Оба скрина отличные. Кто сказал, что мы такие-сякие не мазанные?! Мы еще покажем всем Кузькину мать!
Оба скрина отличные. Кто сказал, что мы такие-сякие не мазанные?! Мы еще покажем всем Кузькину мать!
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вышла новая версия проекта.
Список изменений и добавлений:
- Добавлена вторая глава, общее время игры около получаса.
- Полностью изменена музыка в битвах (с этнометалла на готику/ebm)
- Поправлены и дополнены баланс, предметы и диалоги
- Добавлен приличный скрипт погоды MAWS вместо частиц (насчет тормозов не ручаюсь)
- Добавлены мои старенькие скрипты ItemInfo и SkillInfo и нужные подробные описания оружия/брони/скиллов
- Пофикшена и добавлена куча багов
Ссылка на версию все та же.
Последний раз редактировалось caveman; 16.12.2014 в 20:07.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Время от времени все ковыряю игру и делаю третью главу.
Научился от "гуру фотошлепа", то бишь, моего братца, сам накладывать тени и свет на карты, так что от него не завишу; если кому-то интересно, могу запилить урок, но там ничего выдающегося и магического нет.
В отличие от предыдущих глав, действие этой проходит в помещении, придется порешать загадочные загадки, повстречаться со странными обитателями и освоить третий раздел навыков героев - магию.
Пока сделано мало чего, лишь расписан концепт и замаплена третья часть карт, но, не стоящее на месте дело - уже хорошо!
Вот пример комнатки, прямиком после 2й главы.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Хорошая комнатка. Этот набор дает очень реалистичный вид особенно с затемнениями. Верной тропой шагаете, товарищ!
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
На главной не видать, но я запилил здесь урок, как рисовать освещение для таких вот комнатенок или больше.
http://rpgmaker.su/f96/%D0%BE%D1%81%...394/#post78602
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Ну-ка посмотрим что тут у нас... Как пройду - напишу рецензию
Итак.
Итак, за кого играть? Ну разумеется за джентльмена! Будет убивать врагов и разгадывать загадки его поразительными усами!
Итак, Ваня Машинамиша, джентльмен с усами. Да начнется же путешествие!
Ииииии первое текстовое сообщение. В конце лучше поставить «?», с точкой смысл теряется.
О! Курсор!
О! Машина ломает физику движением на 45 градусов!
Механика уже супер. Курсор и подсказки по наведению. Лайк.
30 миль? Фигась та лоханулся, Ваня Машинамиша. Как же ты так бензин не рассчитал?
Битва! Йес! Усы к бою!
Музон супер.
Так, джентльмен Ваня спер у хозяев хижины топор и капкан. Тоже мне джентльмен. Обыкновенный клептоман.
Ииии он хочет поставить его под дверь хижины. Кого он ловит? Хозяев? Да он какой-то социопат – этот наш Ваня…
«Судя по холоду-давно никого не было». А на столе лежит батон злеба и свежая груша… Вааань, ты меня пугаешь…
Он еще и чужие сейфы взламывает…
И топором фамильные сундуки ломает…
И сараи обворовывает…
И в чужом доме как у себя распоряжается…
«Контрабандные ткани» ага ага.
ВОЛКИ! Было 3 медведя стало 3 волка?
Мелкое: имя Вани в бою скукожено, ибо длинное. Укороти его. А то глаза режет.
Ииии я умер… Это совсем было не честно. И тупо. 3 на 1…
Я ОПЯТЬ СДОХ! Какого хрена ВТОРАЯ битва во всей игре такая сложная?! Я тупо не успеваю отхилиться под тремя атаками и эффектов кровотечения!
Э! Что за черт? 3й раз волки не пришли… Ват? Я тупо отгрузил сэйв и пошел спать…
«Контрабандист» ага. Я бы тоже выстрельнул, если бы вернулся в дом и обнаружил усатого долбаната в своей кровати, сдирая со своей ноги волчий капкан…
Ииии победа за 3 хода. Боже как это проще чем долбоволки… Захрен вообще заставлять игрока драться с 3мя долбоволками?!
Социопат Ваня пытается оправдать совершенное им убийство, выдумывая сказки о том, что его жертва была плохим человеком… С каждой минутой я хочу за него играть все меньше и меньше…
И он решил посидеть у огня подождать рассвета. Наверное на трупе. Небось потом еще ожерелье из зубов бедного хозяина сделает.
Окей я прошел 1ый день.
Значит так. Мне ОЧЕНЬ нравится стиль. Все эти модельки…
Карты отлично сделаны, все очень атмосферно. Музыка приятная.
Что мне НЕ понравилось – так это поведение главного героя. Не люблю играть за злодеев… Всякие Кратосы… Я люблю играть за добрых людей. Ну ладно, в любом случае игра интересная. Буду продолжать играть и обозревать по 1 дню в день.
В оправдание ничего говорить не буду, только три момента:
1) По мне, волки обычно оказываются халявней всех вариантов, хотя некоторые жаловались, да... может таки сделаю два.
2) Как же ты тестишь свои проекты, если не любишь играть за злодеев? А это, кстати, вполне обычное поведение подварианта "активный герой" готического/остросюжетного романа, ну разве клептоманию объяснить сложно - но это мне всегда вечно сложно для рпг объяснять, зачем герой добывает оружие/броню/хилы где попадется, а как-то надо бы.
3) Так как это демо, то тебе остался всего один день.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Просто если включить логику то поведение главгероя страшно сложно объяснить. Он тупо ввалился в чужой дом, поставил капкан на дверной проход, взломал сундук топором, понатырил еды и прочего, пожрал и пошел спать в кровать хозяина. А потом убил прих*евшего от такой картины и злово хозяина, назвав его при этом "плохим человеком", не имея НИКАКИХ доказательств того, что тот-контрабандист. Тут либо герой-отъявленный тролль, либо он необычайно отстает в развитие, либо имеет некую тяжелую психическую болезнь. Все это можно исправить, вставив больше строчек диалога, хоть тот же лампшэйдинг подойдет. А так - ре-энакция сказки про машу и трех медведов.
+100 за тест и юмор
Последний раз редактировалось Валера; 01.01.2015 в 22:55.
"назвав его при этом "плохим человеком", не имея НИКАКИХ доказательств того, что тот-контрабандист." - вот это поправлю местами (так как не только лишь все предполагают это, а лишь некоторые, которые обращают внимание на записки в сарае)
Остальное - пусть будут условности, я не сосредоточен на достоверном рассказе, обыгрывая, тащемта, сказку для одиноких дамочек.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки