Плохо! Плохо!:  0

Результаты опроса: Ваше мнение

Голосовавшие
8. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Делай, всё отлично

    1 12.50%
  • Хорошо, продолжай

    5 62.50%
  • Ну... продолжай

    2 25.00%
  • Не очень... Но можешь продолжить

    0 0%
  • Отвратительно, не делай его.

    0 0%
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 35

Тема: Последний зов Крайдена

  1. #21
    Местный Аватар для Gforce_Vtk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2016
    Адрес
    Волгоград.
    Сообщений
    171
    Записей в дневнике
    18
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Onlyjoy Посмотреть сообщение
    Вроде как прошел. Я же правильно понял, что за ограждение на болотах пока никак не попасть? Прошел все довольно легко. Умереть не довелось даже от того же цербера, т.к. перекаты и реген маны каждый ход очень спасают. Однако в то же время бои становятся слишком однообразными. Я понимаю, что ты вдохновлялся серией DS, но стоит учесть разницу в боевых системах. Если в DS нужно было запоминать мувсеты врагов и подстраиваться под них, то здесь бой проходит по одной схеме: перекат=>кровотечение=>удар/защита. Атмосфера присутствует. Чтобы ГГ не телепортировался на флешбеках, лучше убрать его видимость в этих сценах.
    В целом неплохо, но демка очень скудная. Очевидно, что до стадии завершения еще очень далеко и предстоит много работы. Хочу подчеркнуть, что одной из самых главных проблем разработчиков является неумение трезво оценивать свои силы.
    Поэтому если этот продукт результат долгой работы с октября 2016 года, то перспектива не очень радужная. Здесь нужно либо переосмыслить план разработки (или создать его, если его еще нет), либо смириться с тем, что игра никогда не выйдет.
    Это полная переделка. Я недавно только понял, что то что выходило, мне не очень нравится. Я переделывал. Как раз это результат переосмысления. Считай, новый проект на ресурсах старого.

  2. #22
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграла в эту игру. Замечания по ходу прохождения:
    - титульник красивый, но почему-то нет музыки
    - персонаж как-то медленно ходит, хорошо, что бег не отключён)))
    - меню тоже сделано неплохо)
    - диалоги без лиц и имён, как-то непривычно

    -
    Спойлер :

    здесь можно забраться на верх. Думаю, так не должно быть

    -
    Спойлер :

    думаю, здесь не должно быть окончания "а"; и над бревном тоже можно забраться на верх

    -
    Спойлер :

    как-то странно сделаны двери в доме, будто герой входит в стену. Также, можно ходит по чёрной полосе

    - вместо людей-призраков в воспоминаниях стали обычные чёрные призраки

    -
    Спойлер :

    думаю, тут опечатка

    - свеча жизни даёт возможность сохранить игру, при этом игру всегда можно сохранить в меню. Это так и должно быть?
    - телепорт внизу почему-то работает от кнопки действия, а не от касания?
    - кружочки, обозначающие телепорт, пропали также неожиданно, как и появились)

    -
    Спойлер :

    в бою команда "Вещи" уходит за экран

    - свеча теперь автоматически сохраняет игру, неожиданно, но приятно)))

    -
    Спойлер :

    может быть, "придя"

    - "EXP" 95/90... я что-то не пойму, где новый уровень?
    - навык "Телепорт" у магистра как-то не так работает, цербер всё равно часто попадает(((
    - разброс урона у атак слишком большой: цербер бьёт от 18 до 48 (а для 100 жизней это очень существенно), а искра - от 21 до 58 (хотя в описании - от 30 до 50)
    - после попыток, наверно, 20-и, рандом всё-таки сжалился надо мной и я победила цербера

    -
    Спойлер :

    сюда перемещает нижний телепорт в южном крыле, хотя обратный телепорт находится выше

    - не понимаю, зачем нужны названия на английском
    - а за что магистр школы благодарит нас?!
    - нашла его в соборе, но он сломан: у него нельзя ничего купить, нельзя с ним поговорить. Ничего не работает (даже когда выбираешь отойти, герой не отходит от него)))) Если это конец демки, стоило бы это указать

    Итог: вроде неплохо, но вот бой с цербером сильно испортил впечатления.

  3. #23
    Местный Аватар для Gforce_Vtk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2016
    Адрес
    Волгоград.
    Сообщений
    171
    Записей в дневнике
    18
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо за отзывы, друзья!

    После долгого времени я вернулся к мейкеру, и осознал свои силы. Проект будет продолжен.
    Ваша критика будет направлена в исправление моих недоделок и косяков.

    На данный момент я откланиваюсь, и продолжаю заниматься этим проектом дальше.

  4. #24
    Местный Аватар для Bibos
    Информация о пользователе
    Регистрация
    20.04.2017
    Сообщений
    127
    Записей в дневнике
    23
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Почитав комментарии о том, как эта игра похожа на Дарк Соулс, решил и сам в неё поиграть. Порадовался выбору аж четырех героев. Выбрал магистра. И, наверное, очень зря. Идея кат-сцен в роли "записок" довольно интересная. Да и вообще, графика достаточно стильная, музыка приятна на слух, ходить было интересно. До того момента, пока не начало меняться направление игрока между локациями. Сначала я был дезориентирован, но потом привык. Второй проблемой, с которой я столкнулся, были события перехода, которые активировались по действию, а не по столкновению. Первый раз я с таким столкнулся на локации с необязательной свечой. В последствии, переходы потеряли белый кружочек. Что касается свечи, то немного неудобно, что свеча сохраняет в тот момент, когда находишься в меню диалога с ней. Приходится при загрузке каждый раз закрывать диалоговое окно. Встретил Розальду, проиграл, решил прокачаться. Уровень персонажа не растет. Ладно, пошел к Розальде еще раз, получил критический баг: если подходить к Розальде не с нижней, а с верхней клетки, то герой упрется в стену и кат-сцена зависнет. Загрузился, пришел к Розальде, прошел Розальду и пошел на крышу. Цербера за магистра пройти так и не смог, а потому решил переиграть демку за другой класс. Взял дворянина, посмотрел на то, что у него 150 очков действий и понял, что теперь всё смогу. Да он настолько мощный, что я смог пройти Цербера с первой попытки! Игра за другой класс открыла новое неудобство - свеча всегда сохраняет на один и тот же слот. К счастью, обычное сохранение не было убрано. Для интереса взглянул на стража и на рыцаря. Копье стража отлично истребляет обычных врагов и, при этом, всё еще можно пользоваться щитом. Проходя за стража, не подбирал короткий меч и получил в доме вместо духа жизни дух воина. Это рандом или так задумано? У рыцаря этих душ оказалось еще и две. И здоровья больше. Но нет ни оружия, ни брони. И, что интересно, у всех, кроме магистра, есть уворот. А также, все со своим основным оружием могут пользоваться навыками щита, кроме, опять таки, магистра. А у магистра что? Есть телепорт, его единственная нормальная защита, два вида волшебных стрел, из которых более дорогим не будешь пользоваться никогда, вот и всё. А что магистру делать, когда у него очки действия закончатся, не сказано. Врагов не оглушить, ведь навыки щита не работают, волшебством не превозмочь - очки действия закончатся быстрее, а от атаки перчаткой толку - ноль. В общем, дисбаланс в классах определенно имеется. А так, в целом, неплохое демо, хочется продолжения, но не хочется страдать.

  5. #25
    Местный Аватар для Gforce_Vtk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2016
    Адрес
    Волгоград.
    Сообщений
    171
    Записей в дневнике
    18
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bibos Посмотреть сообщение
    Почитав комментарии о том, как эта игра похожа на Дарк Соулс, решил и сам в неё поиграть. Порадовался выбору аж четырех героев. Выбрал магистра. И, наверное, очень зря. Идея кат-сцен в роли "записок" довольно интересная. Да и вообще, графика достаточно стильная, музыка приятна на слух, ходить было интересно. До того момента, пока не начало меняться направление игрока между локациями. Сначала я был дезориентирован, но потом привык. Второй проблемой, с которой я столкнулся, были события перехода, которые активировались по действию, а не по столкновению. Первый раз я с таким столкнулся на локации с необязательной свечой. В последствии, переходы потеряли белый кружочек. Что касается свечи, то немного неудобно, что свеча сохраняет в тот момент, когда находишься в меню диалога с ней. Приходится при загрузке каждый раз закрывать диалоговое окно. Встретил Розальду, проиграл, решил прокачаться. Уровень персонажа не растет. Ладно, пошел к Розальде еще раз, получил критический баг: если подходить к Розальде не с нижней, а с верхней клетки, то герой упрется в стену и кат-сцена зависнет. Загрузился, пришел к Розальде, прошел Розальду и пошел на крышу. Цербера за магистра пройти так и не смог, а потому решил переиграть демку за другой класс. Взял дворянина, посмотрел на то, что у него 150 очков действий и понял, что теперь всё смогу. Да он настолько мощный, что я смог пройти Цербера с первой попытки! Игра за другой класс открыла новое неудобство - свеча всегда сохраняет на один и тот же слот. К счастью, обычное сохранение не было убрано. Для интереса взглянул на стража и на рыцаря. Копье стража отлично истребляет обычных врагов и, при этом, всё еще можно пользоваться щитом. Проходя за стража, не подбирал короткий меч и получил в доме вместо духа жизни дух воина. Это рандом или так задумано? У рыцаря этих душ оказалось еще и две. И здоровья больше. Но нет ни оружия, ни брони. И, что интересно, у всех, кроме магистра, есть уворот. А также, все со своим основным оружием могут пользоваться навыками щита, кроме, опять таки, магистра. А у магистра что? Есть телепорт, его единственная нормальная защита, два вида волшебных стрел, из которых более дорогим не будешь пользоваться никогда, вот и всё. А что магистру делать, когда у него очки действия закончатся, не сказано. Врагов не оглушить, ведь навыки щита не работают, волшебством не превозмочь - очки действия закончатся быстрее, а от атаки перчаткой толку - ноль. В общем, дисбаланс в классах определенно имеется. А так, в целом, неплохое демо, хочется продолжения, но не хочется страдать.
    Магистр пока что класс очень слабый из за недостатка торговцев и томов магии. В билде на сегодня у него появилась возможность использовать щиты и другие навыки. Кружочки, которыми я выделял входы и выходы я уже вырезал. По поводу автосейва - некоторым показалась удобным сохраняться так, но свеча будет дорабатываться.

  6. #26
    Местный Аватар для Bibos
    Информация о пользователе
    Регистрация
    20.04.2017
    Сообщений
    127
    Записей в дневнике
    23
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gforce_Vtk Посмотреть сообщение
    Магистр пока что класс очень слабый из за недостатка торговцев и томов магии. В билде на сегодня у него появилась возможность использовать щиты и другие навыки. Кружочки, которыми я выделял входы и выходы я уже вырезал. По поводу автосейва - некоторым показалась удобным сохраняться так, но свеча будет дорабатываться.
    До торговцев еще надо дожить. Почему бы не поднять магистру ОД? У него же вся сила в навыках перчатки. Что до автосейва, то просто хотелось бы, чтобы это было... Да хоть в том же Дарк Соулс - новый персонаж - новый слот сохранения.

  7. #27
    Местный Аватар для Gforce_Vtk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2016
    Адрес
    Волгоград.
    Сообщений
    171
    Записей в дневнике
    18
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Благодарю за хорошие отзывы. Я реально смог найти правильное направления развития своего проекта.

    На данный момент я изменяю название проекта. Теперь он будет называться Последним Зовом Крайдена (причин много, не обессудьте).
    И проект выходит в режим закрытого тестирования. В нем можно поучаствовать, для этого напишите мне.

    Следующая демо-версия выйдет в диапазоне с 6 до 26 января 2019 года.

    Жду новых отзывов.
    Мой проект

  8. #28
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Джи, название явно надо сменить. Как минимум убрать из тайтла имя "Крайден". По ушам бьет и звучит по детски. Отзыв позже напишу, только скачал

  9. #29
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,800
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Imaginatium Посмотреть сообщение
    Джи, название явно надо сменить. Как минимум убрать из тайтла имя "Крайден". По ушам бьет и звучит по детски. Отзыв позже напишу, только скачал
    Зря ты так про Крайдена. Зря зря зря.
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  10. #30
    Местный Аватар для Gforce_Vtk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2016
    Адрес
    Волгоград.
    Сообщений
    171
    Записей в дневнике
    18
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Проект обновлен до версии 0.2.

    Обновление связано с изменениями в балансе и исправлением ошибок и критических багов.
    Также класс магистра теперь имеет более малые затраты ОД, и играть им стало легче.

    Также ворох небольших улучшений и изменений.
    Мой проект

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Последний зов Крайдена