Информация о проекте :
Название : Подземелье Змеиная Яма
Рабочее название : Pixel Maze
Автор : MaxRiper
Жанр : Ретро, Roguelike, Приключение
Создано на : RPG MAKER VXACE
Готовность : Демо-версия
Графика : Передел стандартного
Музыка : Из интернета
Информация о проекте :
Название : Подземелье Змеиная Яма
Рабочее название : Pixel Maze
Автор : MaxRiper
Жанр : Ретро, Roguelike, Приключение
Создано на : RPG MAKER VXACE
Готовность : Демо-версия
Графика : Передел стандартного
Музыка : Из интернета
Последний раз редактировалось MaxRiper; 12.02.2017 в 16:08.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
А чего спрайты такие размытые? Они и так хреновые, а стали еще хреновее.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Спойлер Оффтоп:
- По границам можно ходить.
Как победить дракона?
Последний раз редактировалось marker; 01.10.2016 в 20:35.
242 мб... Там, что, музыки много?
Для колдуна я бы придумал что-то свое... Например: раз он колдун, значит умный, начитанный. Таким образом он должен размышлять над задачами, ну той же ловушкой. Скажем, в момент попадания в нее он размышляет: что можно сделать, чтобы в нее не попасть. 3-4 варианта один из которых позволяет пройти чисто. Размышления колдуна я бы сделал вполне серьезными с его точки зрения ( его логики ), но совершенно абсурдные для нормального человека ( для нас ). Юморить специально не надо... нужен именно абсурд. Но и какая-то магическая логика ( или маразматическая )).
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
ШТО???Графика : Всё нарисовано мной
Разве фасет стандартного ртп является рисованием???
з.ы. подожду оправдание автора прежде чем ставить "плохо" за обман
Как разнообразить классы:
Воин это стандартаная сила, медленный, но живучий и бьет очень-очень больно.
Вору можно сделать примочки типа обманок, которые могут ослабить сильных монстров или привести в замешательство, чтобы если что можно было сделать ноги. Например дымовые шашки, липкие бомбы, которые замедлают и т.д. Но это если твоя задумка это позволяет.
Магу надо придумать что-то особое, что поможет ему в битве с врагами. Мощные заклинания, артефакты и т.д. Заклинания могут даваться как через посох, таки через книгу заклинаний, можно даже придумать разные книги с разными наборами заклинаний. Он может быть слабее вора и менее гибкий на увороты, но может иметь заклинания, которые будут останавливать врагов и наносить большой урон. Но маг зависит от зелий маны.
Идей, которые можно реализовать - вагон, надо лишь включить соображалку и посидеть подумать. Можно, к примеру, сделать свитки одноразовые, которые могут использовать все классы. Например свиток легкого шага, который на определенное количество ходов/секунд позволяет не напарываться на ловушках. Или свиток открытия замков, который позволит открывать запертые сундуки не только вору, но и воину с магом. Тогда в сундуки можно запихнуть какие-нибудь особо ценные предметы экипировки. еще можно реализовать алтари, которые будут давать статусы несменяемые, которые будут увеличивать и/или уменьшать определенные характеристики. Статусы пможно реализовать при помощи прописки прозвища.
Равзнообразие это то, что держит в игре подольше.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки