "залипают" в другие объекты.
http://2.bp.blogspot.com/-6rA4pHR429...679MjiDP5R.png
Вообще залипаний очень много (я отметил их красным цветом). Понятно, что основная причина - тайловый движок с четки делением на клетки, и чтобы избавиться от залипаний, объекты нужно смещать относительно сетки. При этом, правда, они будут занимать больше места в тайлсете.
Еще светофоры расположены прямо на пешеходных переходах - будут мешать игрокам пройти. Лучше подвинуть в сторону.
И я никогда не видел такой разметки пешеходного перехода.
А с телефонными будками явно перебор.
Если есть какие-то вопросы - задавай.
Удачи тебе с проектом, жду и хочу поиграть.
Если японцы такую зебру в тайлсет вставили, значит у них такая есть. Спинки лавок даже должны залипать, а вот там, где залипает основание, там бордюр можно просто убрать, будет плитка до травы.
Наверное, скоро выложу свои карты))