Страница 65 из 365 ПерваяПервая ... 1555636465666775115165 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 641 по 650 из 3648

Тема: Наши скриншотики

  1. #641

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    МОжет мы тебя раньше знали? Ты у нас не сидел?
    Рольф, я на светлой когда-то регистрировался

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Погляди на цвет домов и дверей. Вот двери - реальные. А дома - как только что построенные. Если затемнить графику домов хотя бы вдвое - будет значительно лучше.
    ( Цвет беру, который виден на ивентах. А так и двери слишком светлые. )
    Валера, скорее дома только что покрашенные

    Цитата Сообщение от Элрик Посмотреть сообщение
    Двери для чибиков слишком узкие.
    Элрик, ты предлагаешь, чтобы я подпилил дверной проём пилой-зубаткой? пусть чибики бочком заходят
    Последний раз редактировалось Arnon; 27.04.2015 в 23:18.



  2. #642
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    а допилить двери не так уж сложно даже в паинте .



  3. #643

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Темный Посмотреть сообщение
    а допилить двери не так уж сложно даже в паинте .
    что мешает вставить дверные проёмы из других мейкеров? цвет, дверь, потом скажут, луж не хватает, теней, от плывущих по небу облаков, или солнечных лучей всё это - придирки, любим цепляться к мелочам. если бы вся игра состояла из одной деревни с пятью домами, я бы понял... двери менять не буду, т.к. придерживаюсь стиля DS (если увеличу дверь, придётся сносить крыльцо ко всем чертям и пр. и пр.) вообще, играя в игры, не стоит измерять проёмы окон и дверей, а так же объём дома



  4. #644
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это не придирки и цепляние к мелочам. Люди мыслят так: человек попался творческий, общительный, чего бы не накидать ему идей под самую крышу, вдруг чего-то пройдет и получится няка.
    Это тест на сколько человек может адаптировать более сложный маппинг. Таких тем тут много. Как только человек начинает оспаривать, огрызаться, значит это его предел на данный момент. Он может быть даже все это видит, но не понимает значения.
    На счет трудозатрат - это все не сложно.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #645

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Это не придирки и цепляние к мелочам. Люди мыслят так: человек попался творческий, общительный, чего бы не накидать ему идей под самую крышу, вдруг чего-то пройдет и получится няка.
    Это тест на сколько человек может адаптировать более сложный маппинг. Таких тем тут много. Как только человек начинает оспаривать, огрызаться, значит это его предел на данный момент. Он может быть даже все это видит, но не понимает значения.
    На счет трудозатрат - это все не сложно.
    Валера, это больше похоже на эксплуатацию рабочего класса, планку постоянно поднимают, а чуть где начнёшь ворчать, тебе расчет
    да и чем ещё усложнять примитивный маппинг DS, для лесной деревушки я из него всё выжал



  6. #646
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А это другая психология: вы берете пак, выжимаете из него все и... все. Раньше мы почти все собирали своими руками ( чипсеты ). Каждая клетка была на счету. Когда вышел ХР с его "бесконечным" тайлсетом это была эйфория. Я их наделал много, самый длинный - 48000.
    В Айс тоже можно пихать свое. Можно тонировать весь тайлсет или частично. Можно целиком свой собрать. Это сразу будет замечено и оценено. А ведь получается так, что вы пользуете одинаковые паки и разница только в расстановке на мапе.
    Графика в паках, безусловно, часто очень качественная, яркая. Но, если она повторяется в разных играх, это тупик. Это называется: ждите новых паков! А почему не собрать свой?
    Как собрать? Сперва искать на сайтах ресурсов ресурсы, потом отбирать и собирать.
    По поводу лицензионности. Вы собираетесь все это продавать? Вы сперва научитесь делать так, чтобы это купили. Паки - это рамки. Выйдите за рамки и творите.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #647

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    А это другая психология: вы берете пак, выжимаете из него все и... все. Раньше мы почти все собирали своими руками ( чипсеты ). Каждая клетка была на счету. Когда вышел ХР с его "бесконечным" тайлсетом это была эйфория. Я их наделал много, самый длинный - 48000.
    В Айс тоже можно пихать свое. Можно тонировать весь тайлсет или частично. Можно целиком свой собрать. Это сразу будет замечено и оценено. А ведь получается так, что вы пользуете одинаковые паки и разница только в расстановке на мапе.
    Графика в паках, безусловно, часто очень качественная, яркая. Но, если она повторяется в разных играх, это тупик. Это называется: ждите новых паков! А почему не собрать свой?
    Как собрать? Сперва искать на сайтах ресурсов ресурсы, потом отбирать и собирать.
    По поводу лицензионности. Вы собираетесь все это продавать? Вы сперва научитесь делать так, чтобы это купили. Паки - это рамки. Выйдите за рамки и творите.
    Валера, я не против того, чтобы собирали, тонировали и пр. и пр.
    проект Dragon Quest я тоже собирал по крупицам
    Спойлер скрин:

    Просто я подразделяю проекты, где это нужно/просто необходимо, а где нет.
    Хотя, теперь я согласен добавить в деревне косой солнечный луч/лужи, на карте (мира) плывущие по небу облака (тень облака).

    Я хоть и не повар, но всё же так скажу: приправу нужно добавлять в умеренном кол-ве, чтобы не испортить общий вкус целого блюда
    Последний раз редактировалось Kerotan; 29.04.2015 в 11:23.



  8. #648
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kerotan Посмотреть сообщение
    Я хоть и не повар, но всё же так скажу: приправу нужно добавлять в умеренном кол-ве, чтобы не испортить общий вкус целого блюда
    А если ты не повар, то и не знаешь, что добавлять, чтобы обед получился вкусным. Может нужно всего-лишь написать, что "после пожара город только отстроился и выглядит новостройкой". Кстати, "лучи солнца" должны ползти со скоростью облаков - это дырки в облаках. Сделай так и все позавидуют. Чужие рецепты - это повод придумать свои.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #649

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    А если ты не повар, то и не знаешь, что добавлять, чтобы обед получился вкусным. Может нужно всего-лишь написать, что "после пожара город только отстроился и выглядит новостройкой". Кстати, "лучи солнца" должны ползти со скоростью облаков - это дырки в облаках. Сделай так и все позавидуют. Чужие рецепты - это повод придумать свои.
    но, деревушку ещё не жгли и не громили, пока.... там просто живут трудолюбивые чибики и следят за своими постройками
    с облаками, стоит ли людей в грех вводить, зависть-грех впрочем, ты прав, если начнут напирать, придумаю свой рецепт и всех завистников потравлю



  10. #650
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,283
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Месяц не мог сесть за проект, вчера снова поймал музу, надеюсь не ускользнет.

Страница 65 из 365 ПерваяПервая ... 1555636465666775115165 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 26 (пользователей: 0 , гостей: 26)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Наши скриншотики