Страница 1 из 9 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 87

Тема: Практическая магия

  1. #1
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Практическая магия

    Информация:
    Автор: caveman
    Готовность: демо 0.3, около 3/7 части игры
    Жанр: Квест, RPG

    Описание:
    Практическая магия - это квест с небольшими элементами рпг, инспирированный старыми готическими рассказами про призраков и прочую нечисть, а также спиритизмом (имеется в виду общая "теория" в духе Кардека), а, главное, - книгой Папюса с одноименным названием.

    Время действия - 30е годы, 20го века, после войны, время остаточного увлечения спиритизмом, Кардеком, Блаватской и Рерихом с ними в России и Европах.

    Завязка - [книжный исследователь / теоретик спиритизма и магии / детектив и так далее] прослышал про старое поместье в глухом месте Йоркшира. Говорят, что в нем жило не одно поколение колдунов, которые до сих пор хранят страшные тайны и сокровища. Он торопится туда, чтобы проверить свои знания и мысли на опыте и раздобыть секреты поместья.

    Процесс - это квест/рпг в готическо-лавкрафтианском окружении, ориентированный на исследование мира и сбор информации.

    Время - поделено на игровую неделю, по главам. В процессе дня, герой все дальше продвигается в исследовании секретов поместья, и готовится к очередной битве.

    Герой - в соответствии с Папюсом, герой находится под влиянием дня недели и соответствующей ему планеты, которые влияют на вид героя, предысторию, поведение и параметры; от книжного червя или старого солдата до прожженного теоретически культиста.


    Достоинства/Особенности:

    Графически: HF и мифос паки, маппинг обычный, с событиями, оверлейными тенями и туманом
    Музыкально: меланхоличная, готика, темный и ритуальный дарквейв, звуки природы, шумы.
    Технически:

    - Меню на одного игрока
    - Погода из частиц от Dekita
    - Управление с клавиатуры и мышью (удобно для поиска предметов)
    - 8фреймовая анимация ходьбы и бега
    - Скрипт на EventInfo для описания мест и событий при приближении
    - Скрипт ItemInfo для просмотра экипировки
    - Кастомные сцены головоломок

    Сюжетно и игрово: Это больше квест на поиск/применение предметов и простые загадки, и меньше рпг. Сюжетом допускается некоторая вариативность в герое (характер, параметры), заданная изначально, а также, некоторая вариативность в событиях. РПГ особенность - нет уровней, а увеличения параметров происходят событийно и за счет предметов.

    Недостатки:

    - Малое время прохождения от 30 минут до часа
    - Различие в сложности (скорей, правда, в технике игры) при игре за разных персонажей
    - Возможные логические и технические ошибки
    - 280 мб веса


    Скриншоты:
    Спойлер скрины:

    1. Меню


    2. Экран выбора персонажа


    3. Из игры








    Скачать (280мб, отвязано от ртп): тут
    Последний раз редактировалось caveman; 22.01.2018 в 15:39. Причина: 0.3
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #2
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,765
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ух, до чего атмосферно и, наконец-то, не приевшееся фентези. Я пока не очень далеко прошел (но я вообще сейчас играю и мастерю урывками), но пока все очень нравится (EDIT: прошел демо до конца, маленькое оно)). Чуть позже напишу подробный обзор, а пока лишь несколько слов о вещах, которые я сам сделал бы иначе.

    • Передвижение с курсорных клавиш перенес бы на WASD, мне кажется в связке с мышью так будет удобнее. Есть скрипты, у меня точно был такой.
    • Добавил бы движение по диагонали, а то персонаж, при нажатии мышью влево/вправо и выше от себя, зачастую бежит виляя буквой Г (хотя, с другой стороны - в Fallout 1/2 все так бегали)
    • Добавил бы разъяснения к характеристикам (пусть даже в текстовом файле), а то получаешь "+1" к чему-то и думай, что изменилось?


    Чувствуется влияние Ashworth) Мне очень понравилось играть, продолжай, пожалуйста.

    Надо тоже научиться выкладывать демо в срок
    Последний раз редактировалось Bloody; 22.10.2014 в 00:16.

  3. #3
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Маленькое оно, но, в связи с тем, что пришлось делать много вариантов (на 7 героев), делалось достаточно долго.
    - Про WASD мне уже говорили, да, верно, перенесу.
    - Про диагональные ходы тоже возможно, только для одного класса у меня нет ни бега, ни ISO чаров, буду думать, можно ли его корректно заменить на толковый.
    - Планирую сделать записную книжку героя, по сути хелп со страничкой биографии и тех. подсказками

    Про влияние и написал в дневнике, но это больше по технике, страшилок если и будет, то минимум.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  4. #4
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Выдернул со светлой свои подсказки
    Спойлер техника:

    1) В демо присутствует 2 вида оружия: холодное и огнестрельное. Сила ударов холодным оружием зависит от силы героя, а огнестрелом - от ловкости. Приемы требуют ярости.

    Далее в дело вступят скиллы, основанные на знании и спиритуализме, но в деме этого нет, разве что у некоторых героев есть баффы из тех разделов, требующие ману.

    2) Жизни и маны всего по 100, и не увеличивается, так что защита важна.
    Для восполнения жизни кушайте мясо, хлеб и обматывайтесь бинтами.
    Вино, бренди - могут прибавить ярости в битве, чтобы не ждать заполнения ТР.

    3) В игре есть 7 классов героев, их описание, параметры и поведение, в общем, зависит от дня недели, в который родился герой (хотя это никому не интересно), по Папюсу. Пока день рождения рандомится в начале игры, подумаю, что дальше сделать.

    От класса зависит довольно многое:
    - параметры
    - начальный дополнительный скилл
    - возможный дополнительный начальный итем, оружие, аксессуар
    - реакция на некоторые события, предыстория
    - взаимодействие с событиями (так, охотник раздолбает сундук с вещами топором, а внимательный детектив найдет ключик на полочке)
    - в будущем - уникальные скиллы и даже ответвления в сюжете

    4) Рандомность присутствует также и в событиях, и даже (с некоторыми весами в зависимости от совершенных действий) - в окончании демки.

    5) Сохранения только в определенных местах (обратите в доме внимание на книгу на постаменте), вплоть до последнего эпизода можно вернуться на все карты и поискать средства для борьбы с ночным визитером.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  5. #5
    Местный Аватар для LeeLoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    196
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Эмм, человек разговаривает сам с собой да ещё в м.р., да ещё с мужским именем, когда она - она. Это уже более, чем странно.
    2. Системные "разговоры" (описание машины, бочки, например) можно было бы сделать на другом фоне, а то кажется, что машина разговаривает.
    3. Проходимость у сарая.
    4. Ловкость от ружья? С громоздким, малозарядным, тяжёлым ружьём прыгается легче, чем с пистолетом? Серьёзно?
    5. Где сохранение? Не буду больше играть.
    Последний раз редактировалось LeeLoo; 23.10.2014 в 08:42.

  6. #6
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Не ешьте на ночь помидоров, а то еще и не то привидится. Или она - это вы, и герой потому должен был говорить в женском роде? А разговоры сам с собой - это обычные мысли героя, рассказ от первого лица.
    2. Все системные штуки появляются вверху экрана, и тем самым резко отделяются от мысленных монологов.
    3. Да, уже нашли, поправил косячок :/
    4. А вы не прыгайте, а стреляйте. А подобные претензии лучше обратить к создателям каких-то симуляторов-выживалок типа "ржавчины", а не к сказочному квесту.
    5. Сохранение в определенных местах. Я очень этому рад. До свидания.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  7. #7
    Местный Аватар для LeeLoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    196
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    1. Не ешьте на ночь помидоров, а то еще и не то привидится. Или она - это вы, и герой потому должен был говорить в женском роде? А разговоры сам с собой - это обычные мысли героя, рассказ от первого лица.
    2. Все системные штуки появляются вверху экрана, и тем самым резко отделяются от мысленных монологов.
    3. Да, уже нашли, поправил косячок :/
    4. А вы не прыгайте, а стреляйте. А подобные претензии лучше обратить к создателям каких-то симуляторов-выживалок типа "ржавчины", а не к сказочному квесту.
    5. Сохранение в определенных местах. Я очень этому рад. До свидания.
    1. Герой под номером 6. Честно. Поверьте. Это... ЖЕНЩИНА! И да - она СЛИШКОМ много болтает. Чтобы взять дрова - слова не нужны. И монолог должен быть адекватен, а разговор *вслух* - я еду в машине - ой, кончился бензин (кому она рассказывает свою биографию? Себе?) - и прочее, когда рядом никого - это признак нездоровья мозгов. Я себя считаю вполне здоровым. Или персонаж у нас - немного того?
    2. Вы можете сделать это "отделение" удобнее и более дружелюбнее. Не хотите?
    4. Логика никогда не мешала играм. Отсутствие логики - да.
    5. Сохранение ПЕРЕД боссом, а не ПОСЛЕ - это залог любви игроков к разработчику. Не нужно? - Не делайте игры. А начинать с самого начала -> играйте сами.
    Последний раз редактировалось LeeLoo; 23.10.2014 в 09:33.

  8. #8
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тем временем по следам добавил фиксов и доделок (без увеличения контента):

    - вписал таки "мистицизм" вместо "спиритуализма"
    - сделал WASD движение
    - сделал диагональное движение (дописал WASD и на диагональное) [пока только для трактора, для мышиного скрипта долго и сложно допиливать диагональное, оставил на потом] [геймпад тоже пока не тестил, на будущее]
    - сделал окно выбора персонажа в начале игры с небольшой информацией о нем, типа

    - сделал затемнение к вечеру (после разведения огня), также чуть изменяется погода; возможно по пути исправил падение фпс в зонах со снегом
    - для невнимательных героев сделал простой подбор пароля к сейфу, на слух; объяснил, откуда они этому научились (также загнал для красоты при вводе кода картинку какого-то старого сейфа)
    - поправил мелочи типа проходимости или логики
    - поправил телегу у дома (из-за сбившейся галки из нее ничего было не взять)
    - чуть усилил волков

    Новая версия доступна по старой ссылке
    yadi.sk/d/Sh8oR9XOcBCpw

    В данный момент идет разработка второй главы, длительность её будет, "на глазок" - минут 25-30.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  9. #9
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Процесс идет, медленно (ибо много вариантов и всяких технических и рисовальных сложностей), но верно.

    Внезапно оказалось, что дождь на частицах от декиты совсем никакой, пришлось брать обычный. Но он, зараза, перекрывает туман от виктора, пришлось сделать еще один вьюпорт, выше дождя, и пихать викторовский туман туда; кажется, что все-равно придется переделывать по ходу, ну да ладно.

    Да кому это интересно читать, вот лучше картинку (забора не было в ХФ паках, так что, при помощи пейнтннета, перепилен из какого-то балкончика )



    На данный момент пробую сделать головоломку в духе всех этих квестов, когда на отдельном экране виден какой-то механизм, и можно его потыкать и покрутить по-разному, чтобы что-то включить.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  10. #10
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    попробуй от Moghunter Weather EX для погоды, можно не только дождь, снег, град сделать, но и пепел поднимающийся в воздух и многое другое

Страница 1 из 9 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Практическая магия