Давно не выкладывал сюда. =)
Продожаю пилить свою диаблу. =)))
Реализовал выкидывание предметов из инвентаря (инвентарь ограничен) на карту. =) Можно карту засыпать своими предметами. Зачем правда не знаю. =)
Давно не выкладывал сюда. =)
Продожаю пилить свою диаблу. =)))
Реализовал выкидывание предметов из инвентаря (инвентарь ограничен) на карту. =) Можно карту засыпать своими предметами. Зачем правда не знаю. =)
Это спрайты, с ивентами жутко лагало при большом кол-ве. =)
Да можно подбирать, можно весь инвентарь в одно место скинуть, можно на разных картах разбросать. И вернуться потом собрать.
Можно завалить всю карту, а потом завалить повторно. Нет ограничения на выкидывания в одну точку.
Будет ли лагать? С ивентами когда я выкидывал все в одну точку, предметов 30 то просадка была, сейчас нет. Но это не значит, что вы не сможет навалить столько предметов что начнет лагать. =) Я пока не проверял сей момент на полную, но по сравнению с ивентами разница очень большая.
Домашняя библиотека из обновленной версии "Наннингтона" в двух вариантах:
Спойлер "Вечерняя" версия:
Спойлер "Дневная" версия, с немного измененным тайлсетом:
Зачем столы, если читают сидя на диванах... и зачем столько диванов в домашней библиотеке? хоровое чтение? Если современность, не помешали бы принтер и ксерокс. Настольные лампы все же...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
1) Домашняя библиотека не обязательно используется исключительно по назначению. То бишь не факт, что хозяева вообще прочли хоть одну из лежащих на полках книжек, а не понапокупали их лишь для того, чтобы "сойти за умного". Зачастую помещение библиотеки скорее использовалось для "салонов" (то бишь, чтобы просто собраться и почесать языком).
2) Действие проекта происходит не в современности, а, попеременно, в середине 90-х, когда мы играем за исследующего сначала психушку, из которой внезапно пропали все пациенты и персонал, а затем связанное с этой пропажей ставшее местом посещения любителями "мистического" туризма поместье Наннингтон Холл*, в котором с конца сороковых никто официально не живет, спиритуалиста (грубо говоря, "охотника за привидениями") Эдмонда Уортингтона, и в 48-м году, мы играем за последнее обитавшее в данном поместье семейство. Так что никаких принтеров и ксероксов в доме, разумеется, нет.
*поместье, о котором идет речь, существует на самом деле и расположено в графстве Северный Йоркшир. Сюжет проекта основан на гуляющей на просторах интернета истории о мачехе, которая, по неподтвержденным данным, убила, заморив голодом, своего малолетнего пасынка, чтобы поместьем завладел ее родной сын, однако последний любил сводного брата и с горя покончил с собой, выпрыгнув из окна, отчего сама мачеха сошла с ума и вскоре тоже покончила с собой. И с тех по в доме вроде как завелись привидения мачехи и пацанов. Такие дела. Не знаю, вымысел это или нет, но история понравилась, а тут я как раз квест хотел попробовать сделать, и "понеслась".
Сюжет-то хороший! А если б назвал салоном эту библиотеку, все было б ясно.
Ты напал на источник сюжетов. Теперь попробуй это воплотить сохранив атмосферу источника. Все эти пограничные состояния разума/рассудка - очень интересны.
Последний раз редактировалось Валера; 26.09.2015 в 18:05.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вообще-то это уже воплощено еще год назад, даже в проектах месяца на Светлой числилось -)) Сейчас просто допиливаю внешний вид, благо на хр теперь есть возможность освещение через оверлей запилить (стрелок адаптировал ямивский скрипт), чем, собственно, и занят. Изначально деалолсь со скриптом кхаса, но ну его в баню, ибо он ну очень лагучий.
А сюжет: вдохновленная рассказами По и фильмами с Винсентом Прайсом история про дом с привидениями, за которыми в 90-х охотится наш основной протагонист и которые в 40-х достают одно семейство.
Последний раз редактировалось Sypherot; 26.09.2015 в 19:35.
печальные истории, Хоп расскажет вам
как из мукеры пытались, мы сделать крайенджайн
пам парам пам пам
пустая карта, тест всего и вся
Эту тему просматривают: 21 (пользователей: 0 , гостей: 21)
Социальные закладки