-
Итак, я обновил игру до версии 0.3
Прошу прощения за такие короткие и многочисленные обновления.
Но я стараюсь исправить ошибки, которые наделал в версии 0.2.
Основные изменения:
- Переписаны диалоги, также интро игры
- Исправлены некоторые переходы, но баги графики пока что не исправлены, ведь сосредаточился на диалогах и продолжении игры.
- Добавлен следующий босс: Провидец
- Добавлены торговцы со своими репликами, так же Библиотекарь теперь продает магические книги
- Изменена регенерация ОД у Магистра (20% за ход) и Дворянина (18% за ход).
- Копья, тяжелые мечи и посохи теперь не дают экипировать щиты.
- Изменены некоторые алгоритмы боя у Розальды
Ссылка обновлена в шапке.
-
Короче, поиграл и прошел. Играл за класс с копьем. Впечатления неоднозначные, и в целом их не так много, потому что контента очень мало.
Что понравилось:
1. С любовью созданная атмосфера и дух. Очень хорошо, очень душевно. Автор довольно неплохо ухватил характерную пост-апокалиптику Dark Souls и перенес ее в свой проект. Когда появился фильтр, все стало вообще тоскливо и депрессивно. Лайк.
2. Провидец. Босс запоминается тем, что построен вокруг немного иной идеи, в отличие от остальных трех - а именно наличием треша. Это очень сильно ударило по моей стратегии, про которую напишу ниже, и этот удар запомнился и меня очень порадовал.
3. Музон. Большая часть треков очень к месту. Да и вообще звуковое сопровождение хорошее - есть даже звуки шагов по разным поверхностям, ваще круто.
4. Сферы воспоминаний очень прикольные своими сценками. Очень понравилась сфера возле виселицы, потому что даже не взаимодействуя с ней, у игрока в голове выстраивается примерная история. И это круто.
Что не понравилось:
1. Отсутствие детализации. На локациях вроде как дофига всего раскидано, но оно все статично. С объектами нельзя взаимодействовать, только с интерактивными предметами. Я понимаю, что то же самое было и в Dark Souls, но DS - все-таки 3Д игра с детальным окружением, и такая подача совершенно не работает в ограничениях мукера. Все локации просто неинтересные, половина - просто филлерные коридоры, которые совершенно не нужны ни с точки зрения нарратива, ни с точки зрения геймплея.
2. Темп игры. Это просто бич всей демки. Скорость шага однозначно надо увеличивать, иначе это просто жесть какая-то. Большую часть моего прохождения у меня заняла ходьба. В совокупности с пустотой локаций это превращается просто в адскую боль и скукотищу, через которую приходится продираться, чтобы играть дальше. Врагов немного, и реально, пока ты идешь из точки А в точку Б можно уснуть. Даже бег на Shift совершенно не помогает.
Сферы воспоминаний очень прикольные, но при взаимодействии с ними постоянно проигрывается одна и та же анимация, и это просто жесть, особенно в начале, где тебе их кидают на каждом шагу. Меня задолбало смотреть на мерцающий экран и слушать один и тот же звук раз на третий. А ведь они сделаны круто - и ты хочешь с ними взаимодействовать, потому что тебе хочется исследовать мир, но из-за долгих анимаций отбивается все желание делать это.
3. Боевая система совершенно точно нуждается в доработке. Я проходил за копейщика и трех из четырех боссов вынес вперед ногами с первого раза без особых проблем, просто накапливая стамину и используя удар с наскока, после чего защищался до заполнения шкалы. Так быть, очевидно, не должно. Ну и в целом система очень странная. Опять же, ощущается закос под Dark Souls, со всеми ее перекатами и блоками, но в пошаговом режиме оно просто не работает из-за специфики боевой системы. Возможно, стоит еще над ней посидеть, потому что сейчас боевка довольно скучная. Это же и касается боссов - они имеют разные абилки, но вообще ощущаются как один и тот же враг, только с чуть большим количеством ХП.
4. Тексты нуждаются в вычитке. Очень много ошибок и кривых фраз. Но хочу отметить, что воды тут практически нет, и это очень приятно. Тексты сжатые и небольшие, при этом через них время от времени даются геймплейные советы, что очень приятно. Ну и попытку в стиль можно авансом засчитать, чувствуется, что автор пытался подогнать сделать манеру говорения неписей разной, это хорошо.
5. Маппинг местами дает дубу - например, я не сразу понял, что черный прямоугольник в Гавани - это сарай. Но это мелочи, и поправимо.
Что, на мой взгляд, можно сделать для улучшения:
1. Ускорить темп игры. Не вижу вообще никаких причин для того, чтобы ходьба была настолько медленной.
2. Добавить детализации на локации. Интерактивных объектов, каких-то надписей, декораций, которые можно было бы текстово "рассмотреть". Это же тоже инструмент подачи сюжета и раскрытия мира, тем более в условиях пост-апокалиптичного сеттинга. Очень хочется больше интерактива.
3. Посидеть над боевой системой побольше. Может вообще ее немного переработать. Пока не знаю как, и вполне возможно, что минорные правки в балансе выправят ситуацию, но не уверен.
Но вообще очень приятный проект. Не тюкает тебя по каждому поводу, не заставляет разбираться внутри себя методом проб и ошибок на ровном месте, а дает душевное настроение грустного апокалипсиса и потенциально интересных боссов. Надо шлифовать, и будет хорошо.
-
2,5 года назад появилась первая версия этой игры – это была типичная новичковская игра, но не без изюма. 9 месяцев назад изюм оправдался. Присутствовали недостатки, но они были устранимы.
А сейчас я разочарован, ибо все осталось, как было, и даже ещё сверху присыпали.
:huh:
Опять без заставки, не добавил взаимодействия с окружением, Нет нормального фона для боя!
В новых же локациях не появилось деталей и они стали просто гигантскими.
Локация 50х40 в которой 1 предмет для подбора? Дэ? Я конечно понимаю, что мол огромная академия и типа поэтому все большое, но тогда нужны детали. МНОГО деталей! Чтобы через них был виден быт и история последнего для жизни академии, а не просто стандартная расстановка. А сейчас только раздражает по ним носиться.
Между залом с дверью и рубильником который эту дверь открывает, находятся 6 локаций размерами: 17х17, 46х32, 46х56, 50х30, 54х23, 30х30. В них: 1 сохраненка. 2 врага, 1 сфера, 2 предмета. (один из них «ракушка Мальера» – меня игра приучает к тому, что все предметы изображены в виде серых огоньков, а локации не интерактивны. А тут просто предмет лежал на траве. Я его случайно обнаружил, когда смотрел проект. Зачем?). И все, больше никакого взаимодействия. По ним надо просто ОЧЕНЬ долго идти туда-обратно!
:oh u !:
А как вам такое: 3 локации: 50х20, 50х40, 30х20 и мы приходим… в никуда - упираемся в стену. Да, она никуда не ведёт, по пути просто пара не нужных предметов.
ЖиФорс, ты же не первый год, прекрасно знаешь чего требуется, а ошибки уровня «я вчера узнал, что такое мейкер, а сегодня я вам сделаю Финал Фентези!»
:dizzy:
Играл за Мага. И у него есть «кнопка победы» - навык телепортации. Когда он активен, враги либо промахиваются, либо наносят урон, примерно в 10 единиц. Я заковырял всех. Даже провидца.
Но с провидцем похоже баг – при 0 здоровья он не умирает. 3 раза пробывал.
Не ожидал такого. Расстроен.
:high:
-
Прошли игру на стриме: https://youtu.be/K1kOrybSt24?t=968 (ссылка с привязкой по времени к этой игре.)
Оценки:
Графика - 5 из 5
Маппинг и графика выглядит хорошо, я бы сказал даже очень, в целом все по графике очень понравилось.
Геймплей - 3 из 5
Поставил 3 только потому-что взаимодействий очень и очень мало, а в целом по гемплею интересно, но могло бы быть и лучше.
Сюжет - 4 из 5
Поставил 4 потому-что прям как в ДС ничего не понятно, но очень интересно :D
Общая оценка - 4 из 5
Мысли по игре:
Проходил за Рыцаря, в целом бои выглядят хорошо и это при условии что я не люблю такую боевку, сюжет вроде есть, лор уж точно, в принципе игра хороша и я надеюсь через год вернутся из армии и застримить продолжение)
-
Поиграл. По таймеру полтора часа наиграно. Не прошёл.
Бой с провидцем не заканчивается. Три раза пытался. Снимаю ему все 250 хп, но он не умирает.
Посмотрел кусок записи стрима от мозгошторма. У него в бою с провидцем ещё копейщик появляется. У меня нет.
Играл за магистра. Практически всех врагов убивал сочетанием магии телепорт и стрелы материи.
Визуал и подобранная музыка создают атмосферу. Используются чары из xp мейкера и это радует, а то стандартные чибики уже довольно сильно раздражают.
Боёвка стандартная и это печалит. Её бы заменить на что-то более интересное.
Баг с провидцем испортил впечатление от игры.
В целом довольно интересно было играть. Буду следить за проектом.