Да, это тень, ну это не дорога, это холмики
Вижу кучу одобрений под сообщением и ни фига не понимаю что вы тут хвалите? Типа, чувак выбрал для себя наркоманскую стилистику изображения и это ох...ть как оригинально? Или что? Перспектива идет лесом, пропорции людей и зданий тоже идут далеко, какой-то столб в небо с рекламой, непонятное здание, стоящее на угловатом утесе, посыпанном черными точками и украшенным единственным камнем, все это в палитре "вырви глаз" - это то что я вижу на этом скрине... Объясните мне, дураку, что вы тут видите?!
Во-первых, задний план действительно, как по мне, качественно выполнен. Коричневые полосы не очень (я бы посоветовала сделать не ровные линии, а чуть прорисовать песок), однако они действительно придают карте объёмность.
Точки на земле очень даже к месту, так как они показывают, что утёс не пластмассовый, а имеет свою текстуру.
Использование минимального количество цветов - это осознанный выбор и да, это именно стиль. Касаемо самой палитры: в предыдущих играх автора цвета были ещё более кислотные, поэтому смело можно говорить, что замечания учтены и косячки менденно, но верно исправляются.
Здание и столб ещё требуют доработки, но в целом прогресс Умляута очень заметен.
Во-вторых, говорить про пропорции чаров в мейкере (да и во многих компьютерных играх) действительно стоит? Сколько людей использует стандартных чибиков MV или VX Ace? Да нормальных человеческих пропорций нет и в РТП ХР. Голова - это не половина тела, не треть и даже не четверть, как её рисуют в играх.
Пропорции в играх - это всегда условность. Если бы делали дома, города, леса такими, какие они в реальности, то играть было бы скучно (большинство домов закрыты, пока доползёшь до нужного места окружающий пейзаж может изрядно надоесть).
Я считаю, что не стоит критиковать автора за ноги-палочки, гигантскую голову и персонажа, который выглядит как рыба в костюме. На то и игры, чтобы быть немного нереальными.
Осознанный выбор автора - согласен, но вам то что этот стиль реально нравится? Критиковать стиль это моветон, поэтому можно размазать по холсту какаху и сказать - "отвяжитесь, это стиль такой"... Так по вашему? Просто я для сравнения посмотрел как тут критикуют игры с более-менее вменяемой картинкой и умилился объективности сообщества.Использование минимального количество цветов - это осознанный выбор и да, это именно стиль.
Теперь не по стилю, а по качеству... Утес пластмассовый несмотря на точки. Как впрочем и все остальное просто потому что нет никакой текстуры. Это стиль которым дети начинают учиться рисовать в паинте.
Пропорции... Посмотрите на этих людей и мысленно подставьте их к трубе, которая торчит из дома... Представили эту дырищу? Все нормально не так ли? Ладно, а если эту трубу продолжить внутрь здания - какая должна быть печь для этой трубы? С учетом толщины стен в помещении просто места не останется. Хотя, может это вообще не труба (лично я не видел труб с таким скосом), но тогда что ЭТО? Нечто нереальное? Типа опять такой стиль? А столб? Тоже фантазия автора? "Надо поработать" - и всё? Пропорции в играх могут не совпадать с реальным - хорошо, но на одном-то скрине два чибика относительно друг друга хотя бы должны быть пропорциональны или нет? А их пропорции по отношению к обстановке? Не к реальным размерам, а к тому что автор сам же изобразил?
Возможно, человек реально не умеет рисовать и ему хочется сделать свою графику, так вы подсказывайте человеку в какую сторону надо расти, а не хвалите его просто за одно желание выглядеть оригинально. Зачем обманывать человека? Пусть учится рисовать хорошо и грамотно. Я бы простил ему даже кислотную палитру (хотя это ужас на самом деле, но может правда игра про наркоманов...) если бы выглядело все действительно стильно, а не убого, как сейчас. Мое мнение - надо сперва учиться рисовать реалистично и грамотно, а уже потом ваять свой стиль - а ля Пикассо...
P.S. Кстати задний план скорее всего вообще не нарисован автором, а подставлен в картинку с чужой работы - судя по правильности перспективы зданий на заднем плане и сумасшедшего разброса линий на переднем плане...
Последний раз редактировалось ZoWW; 19.07.2018 в 16:34.
Скачай скрин, увеличь его и посмотри какой техникой сделан задний фон и как выполнен ближний план. Ты реально веришь, что это сделал один и тот же человек?а так мне тоже скрин не нравится, но задний план действительно хорош, а персонажи запоминаются
Эту тему просматривают: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)
Социальные закладки