Разговор, где в качестве главного аргумента - пыряние ножом! Аааааааааа!!!
Разговор, где в качестве главного аргумента - пыряние ножом! Аааааааааа!!!
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Хорошо замаскированная "крипипаста"... Ещё и музыка зловещая заиграла после убийства.Что-то как-то осадок остался неприятный после полного просмотра демонстративного видео...
Нижеследующий скрин - простенькая задачка, где нужно разложить камни по углам пентаграммы, а вовсе не карта.
Спойлер так что нефиг придираться к "пустому" маппингу -):
Пентаграмму еле видно, собственно как и метки для камней. А еще глаза режет.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Сделай пентаграмму насыщенней-это раз. Фон замени на менее вырвиглазный-это два. И сама пентаграмма у тебя кривая, если это вид сбоку то тогда и внешний круг нужно изменить, если мы смотрим на неё прямо, то тогда это смотрится некорректно. и всё будет пучком)
Это старая история: при том, что мы смотрим на карту под углом ( на чары так вообще сбоку ), плитки пола остаются квадратными, как будто это вид сверху. Для реалистичности высота плиток должна быть хотя бы 75% от их ширины. Но так устроен мейкер. И так были устроены все древние РПГ.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
1) насыщенность именно такая, какая нужна. 2) фон соответствует "полу" карты. 3) так и должно быть по задумке + нужно было подстраивать рисунок так, чтобы ивенты можно было перетянуть в центр "метки".
з.ы. Валера, проект ни разу не рпг, а самый что ни на есть всамделишный piont & click квест, разве что инвентарь по любому поводу открывать не придется.
Последний раз редактировалось Sypherot; 06.01.2016 в 10:36.
Ну, скажем так "все старые 2D" игры. Квадратный пол считался совершенно нормальным. Хотя в некоторых случаях не поймешь: пол это или стены.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 13 (пользователей: 0 , гостей: 13)
Социальные закладки