Страница 248 из 365 ПерваяПервая ... 148198238246247248249250258298348 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,471 по 2,480 из 3643

Тема: Наши скриншотики

  1. #2471
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от traveler Посмотреть сообщение
    Эрик если я не ошибаюсь у тебя везде где переход эти круги на полу)) зачем?? может лучше дверь воткнуть?:тайный смех:
    Я тоже так делаю - это удобный индикатор для выхода из локаций.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  2. #2472

    По умолчанию

    + Если вход в дом сбоку по другому просто не сделаешь

  3. #2473

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MaxRiper Посмотреть сообщение
    + Если вход в дом сбоку по другому просто не сделаешь
    по чему не сделаешь? есть двери что бы с боку ставить я видел в интернете.

  4. #2474
    Познающий Аватар для Deme
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    317
    Записей в дневнике
    16
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от traveler Посмотреть сообщение
    по чему не сделаешь? есть двери что бы с боку ставить я видел в интернете.
    Это очень сильно зависит от того, в каком стиле графика.

    В большинстве RPG Maker’ов тайлы нарисованы в так называемой «перспективе 3/4»: вертикаль показывает и долготу предмета (оси Y), и его высоту (ось Z), а горизонталь показывает только его ширину (ось X). Так как у боковой двери очень маленькая ширина, то там в лучшем случае будет просто длинная линия одного цвета, и по ней будет трудно понять, что это дверь. Вот как будет выглядеть дверь в перспективе 3/4:


    В худшем случае даже эта линия будет скрыта другими вещами (в частности, стеной).

    Некоторые тайлы нарисованы с другой перспективой, и в них боковые двери будут выглядеть хорошо. Например, в зельдоподобной графике:
    Спойлер Пример зельдоподобной графики:

    Это графика A cute dungeon, автор — Buch. Лицензия CC-BY 3.0 (разрешено использовать в своих играх при условии упоминания автора).
    Источник: https://opengameart.org/content/a-cute-dungeon


    Однако смешивать тайлы с разной перспективой не стоит: они не будут сливаться друг с другом. Лучше, чтобы вся карта (а обычно и вся игра) была сделана с одной в одной и той же перспективе.

    Поэтому если используются тайлы с перспективой 3/4, то боковую дверь действительно не передашь, и лучше использовать какой-то другой способ показать дверь (те же кружочки — или, например, нарисовать коврики для вытирания ног).
    Последний раз редактировалось Deme; 31.05.2017 в 17:21.
    «quī legis ista, tuam reprehendō, mea laudās // omnia, stultitiam; / nihil, invidiam» (Jōhannis Audoenī)
    'Ты, кто читает это: я порицаю, если ты хвалишь у меня // всё, твою глупость; / если ничего — твою злобу.' (Джон Оуэн)

  5. #2475

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от traveler Посмотреть сообщение
    по чему не сделаешь? есть двери что бы с боку ставить я видел в интернете.
    Уж на стандартных мейкеровских стенах это невозможно.

  6. #2476
    Пользователь Аватар для Jagger
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2017
    Сообщений
    73
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MaxRiper Посмотреть сообщение
    Количество одинаковых предметов на квадратный метр превышает норму
    ну вот переделал только скрипт че та тормозит игру ((

  7. #2477
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jagger Посмотреть сообщение
    ну вот переделал только скрипт че та тормозит игру ((
    намного красивее стало.
    В этом скрипте есть переменная уменьшив которую можно значительно снизить тормоза. Фпс все-равно уменьшится но не так значительно. Я на эйсе более двух лет не сидел, не помню уж, надеюсь другие напомнят.

  8. #2478
    Пользователь Аватар для Jagger
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2017
    Сообщений
    73
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да скрипт классный но я покопаюсь в нем может найду решения

  9. #2479
    Пользователь Аватар для Jagger
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2017
    Сообщений
    73
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Еще сильнее начало тормозить ((

    а так красиво )

  10. #2480
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,427
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    "Начало тормозить", а выкладываешь скрин...

Страница 248 из 365 ПерваяПервая ... 148198238246247248249250258298348 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Наши скриншотики