Совсем ничего другого не ожидал
Совсем ничего другого не ожидал
лол
В Traveller можно
Попадать в неприятности на своих двоих (скриншот "за минуту до того, как началась стрельба")
Попадать в неприятности на корабле (скриншот "за минуту до того, как кончилось топливо")
Попадать в неприятности на политической арене (скриншот "за минуту до того, как
проголосовали за уничтожение твоей цивилизации")
Скриншоты с меню никому не нравятся, так что "а вот тут мы управляем политической системой своего государства" и "а вот, смотрите, цена на товары зависят от спроса и предложения" я вам не покажу. А про генерацию всего и вся я уже тысячу раз писал (и еще напишу, но позже).
Последний раз редактировалось Bloody; 13.06.2015 в 19:12.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
1. Пустовато на локациях
2. Планеты размером с корабль?
3. Дырка в конференц зале? Да и комп какой то маленький, по сравнению с инопланетянами
Ну, это же упрощенная графика, а на компах, наверное, только две клавиши - "за" и "против". Зато все в одном стиле и атмосфера не обычная. Мне вот такое нравится.
Единственно, что не нравится, что стены с внутренней и наружной стороны одинаковые. Вертикали - соответственно. Лучше бы смотрелось, если б были, например: внутри - с рисунком, а наружные - без.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Полностью случайно генерируемое подземелья. Трудно достичь баланса между нормальным маппингом и оригинальностью генерируемых данжонов. Если содержимое действительно редко повторяется и всегда попадается что-то новое даже в 40+ подземелье по счету, то по структуре географии каждое подземелье все еще слишком похоже друг на друга. Да и маппинг так себе получается. Но мы над этим работаем. (Х_х )
Спойлер :
Колхе, классный дизайн.
только пара моментов
1. На первом и третьем скрине заметил отсутствующий кусок стены.
2. Сундук немного не подходит под стилизацию подземелья. С этим нужно что-то придумать
Про снеговика интересно
«quī legis ista, tuam reprehendō, sī mea laudās // omnia, stultitiam; / sī nihil, invidiam» (Jōhannis Audoenī)
'Ты, кто читает это: я порицаю, если ты хвалишь у меня // всё, твою глупость; / если ничего — твою злобу.' (Джон Оуэн)
Хитрецы какие - генератор используют! Он графику с тайлсета берет? Надо бы пол было сделать чуть другим по тону, а то сливается со стенами. Или по структуре другой... Он у вас двух типов вперемешку, что странно: обычно комнаты выкладывают одинаковыми плитами.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
"Я бы перекрасил." "Сундук не такой"....
А мне всё нравится.
Да вообще всё круто!
Моя мечта - генерируемые подземелья! Да еще и так прикольно смотрящиеся.
Или Блади в команде(любитель подобного) или "мы", это я, Николай 2й?Но мы над этим работаем.
Со стенами бага известная, исправим-с, но пока ничего поделать не могу.1. На первом и третьем скрине заметил отсутствующий кусок стены.
Насчет сундука подумаю.
Воу-воу, палехче. Я его сам на две недели собирал и потом еще неделю баги отлавливал, так что не надо мне тут про халяву. Кстати говоря, он практически полностью работает на эвентах (вот такой я извращенец).Хитрецы какие - генератор используют!
Я вчера когда тестил, бродил по этим подземельям часа 3 -- проблем со сливанием стен с полом не ощутил. Может оно на скриншотах так. Насчет плиток пола, [s]-- это не баг, а фича![/s] то мне показалось что однотонные плитки будут смотреться блекло и еще больше упрощать маппинг, который и так пока не блещет (а это только один тип подземелья, а у меня их пока 5 штук), поэтому решил пожертвовать реализмом. Да и стиль довольно сюрреалистический, а если бы я описал сеттинг, то вообще все бы подобные вопросы отпали бы. В общем, мне не кажется что это такие уж мешающие игроку недочеты, которые нельзя было бы списать под стиль.Надо бы пол было сделать чуть другим по тону, а то сливается со стенами. Или по структуре другой... Он у вас двух типов вперемешку, что странно: обычно комнаты выкладывают одинаковыми плитами.
Блади в команде нет.Или Блади в команде(любитель подобного) или "мы", это я, Николай 2й?
Последний раз редактировалось Kolhe; 14.06.2015 в 09:05.
Эту тему просматривают: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
Социальные закладки