А двери с окошками вверху дают подсказки за денюжку?
Это напольный дракон, ибо если бы он был настенным, то свет падал бы иначе.
По поводу картинки вулкана, стоит добавить картинку дыма идущего из него)
А двери с окошками вверху дают подсказки за денюжку?
Это напольный дракон, ибо если бы он был настенным, то свет падал бы иначе.
По поводу картинки вулкана, стоит добавить картинку дыма идущего из него)
Рольф, надо Temendir13-го чем-нибудь наградить за активность, чтоб малость успокоился, а то скрин простой не выложишь - рвет как Тузик грелку. ))
Да, там тоже головоломка. У меня свет свой, особый. Дым закончился, дров не подвезли.
Последний раз редактировалось Валера; 23.05.2015 в 09:47.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
как и обещал, пару своих скриншотиков. P.S. про неправильное дерево на одной из картинок я забыл поправить. Можете рвать)
Спойлер Картиночки:
Последний раз редактировалось Temendir13; 23.05.2015 в 16:10.
- Слишком мало освещения для дома, у которого четыре окна снаружи. Они на карте гостиницы вообще не указаны. Люстр для такого огромного помещения должно быть больше.
- На кужне вообще нет ни единого источника света.
- Кирпичная плитка очень выделется по сравнению с деревянным полом.
- Для барменной стойки нужен выход, не будет же он через стол перелезать. Возле стойки должны быть табуретки.
- Фонарных столбов должно быть больше. Они не должны быть раскиданы по углам. Вырубить его.
- Две клумбы на главной дороге как-то не смотрятся.
- Одно из деревьев на левом нижнем углу растет прямо на дорожке.
- Один единственный колодец на весь город? Он должен быть ил в центре города или их должно быть чуть больше. Или у всех там есть водопровод?
- Сложно ориентироваться по городу в плане движения. Видно что входы в дома идут с другой стороны от дороги. В плане проходимости нкито туда не сможет попасть. Деревья мешают.
на скриншотах два разных помещения
Ну может оно с невидимой нами части стены.
Плитка чисто для защиты от пожаров. Деревянный пол - для комфорта людей
Принял к сведению
вырубить кого?
Если ставить слишком много, то тем более смотреться не будет
Это обман зрения. Дорожка очень близко к дереву находится.
Это единственный колодец на данный район
Это чисто для декораций, показать, что город большой. Да и не хочу я в каждый дом пускать игрока. Выход у жителей есть, если проследить за их дорожкой
А! Тебе тоже досталось?
Ща от себя добавлю.
1. Лестница внизу зависла в воздухе.
2. Вот, те буфеты с посудой, они как раз бармену нужны, чтоб клиентам подавать эту посуду. Но сам он до них не доберется, а за ним только стена с рогами. Я бы стойку продлил до стены налево хотя бы.
3. Помещению явно не хватает камина, где бы жарились туши местных носорогов и буйволов.
4. Про тени + светильники ничего не скажу.
5. Вот ту бочку на полу с краником лучше бы поставить на барный стол. Как из нее наливать? Только пить лежа на полу.
6. Зал рассчитан на танцы и балы по размерам.
7. Бармену достаточно сделать спуск вниз и он будет выходить через лаз слева.
Город достаточно разнообразен и уютен. Не буду ничего о нем говорить.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вот ты мстительный блин.
Валера. Трактир в подвале находится, это как бы выход на улицу.
Это я уже понял, что продлевать надо.
3. Помещению явно не хватает камина, где бы жарились туши местных носорогов и буйволов.
Ничего не скажешь, потому что уже сказано или тебя устраивает?
Тут согласен.
Ну про бал я не очень согласен. Просто танцы возможно, ведь столы и стулья можно и убрать
Тот спуск я думал приспособить под хранилище выпивки. о подземном проходе на место работы я как то не думал
Это не весь город, а район с хорошей гостиницей.
1. Дело не в том, куда выход, а в том, что под ступенями ничего нет, они висят в воздухе.
Какой я мстительный, ведь это как игра - друг у друга найти ошибки. А игры я люблю и даже случайно возникающие.
Вообще, можно провести турнир: круговая система, каждый с каждым по разу. Дуэль: оба выкладывают по карте ( новые ) и потом ищут ошибки у противника. Судьи утверждают правильность находок. Счет - по количеству точных ошибок.
Последний раз редактировалось Валера; 23.05.2015 в 18:15.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 15 (пользователей: 0 , гостей: 15)
Социальные закладки