Если найдёшь, конечно скидывай. А мутные почему- я сам не знаю) В самой игре не мутно. Я кстати потом кардинально переделал эту локацию. Результат есть в самой игре.
Если найдёшь, конечно скидывай. А мутные почему- я сам не знаю) В самой игре не мутно. Я кстати потом кардинально переделал эту локацию. Результат есть в самой игре.
Если хочешь напишу конечно, погоди немного...Ты-то будешь писать, что тебе у меня не нравится? Или просто хотел высказаться? )
Ну для чернового варианта вполне сойдет
Для этого нужно копировать свободные части с зажатым шифтом.
Тогда лучше бы убрать их и поставить один в 2 квадрата по середине, например, тогда все будет выглядеть получше.
Это напомнило мне кривые стыки между тайлами в переиздании ФФ5.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
1.) Детали. На обоих примерах абсолютно нет деталей. Нехватает всяких травинок, камешков, кустиков, ямочек, цветочков и прочей натуральносьти
2.) В нижней части первого скриншота непонятно откуда течет водопад
3.) Деревья все одинаковые, можно было разбавить другими , в ртп они есть
4.) Лабиринты из деревьев на втором скриншоте крайне несуразно смотрятся.
5.) Домики все однотипные, обстановки в деревне нет никакой. Около домов тоже, только ящики.
6.) Рэндомные заборы разбросаны по карте. Люди так заборы не строят
7.)Дверные проемы зачем-то в две клетки, хотя мы видим чибиков. Представь высоту двери в 2 раза выше человеческого роста. Это же деревня а не замок.
8.)Что за плоты или мосты лежат вверху карты непонятно
Ну для начала пока всё. Это быстрым взглядом если.
Пункты будут не по порядку:
1) Понятно. Вопрос "однотипных" домиков отпадает, потому как "заказчик" сам предлагает только ДВА выбора стен и крыш: чистый и грязный. Так что у меня, скорее - разнообразие. Также ему требуется вообще тупо безликая деревня. Поэтому в плане наполнения я даже переборщила, запихнув туда курятник и стойло.
2) Водопад течёт сверху. Если ты про отсутствие тайла с графикой появления водопада из стены - это надо работать в графическом редакторе.
3) Деревья - можно. Но учти, что яблони, груши - всё и так будет разбавлено, если включит графический редактор.
4) Плоты - хорошо, я поняла, что верх карты придётся переделывать напрочь )
5) Лабиринты - это где?
6) Заборы - согласна - не строят, но что делать? Опять редактор, либо увеличивать карту на несколько тайлов ради только заборов. Слишком жирно ему будет (в плане наброска карты).
7) Высота проёмов - спрайт персонажа - на 8 пикселей выше, помни - персонаж будет ударяться головой. Можно в редакторе, опять же, подправить высоту.
Да я знаю, как это делается. Если ты приглядишься к траве - ты увидешь, что в паре мест, где она, по идее, должна "автотайлиться" - она разделена. То есть, со шифтом навык работы есть. Ты вот и попробуй потом на забор положить "шифтовую" крышу )))
Хотя, надо попробовать скопировать домик Ctrl-ом и наложить Shift-ом. Кто знает.
Да, уж поняла, всё нафик там переделать )
То есть, получается, что кроме технических претензий, которые приходится исправлять в графическом редакторе, - у народа нет (ну кроме верхней части карты).
Я, в целом, довольна =)
Блин,знаете, мне думается, я просто вынуждена буду как-нибуть делать забубенную карту, со всеми редакторскими правками и спецеффектами. Чтобы хотя бы рельно показывать, что я, блин, ё-маё, могу. Так леееень.
Последний раз редактировалось Cvrtis; 03.05.2016 в 20:14.
Я имею в виду завихрения из стен из деревьев, на второй карте, которые, как-бы обрамляют локацию.5) Лабиринты - это где?
Ааааа, ну это чтобы не было однообразной чёрной фигни. В немецком сете (German чего-то там) - там есть ДВА вида вот таких верхушек: их комбинируешь и получается очень красиво - однообразие не режет глаз. А тут...
Вот немецкий сет - там это видно (карта моя, если что, но проект потерян):
Последний раз редактировалось Cvrtis; 03.05.2016 в 20:04.
Ну вот в том-то и фишка. Я ставила задачу - делать на дефолте, чтобы ИСКЛЮЧИТЬ ВЛИЯНИЕ ГРАФИКИ на того, кто будет смотреть, но и просто не тратить время на красивости, потому как..., блин, на выкид.
В этом скрине, кстати, есть работа редактором. Например, объединение деревцев-травки вместе, камешки, тени деревьев у корней - всё это оверлеем наложено. Это не заметно, если человек не знаком с сетом )
Если ты не сильно занятой человек, просьба к тебе будет) Сделай пожалуйста урок по работе с оверлеем. Так, основные моменты. Какие приёмы ты используешь и т.п. Мне будет очень интересно это почитать/послушать. Я думаю не только мне. А те кто знают как это делается освежат свои знания и может подчерпнут что-то новок для себя. Я понимаю что подобные уроки уже были, но я хочу услышать именно твоё мнение по данному методу маппинга. Плюс в репу гарантирую)))
Эту тему просматривают: 15 (пользователей: 0 , гостей: 15)
Социальные закладки