Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 32

Тема: Подземелье Змеиная Яма

  1. #1

    VX Ace Game Icon Подземелье Змеиная Яма

    Информация о проекте :
    Название : Подземелье Змеиная Яма
    Рабочее название : Pixel Maze
    Автор : MaxRiper
    Жанр : Ретро, Roguelike, Приключение
    Создано на : RPG MAKER VXACE
    Готовность : Демо-версия
    Графика : Передел стандартного
    Музыка : Из интернета
    Последний раз редактировалось MaxRiper; 12.02.2017 в 16:08.

  2. #2
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,834
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MaxRiper Посмотреть сообщение
    Я рисую тайлсеты на vx ace. И для этого особо ровных рук не надо. Я тебе больше скажу, можно обойтись без Adobe Photoshop.
    Я вижу как у тебя это хорошо получается.
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  3. #3

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Fox Посмотреть сообщение
    Я вижу как у тебя это хорошо получается.
    Так это же просто перерисовка стандартного РТП.

  4. #4
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,834
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А чего спрайты такие размытые? Они и так хреновые, а стали еще хреновее.
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  5. #5
    Пользователь Аватар для marker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Где-то там
    Сообщений
    84
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер Оффтоп:
    А чего спрайты такие размытые? Они и так хреновые, а стали еще хреновее.
    Судя по всему, это пиксель-арт.

    - По границам можно ходить.
    Как победить дракона?
    Последний раз редактировалось marker; 01.10.2016 в 20:35.

  6. #6
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    242 мб... Там, что, музыки много?
    Для колдуна я бы придумал что-то свое... Например: раз он колдун, значит умный, начитанный. Таким образом он должен размышлять над задачами, ну той же ловушкой. Скажем, в момент попадания в нее он размышляет: что можно сделать, чтобы в нее не попасть. 3-4 варианта один из которых позволяет пройти чисто. Размышления колдуна я бы сделал вполне серьезными с его точки зрения ( его логики ), но совершенно абсурдные для нормального человека ( для нас ). Юморить специально не надо... нужен именно абсурд. Но и какая-то магическая логика ( или маразматическая )).

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #7
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,063
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


    Графика : Всё нарисовано мной
    ШТО???
    Разве фасет стандартного ртп является рисованием???

    з.ы. подожду оправдание автора прежде чем ставить "плохо" за обман

  8. #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от marker Посмотреть сообщение
    Спойлер Оффтоп:

    Судя по всему, это пиксель-арт.

    - По границам можно ходить.
    Как победить дракона?
    Найти бомбу. Там на северной стене между двумья черными пятнами скрытая дверь. Войди туда. А про границы, это баг, я не знаю как исправить...

  9. #9
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как разнообразить классы:
    Воин это стандартаная сила, медленный, но живучий и бьет очень-очень больно.
    Вору можно сделать примочки типа обманок, которые могут ослабить сильных монстров или привести в замешательство, чтобы если что можно было сделать ноги. Например дымовые шашки, липкие бомбы, которые замедлают и т.д. Но это если твоя задумка это позволяет.
    Магу надо придумать что-то особое, что поможет ему в битве с врагами. Мощные заклинания, артефакты и т.д. Заклинания могут даваться как через посох, таки через книгу заклинаний, можно даже придумать разные книги с разными наборами заклинаний. Он может быть слабее вора и менее гибкий на увороты, но может иметь заклинания, которые будут останавливать врагов и наносить большой урон. Но маг зависит от зелий маны.
    Идей, которые можно реализовать - вагон, надо лишь включить соображалку и посидеть подумать. Можно, к примеру, сделать свитки одноразовые, которые могут использовать все классы. Например свиток легкого шага, который на определенное количество ходов/секунд позволяет не напарываться на ловушках. Или свиток открытия замков, который позволит открывать запертые сундуки не только вору, но и воину с магом. Тогда в сундуки можно запихнуть какие-нибудь особо ценные предметы экипировки. еще можно реализовать алтари, которые будут давать статусы несменяемые, которые будут увеличивать и/или уменьшать определенные характеристики. Статусы пможно реализовать при помощи прописки прозвища.
    Равзнообразие это то, что держит в игре подольше.

  10. #10

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Элрик Посмотреть сообщение
    Как разнообразить классы:
    Воин это стандартаная сила, медленный, но живучий и бьет очень-очень больно.
    Вору можно сделать примочки типа обманок, которые могут ослабить сильных монстров или привести в замешательство, чтобы если что можно было сделать ноги. Например дымовые шашки, липкие бомбы, которые замедлают и т.д. Но это если твоя задумка это позволяет.
    Магу надо придумать что-то особое, что поможет ему в битве с врагами. Мощные заклинания, артефакты и т.д. Заклинания могут даваться как через посох, таки через книгу заклинаний, можно даже придумать разные книги с разными наборами заклинаний. Он может быть слабее вора и менее гибкий на увороты, но может иметь заклинания, которые будут останавливать врагов и наносить большой урон. Но маг зависит от зелий маны.
    Идей, которые можно реализовать - вагон, надо лишь включить соображалку и посидеть подумать. Можно, к примеру, сделать свитки одноразовые, которые могут использовать все классы. Например свиток легкого шага, который на определенное количество ходов/секунд позволяет не напарываться на ловушках. Или свиток открытия замков, который позволит открывать запертые сундуки не только вору, но и воину с магом. Тогда в сундуки можно запихнуть какие-нибудь особо ценные предметы экипировки. еще можно реализовать алтари, которые будут давать статусы несменяемые, которые будут увеличивать и/или уменьшать определенные характеристики. Статусы пможно реализовать при помощи прописки прозвища.
    Равзнообразие это то, что держит в игре подольше.
    Моя игра позволяет разнообразить классы по твоей схеме. Спасибо.

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Подземелье Змеиная Яма