что мешает вставить дверные проёмы из других мейкеров? цвет, дверь, потом скажут, луж не хватает, теней, от плывущих по небу облаков, или солнечных лучей всё это - придирки, любим цепляться к мелочам. если бы вся игра состояла из одной деревни с пятью домами, я бы понял... двери менять не буду, т.к. придерживаюсь стиля DS (если увеличу дверь, придётся сносить крыльцо ко всем чертям и пр. и пр.) вообще, играя в игры, не стоит измерять проёмы окон и дверей, а так же объём дома
Это не придирки и цепляние к мелочам. Люди мыслят так: человек попался творческий, общительный, чего бы не накидать ему идей под самую крышу, вдруг чего-то пройдет и получится няка.
Это тест на сколько человек может адаптировать более сложный маппинг. Таких тем тут много. Как только человек начинает оспаривать, огрызаться, значит это его предел на данный момент. Он может быть даже все это видит, но не понимает значения.
На счет трудозатрат - это все не сложно.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
А это другая психология: вы берете пак, выжимаете из него все и... все. Раньше мы почти все собирали своими руками ( чипсеты ). Каждая клетка была на счету. Когда вышел ХР с его "бесконечным" тайлсетом это была эйфория. Я их наделал много, самый длинный - 48000.
В Айс тоже можно пихать свое. Можно тонировать весь тайлсет или частично. Можно целиком свой собрать. Это сразу будет замечено и оценено. А ведь получается так, что вы пользуете одинаковые паки и разница только в расстановке на мапе.
Графика в паках, безусловно, часто очень качественная, яркая. Но, если она повторяется в разных играх, это тупик. Это называется: ждите новых паков! А почему не собрать свой?
Как собрать? Сперва искать на сайтах ресурсов ресурсы, потом отбирать и собирать.
По поводу лицензионности. Вы собираетесь все это продавать? Вы сперва научитесь делать так, чтобы это купили. Паки - это рамки. Выйдите за рамки и творите.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Валера, я не против того, чтобы собирали, тонировали и пр. и пр.
проект Dragon Quest я тоже собирал по крупицам
Спойлер скрин:
Просто я подразделяю проекты, где это нужно/просто необходимо, а где нет.
Хотя, теперь я согласен добавить в деревне косой солнечный луч/лужи, на карте (мира) плывущие по небу облака (тень облака).
Я хоть и не повар, но всё же так скажу: приправу нужно добавлять в умеренном кол-ве, чтобы не испортить общий вкус целого блюда
А если ты не повар, то и не знаешь, что добавлять, чтобы обед получился вкусным. Может нужно всего-лишь написать, что "после пожара город только отстроился и выглядит новостройкой". Кстати, "лучи солнца" должны ползти со скоростью облаков - это дырки в облаках. Сделай так и все позавидуют. Чужие рецепты - это повод придумать свои.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 26 (пользователей: 0 , гостей: 26)
Социальные закладки