Пока Доктор Баг на "светлой" делает скрипт для боёвки в стиле Андертейл, я тоже решил немного поразвлечься.
Спойлер Спойлер:
Пока Доктор Баг на "светлой" делает скрипт для боёвки в стиле Андертейл, я тоже решил немного поразвлечься.
Спойлер Спойлер:
Это уже под второй проект.
Спойлер скриншот:
Сначала освою маппинг по обычному. А потом уже всякие параллаксы.
Последний раз редактировалось Morizel; 21.02.2020 в 11:12.
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
Сижу, развлекаюсь с лесными локациями.
Спойлер скриншоты:
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
Неплохо, но попробуй добавить в лес области без травы, типа голая земля
А вот деревня подкачала.
1. Камень на воде выбивается, так как он не обрамляется водой а стоит над ней, к тому же частичкой он на земле. нарушается "уровень воды"
2. Прямоугольники полей хоть и неплохие, но как-то не торт, как будто бы прямоугольник в прямоугольнике. добавь колорита, типа вырытая яма на поле, рядом горка земли, может ведро куда-то туда.
3. Из-за приоритета теней кувшин и ведро справа от дома под "квадратной тенью" находятся поверх тени, а так быть не должно.
4. Скалы вижу, но не думал попробовать на скалы что-то влепить.
5. Дома довольно одинаковы, что не говори. Особенно "примерная симметричность" нижних домов. Правый дом сдвинь на одну клетку вниз или вверх, вид изменится.
6. Какая смысловая нагрузка карты, что должен найти и увидеть ГГ с командой тут? Является ли это каким-то отдельным куском деревни, который даёт сюжет или это целая деревня такая? Если да, то стоит хотя бы пивнушку поставить.
7. Не увидел ни одной печной трубы. Если подумать о логике, то нелогично как-то
В этой деревне живут странные люди. Если вообще живут. Тропинки между домами окончательно заросли травой - значит по ним никто давно не ходит. Хотя высокой травы тоже не видно - все больше мелкая поросль. Это значит недавно кто-то скосил - иначе за месяц тут уже крапива бы в рост человека была. Изредка приходят скосить траву? Заборов вокруг домов вообще нет, а у огородов изгородь частично отсутствует типа - "Заходите добры люди, берите кому что надо". Деревьев плодовых у них вблизи дома садить не принято, цветников разбивать тоже... Сараев не видно - значит скотину не держат... Причала у реки нет, лодок нет, даже дощечки никакой не проложено - воды там поглубже зачерпнуть или белье прополоскать... Хотя какое белье - веревок бельевых тут тоже нет - не стирают потому и сушить нечего. Да и сама река странная - кувшинки тут растут не в заводи как обычно, а на самой протоке.Сижу, развлекаюсь с лесными локациями.
Странное место. Деревня призраков не иначе.
P.S. Научись еще использовать кнопку Shift при маппинге. Она позволяет копировать и потом вставлять тайлы "как есть" - тогда не будет проблемы двойных заборов по краю карты и коротеньких деревьев в лесу... И вообще много где помогает.
Последний раз редактировалось ZoWW; 23.02.2020 в 21:04.
Последний раз редактировалось Morizel; 23.02.2020 в 22:15.
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
Теперь это похоже на правду. Буду доделывать.
Если что, скриншот делался непосредственно с мукера. А там скриншотится только карта, без событий.
Спойлер Screen:
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
А теперь скажи накой тебе такие огромные дома, чего за лагерные бараки? они будут на весь экран!
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
В целом неплохо, но уныло.
Застройка напоминает временный военный лагерь, или концлагерь – квадратно-гнездовой способ, как говорится.
Обычные людские поселения так не выглядят.
Слишком симметрично и гладенько. Не хватает сумбура.
И вишенка на торте - центральное смысловое место посёлка занимает какой-то колодец. За такое в архитектурке можно планшетом по голове огрести. Не тем, на которых рисуют, а тяжелым деревянным изделием.
Сделай частокол не строго прямоугольным, пусть будут выступы внутрь или наружу: дескать тут не смогли построить, грунт ненадёжный, а тут прораб напутал. Разнообразь строения: углы, надстройки, пристройки. Разнообразь расстояния между ними. Отлепи дома слева от частокола.
И оформи центральную площадь: поставь там статую местной богини или обелиск "В память о погибших в войне с Архитохелем" или вообще ничего там не размещай: в любом случае станет лучше.
Получилось — не жил, но выжил!
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
Эту тему просматривают: 21 (пользователей: 0 , гостей: 21)
Социальные закладки