Страница 276 из 365 ПерваяПервая ... 176226266274275276277278286326 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,751 по 2,760 из 3643

Тема: Наши скриншотики

  1. #2751
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо вам всем за советы/замечания.

    Это просто дом:


    А это здание банка (шкафы нало поменять, к хренам):
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  2. #2752
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    617
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер не читайте, если вы профессиональный левел-дизайнер:

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    Это просто дом:


    А это здание банка:
    Я далеко не спец в маппинге и сам пытаюсь постичь это искусство, но что если оценить эти скрины по прочитанным мной статьям и туториалам?
    Дом:
    1) Стены (особенно в нижнем левом углу) не слишком ли пустые?
    2) Пол в коридорчике не слишком монотонный? Может добавить какие-то трещины, потёртости?

    Банк:
    1) Тут сразу вспоминается вики-статья "Правила хорошего маппинга". Одной из грубейших ошибок автор этих правил считает пустое место, если 2 на 2 тайла ещё принимаются, то начиная от 3x3 это уже грубая ошибка. В общем-то, и так выглядит симпатично, но, возможно, стоит попробовать чем-то заставить (только не надо включать мой режим безумного дизайнера и превращать карту в помойку, чем страдают все мои локации).
    2) Опять же, стены.
    3) Может, это и реально, но почему стены в центре зала выше, чем несущие стены?

    Также в глаза бросается преимущественно блёкло-жёлтая палитра, можно разнообразить другими красками, тёмными и/или яркими (конечно, если это не стилистика игры).

    ИМХО
    Это чисто моё представление о маппинге, сложившееся по советам и рекомендациям, ни на кого не наезжаю и ничего не навязываю.
    Мои игры

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  3. #2753
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Phileas
    Спойлер Таже отвечаю в спойлере:
    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Дом:
    1) Стены (особенно в нижнем левом углу) не слишком ли пустые?
    2) Пол в коридорчике не слишком монотонный? Может добавить какие-то трещины, потёртости?
    1) Разве на каждой стене что-то обязательно должно висеть?) Мне кажется, что это не обязательно.
    2) Дома у людей ухоженные)



    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Банк:
    1) Тут сразу вспоминается вики-статья "Правила хорошего маппинга". Одной из грубейших ошибок автор этих правил считает пустое место, если 2 на 2 тайла ещё принимаются, то начиная от 3x3 это уже грубая ошибка. В общем-то, и так выглядит симпатично, но, возможно, стоит попробовать чем-то заставить (только не надо включать мой режим безумного дизайнера и превращать карту в помойку, чем страдают все мои локации).
    2) Опять же, стены.
    3) Может, это и реально, но почему стены в центре зала выше, чем несущие стены?
    1) Это банк, в нем будет много npc, если уменьшать проходы, ставить дополнительные скамеечки/цветочки - игроку будет очень тяжело пройти.
    2) Про стены я уже писал - это же банк, какие красивости нужны в банке?
    3) Потому что потолок в центре зала выше чем по углам. Примерно как здесь, но угол побольше:



    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Также в глаза бросается преимущественно блёкло-жёлтая палитра, можно разнообразить другими красками, тёмными и/или яркими (конечно, если это не стилистика игры).
    Это как получится.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  4. #2754
    Бывалый Аватар для ViRSneG
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.09.2010
    Адрес
    П.-Камчатский
    Сообщений
    620
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


    Балуюсь тут

    Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
    Спойлер Страх мейкериста:
    [18:42] ReDS: куча паралельных ивентов и скриптовая ошибка посреди проекта

  5. #2755
    Познающий Аватар для Core
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.09.2016
    Сообщений
    384
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ViRSneG: Не плохо, но сделай по темнее. А так же сделай шейдинг в спрайте автомобилей.
    Худая ожница

  6. #2756
    Бывалый Аватар для ViRSneG
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.09.2010
    Адрес
    П.-Камчатский
    Сообщений
    620
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эрик Посмотреть сообщение
    ViRSneG: Не плохо, но сделай по темнее. А так же сделай шейдинг в спрайте автомобилей.
    В соседней теме (Тык) сказано, что это всего-лишь заготовка. А про все остальное можно вообще не волноваться - это даже не карта и не текстуры, слепил из того что было, что-бы посмотреть как вообще такой стиль будет выглядеть в RMXP.

    Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
    Спойлер Страх мейкериста:
    [18:42] ReDS: куча паралельных ивентов и скриптовая ошибка посреди проекта

  7. #2757
    Познающий Аватар для Core
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.09.2016
    Сообщений
    384
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну тогда ладно.
    Худая ожница

  8. #2758
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    Спасибо вам всем за советы/замечания.

    Это просто дом:
    Первое, что бросается в глаза - это отсутствие дверей. Почему все так не любят делать в домах двери я не понимаю, это вполне несложно.
    Второе, соотношение проходимого и непроходимого пространства. Я тоже за минимализЬм в последнее время, но при трехтайловых стенах и настолько крохотных у тебя вся карта получается не про жилое (играбельное) пространство, а про стены. Иначе говоря - стены доминируют над содержимым комнат. Можно расширить комнаты на один тайл вверх и в дополнение как вариант попробовать сделать боковые альковы на кухне и в малой спальне (это также поможет несколько избавиться от "квадратности" карты).
    Третье - тени. Они неправильные - межкомнатные стены шириной в 1 тайл, а тени от них в 3 тайла (в малой спальне и на кухне). По большому счету тени здесь вообще совсем неправильные - попробуйте-ка сообразить где тут при таких тенях должен находиться источник света? Да, где-то слева над крышей дома (см. солнце). Но это конечно мейкерские условности, я понимаю.
    Четвертое - первое, что делают люди когда входят в дом - снимают верхнюю одежду, шляпы и (опционально) обувь. В прихожей для этого сделана прекрасная ниша, но там почему-то стоят часы. Пусть стоят, они красивые, но шкаф для одежды или крючки, место для обуви и т.п. не помешали бы.
    Пятое - у людей есть задницы, чтобы сидеть. Мы (люди) очень любим сидеть. В доме нет ни стульев, ни табуреток - ничего на что можно было бы присесть - это жестоко. Также не помешает добавить стол за которым едят и стол за которым работают, судя по обилию картин на стенах у хозяев достаточно средств чтобы позволить себе столы (куда более необходимые чем картины).
    Шестое - нижний коридор выглядит очень скучно. Можно добавить что-нибудь в нише слева, постелить коврик, поставить пару шкафов (верхушки) выглядывающие из-под нижней стены под которыми можно будет пройти.


    По банку ничего писать не буду, помещение само по себе функционально слишком сложное чтобы добиваться реализма в фэнтезийном сеттинге. Ну я бы скамеек или стульев поставил в зоне ожидания. да окна заменил на решетчатые.



  9. #2759
    Познающий Аватар для Core
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.09.2016
    Сообщений
    384
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не такой хороший как все, но всё же труда было море..
    Последний раз редактировалось Core; 15.10.2018 в 18:23.
    Худая ожница

  10. #2760
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эрик Посмотреть сообщение
    Не такой хороший как все, но всё же труда было море..
    эрик,что за закос под сифа, раньше ж лучше мапил( долой симметрию!

Страница 276 из 365 ПерваяПервая ... 176226266274275276277278286326 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 11 (пользователей: 0 , гостей: 11)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Наши скриншотики