Балки действительно нужно делать полупрозрачными. Короче прозрачности им. Если они вообще там нужны. Это ладно бы, если мне там пришлось потомка Ультросса из Финалки 6-й валить, чтобы он прекратил воровать детские игрушки.
Муузыка в доме... "Люди любят вас, мой лорд" STRONGHOOOOLD!
КОООВРЫЫ! Что они так валяются в магазине?
Академию лучше разделить на три комнаты. Смотреться будет лучше.
Последний раз редактировалось Temendir13; 22.10.2015 в 15:02.
В графике мейкера полно условностей, но мы ее уже не замечаем ( интересно, каковы впечатления человека не видевшего подобные игры? ), балки резко усиливают условность и заставляют вспомнить про все, про все...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
чувствуется дух линейки :3
как же я жалею что убил на этот "отход жизнедеятельности" семь лет -_-
Смапано классно, если не считать балок (лучше их сделать полупрозрачными) и того факта, что одни чары-- маковские, а другие-- из стандартной РТП ВХ и ХР. Они не сочетаются. Ладно ВХ-овских можно оставить, чтобы они представляли гномов, но ХР-шные не смотрятся.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Очень понравился графон! И Мапперство шикарно! Кроме балок, конечно )) балки убрать нафиг.
Не клевого из графония, заметил только переизбыток вялоплывущих в невесомости белых голубей ) их бы на чаек заменить, тогда похоже будет, а так они как упоротые там в лесу "плавают".
А бабочки наоборот летают как бешенные. Да в реале они летают быстро и крылышками машут, но в мейкере это смотрится адово, имхо.
Был очень напуган частью про экипировку О_о. Сплошное залипание в статы, мой кошмар. То есть в обычных рпг на одного героя вешаешь всякую хрень и то устаешь, а тут целых 4 нужно одеть -__-. В ЖРПГ, где чаще всего команда героев их одевать так подробно не нужно, а тут прям экипировкадрочерство. Знаю-знаю, это стандартный стандарт рпг мейкера, но я его никогда не использовал. Что б аж сразу 4-х чуваков по статам вести и одежку-оружие им менять...
Еще такая мысль появилась, что катерпиллар выглядит смешно ) они как человеческая многоножка друг за другом идут... помниться для ХР был скрипт где команда следовала за главным игроком но не жопа к жопе, а реальной группой, с отдалением друг от друга, очень разнообразно и хорошо выглядело. А тут немного сосисочно-деревянно. Но это мои придирки скорее, чем реальный недочет.
Последний раз редактировалось Bullet S.D.; 22.10.2015 в 20:01.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Покопался, вроде для асе есть скрипт для построения отряда. ТЫК
В басурманском не силен, Riko, если найдешь этот скрипт, попробуй его. Мне кажется с ним будет лучше смотреться.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Спасибо за отзыв.
Это не придирки,а вполне нормальное мнение критика.Да балки смотрю многим не нравятся,тоже думаю убрать(Мне же легче если их не будет).
По поводу экипировки я просто привык в подобные игры играть,каждому своё
Катерпиллар это проба.У меня вообще была идея сделать отдельных четверых игроков и за каждого проходить отдельную главу.Так что возможно в итоге будет лишь один герой.
Может попробовать затемнить балки и верх потолка, что бы оно не сливалось с полом.
И еще как-то странно что в таком городке нет каменных дорожек. Они там в грязи не утонут? =)
Эту тему просматривают: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
Социальные закладки