Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 20 из 20

Тема: ОЧАГ

  1. #11
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    890
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошёл за 15 минут.
    Баг перед титульником. Сначала на долю секунды появляется картинка с титульного экрана, потом лого Z.
    Судя по всему стоит скрипт Fullscreen++ - это хорошо, можно размер окна менять и нормальный полноэкранный режим включать,
    но об этом нигде не сказано - это плохо. Как игрок об этом узнает? Нужно указать, что кнопки F5 и F6 задействованы.
    Чары большие - это хорошо, а вот некоторые предметы интерьера слишком мелкие, если сравнивать с чарами.
    Ускорение текста на кнопку бега. Зачем? Из-за этого можно пропустить текст. Делай на кнопку меню.
    Спойлер ТЕБЯ встретит:


    Спойлер ДИСКЕТУ:


    Спойлер Проблема с головой героя:




    Понравилось.
    Трек, который играет всю дорогу(в лаборатории и в катсценах, когда даётся задание).
    Большие чары.
    Тут нет экшен боёв, как в других твоих\ваших играх.

    Не понравилось.
    Всё остальное.

  2. #12

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zerrax Studio Посмотреть сообщение
    Проверьте шкафчик Брайана на первом этаже
    Проверил, получил ключ. Всё же думаю надо сделать этот момент более очевидным, ведь наверняка игрок ещё во время первого визита проверит эти шкафчики и так как они пустые, то больше на них внимания он не обратит, т.к. подумает что они сделаны просто для декора.
    Второй момент: Когда заказчик говорит герою " приходи через несколько дней" и герой уходит, думаю, стоит сделать небольшую паузу с картинкой типа " Прошло два дня" или что-то типа этого. Так повествование будет более стройным, но это имхо. Пойду дальше проходить.
    aka Evgesha
    Тёмный жив!

  3. #13

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oldschool Посмотреть сообщение
    Проверил, получил ключ. Всё же думаю надо сделать этот момент более очевидным, ведь наверняка игрок ещё во время первого визита проверит эти шкафчики и так как они пустые, то больше на них внимания он не обратит, т.к. подумает что они сделаны просто для декора.
    Второй момент: Когда заказчик говорит герою " приходи через несколько дней" и герой уходит, думаю, стоит сделать небольшую паузу с картинкой типа " Прошло два дня" или что-то типа этого. Так повествование будет более стройным, но это имхо. Пойду дальше проходить.
    Для этого сделан момент намёка в диалоге с Уильямом, что Шон должен как-то связаться с Брайаном. Лишний раз потыкать и подумать, каким образом это должно произойти Спасибо за совет, обязательно об этом подумаем

  4. #14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zliuka Посмотреть сообщение
    Прошёл за 15 минут.
    Баг перед титульником. Сначала на долю секунды появляется картинка с титульного экрана, потом лого Z.
    Судя по всему стоит скрипт Fullscreen++ - это хорошо, можно размер окна менять и нормальный полноэкранный режим включать,
    но об этом нигде не сказано - это плохо. Как игрок об этом узнает? Нужно указать, что кнопки F5 и F6 задействованы.
    Чары большие - это хорошо, а вот некоторые предметы интерьера слишком мелкие, если сравнивать с чарами.
    Ускорение текста на кнопку бега. Зачем? Из-за этого можно пропустить текст. Делай на кнопку меню.
    Спойлер ТЕБЯ встретит:


    Спойлер ДИСКЕТУ:


    Спойлер Проблема с головой героя:




    Понравилось.
    Трек, который играет всю дорогу(в лаборатории и в катсценах, когда даётся задание).
    Большие чары.
    Тут нет экшен боёв, как в других твоих\ваших играх.

    Не понравилось.
    Всё остальное.
    Все указанные ошибки исправим в ближайшем обновлении. Если вас это не затруднит, распишите, что конкретно вам не понравилось. Спасибо за отзыв.

  5. #15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zerrax Studio Посмотреть сообщение
    Для этого сделан момент намёка в диалоге с Уильямом, что Шон должен как-то связаться с Брайаном. Лишний раз потыкать и подумать, каким образом это должно произойти Спасибо за совет, обязательно об этом подумаем
    После десятиминутного "тыкания" во всё подряд, терпения может не хватить))
    Пароль от компа нужно записать в дневник, иначе если забудешь, то его уже нигде не посмотреть.

    Прошёл. Кроме опечаток, которые указал Злюка и тех замечаний, которые я указал выше, всё понравилось. Потенциал есть, надеюсь продолжишь историю.
    aka Evgesha
    Тёмный жив!

  6. #16
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошел. В целом понравилось.
    Всегда одобрял идею приквелов/сбоквелов, если они ненавязчивы (как в данном случае).
    Спойлер Субъективное мнение о том, чего не хватило:
    1. Было бы не плохо между сценками с бизнесменом отображать сообщения о прошествии некоего времени.
    2. Может быть стоило показать какие-то мысли ГГ о базе по мере нахождения информации (для драматичности, например).
    3. К концу я ждал сцену о "мутациях" на базе, что показала бы наглядно действия секретного вещества...или хотя бы картинку разбившейся пробирки - звук, конечно, хороший, но...
    4. Это уже ближе к багам, но тем не менее - ГГ меняет графику халата при выходе из комнаты бизнесмена, это странно смотрится.
    5. Зачем нужен "-2 этаж", если фактически все на нулевом и -1? Для демонстрации лаборантов в костюмах биозащиты?

    Спасибо, было интересно.

  7. #17

    По умолчанию

    После десятиминутного "тыкания" во всё подряд, терпения может не хватить))
    Пароль от компа нужно записать в дневник, иначе если забудешь, то его уже нигде не посмотреть.

    Прошёл. Кроме опечаток, которые указал Злюка и тех замечаний, которые я указал выше, всё понравилось. Потенциал есть, надеюсь продолжишь историю.
    Спасибо за отзыв Продолжение - "СПУСТЯ" и оно уже есть на форуме, дальнейшего продолжения пока что точно не планируется.

  8. #18

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Darchan Kaen Посмотреть сообщение
    Прошел. В целом понравилось.
    Всегда одобрял идею приквелов/сбоквелов, если они ненавязчивы (как в данном случае).
    Спойлер Субъективное мнение о том, чего не хватило:
    1. Было бы не плохо между сценками с бизнесменом отображать сообщения о прошествии некоего времени.
    2. Может быть стоило показать какие-то мысли ГГ о базе по мере нахождения информации (для драматичности, например).
    3. К концу я ждал сцену о "мутациях" на базе, что показала бы наглядно действия секретного вещества...или хотя бы картинку разбившейся пробирки - звук, конечно, хороший, но...
    4. Это уже ближе к багам, но тем не менее - ГГ меняет графику халата при выходе из комнаты бизнесмена, это странно смотрится.
    5. Зачем нужен "-2 этаж", если фактически все на нулевом и -1? Для демонстрации лаборантов в костюмах биозащиты?

    Спасибо, было интересно.
    Спасибо за отзыв, все предложения рассмотрим

  9. #19
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    890
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zerrax Studio Посмотреть сообщение
    Все указанные ошибки исправим в ближайшем обновлении. Если вас это не затруднит, распишите, что конкретно вам не понравилось. Спасибо за отзыв.
    Спойлер :
    Игра очень короткая. На конкурсы делаются длиннее.
    Нет наполнения. Нечего делать кроме как идти по сюжету. Можно хоть что-то придумать.
    Игра на 15 минут, если не меньше. Можно вариативность завезти. Какие-нибудь катсценки, помимо тех, что связаны с получением заданий.
    Все неписи говорят одно и то же. Не понятно зачем нужен -2 этаж. Можно было бы там какие-нибудь активности сделать.
    Музыка всю игру одна и та же. В катсценах(когда герой получает задание) можно другую вставить.
    Карта, где герой получает задание. Там графика довольно сильно выделяется на фоне чара и на фоне всей остальной.
    Катсцены. Такое ощущение, что офис(или это столовая) находится где-то на базе, так как герой сменяет одежду уже в офисе.
    Перед катсценами можно было бы писать, что прошло столько то времени или что-то типа того.

  10. #20

    По умолчанию

    Сразу видно серьёзное отношение к игре, когда вместо простого архива есть установщик, а сама игра запускается в полноэкранном режиме (хотя мне на самом деле ни то, ни другое не больно-то и нужно).
    Свои персонажи — это здорово конечно, однако тут они не сочетаются с остальным тайлсетом ни по стилю, ни по размеру.
    По сюжету это выходит такой шпионский боевик про бравого циничного наёмника. Всё это выглядит очень банально, но зато всё сразу понятно, даже выдача задания происходит предельно кратко.
    Любопытно, что на базе, похоже, все работают, кроме главного героя. Никого не смущается шляющийся без дела лаборант.
    Интересно, есть обширная столовая, но из неё нет двери на кухню. Еду туда тащат по общему коридору, минуя все эти двери с секретным доступом? Кухня вообще есть?
    Ладно, первое задание было очень простым. Но неужели обязательно каждый раз показывать, как герой входит в дом нанимателя, идёт к его столу, садится, выслушивает пару реплик, а потом идёт обратно, а «через несколько дней» проделывает это же самое снова?
    Верх холодильника срезает голову персонажа.
    Вот и третье задание выполнено. Увы, до сих пор весь геймплей ограничивается походом до нужного шкафа и кликаньем по нему. Это прокатило бы, будь тут интересная история, но она пока что не такая.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ОЧАГ