Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Mask of Dead 2: Shadow of Pelagius

  1. #1
    Пользователь Аватар для Klimber
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    35
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Mask of Dead 2: Shadow of Pelagius


    Авторы: Klimber, VarVarka, WhitePaper.
    Версия: 0.3.11.0(демо)
    Жанр: Квесты с элементами РПГ и Приключения.
    Графика: Стандартная\своя.
    Музыка и звук: RTPN, Dance with the Dead и своя.

    Сюжет: После победы в первой войне Восставших, жнецы столкнулись с серьёзной проблемой. Чистилище лишилось главного источника энергии - Адаманта.
    Один из Вероломгеров, Ирей, предложил жнецам перейти на другой тип энергии - Милит.
    Этот минерал излучает безопасную для окружения энергию, но по мощи он значительно уступает Адаманту.
    Он создал специальное устройство, которое понемногу выкачивает энергию из минерала не истощая его.
    Под руководством Ирея были проведены десятки походов и экспедиций к залежам столь ценного минерала, были построены несколько шахт под землей и посты добычи на поверхности.
    Проблема с нехваткой энергии решена, но Адамант все ещё находился в главном реакторе Чистилища, под землей.
    Излучения Адаманта успешно сдерживает слой из десятка магических барьеров, но сам минерал давно пустил корни и разрастался в подземельях мира Мертвых.
    Теперь вопрос времени, когда Восставшие сделают свой ход...

    Особенности:
    - условно открытый мир.
    - ATB боевая система.
    - Отсутствие случайных стычек.
    - Возможность обходить врагов и избегать бои.

    Недостатки:
    - Могут проскакивать графические баги.
    - Некоторые карты недоделаны.
    - Громкость игры на старте. Советую убавить все звуковые параметры до 40%, иначе - минус уши.>\\<

    Спойлер Скриншоты:






    Ссылка на страницу игры с web-версией:
    https://rpgmakerunion.ru/game/maska-...agiya.86645992

    Отдельно скачать через гугл диск:
    https://drive.google.com/file/d/1Dov...ew?usp=sharing
    Последний раз редактировалось Klimber; 06.10.2023 в 18:36.

  2. #2
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что то маппинг пустоват на скринах, но по описанию вроде норм, качаю

    P.S.
    можно ссылку на другой обменник, у меня эта не работает...
    Последний раз редактировалось Imaginatium; 16.12.2021 в 21:18.

  3. #3
    Пользователь Аватар для Klimber
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    35
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Залил на гугл диск)

  4. #4

  5. #5
    Пользователь Аватар для Klimber
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    35
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Чисто по техническим причинам. Подробности в лс, пожалуйста.

  6. #6
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    890
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Klimber Посмотреть сообщение
    P.s. Игра для участия в конкурсе не готова.
    Что за конкурс?

    Насколько игра готова? Тут две главы из скольки?

    Прошёл где-то за 3 часа.

    Спойлер :
    Первая глава.
    Нифига непонятно было. Только пройдя вторую, я понял что было в первой.
    Битва с гигантом интересно показана.
    Сценка с картинками про первую игру понравилась.

    Вторая глава.
    Ничёсе! Так мы играем за сына ГГ прошлой игры. Я не сразу это понял.
    Так Клара всё таки погибла. Печально. Обшарил её комнату. Я не стал ничего вымогать у неписей. Попытался обменом заняться. Но что-то не работает он. Зачем это надо? Не реализовано пока что ли?

    Выполнил квест связанный с Кошмаром. Довольно атмосферно, местами, было.
    Побегал немного по локам, выполнил ещё один квест (про взрывной слиток), а потом пошёл на основное задание. Пустоватые улицы в чистилище.

    События довольно быстро разворачиваются. Пока проблем с боями не было.

    Вообще стоит добавить побольше описаний происходящего. Повязали гг и вдруг мы играем за его товарища. Как-то это резко. Играя за Кенчиру, я старался избегать боёв.

    Иногда не хватает описания что произошло. Я вот нифига не понял как помер Ирни (или как его там). А он сдох от того что взял меч...

    С мечом интересно было. Напомнило бои в бличе. Там где ичиго сражался со своим... эм... пустым? Я уже не помню кто это. Со своим дзанпакто, короче.

    До поры до времени бои были очень простыми. Пока я не нарвался сразу на отряд из трёх врагов: Командир, броненосец и фехтовальщик. Вот это было сложно. Очень быстро меня выносили. Сдох точно больше пяти раз. В итоге использовал вне боя предмет который ТП на 50% восстанавливает. Убил врагов на контратаках. Плюс использовал предметы которые наносят магический урон. Дальше было довольно душновато. Бои поднадоели. Но больше не проигрывал. Конец альфы.

    Сюжет.
    С сюжетом пока непонятно. Закончилось довольно неожиданно. С переходом к событиям из первой главы.
    Вселенная мне нравится. С историей пока непонятно, но интересно узнать что там будет дальше.

    Графика.
    Фейсы ртпшные лучше вообще убрать. Очень странно смотрятся, учитывая то, что используются фейсы из другого редактора плюс крафтовые. В кое каких картинках, наверное, стоит убрать белую обводку. И это не только картинок в катсцене касается, но и батлеров.

    Мапинг.
    Локи города чистилища пустоваты, а так вроде нормально.

    Музыка.
    С такой музыкой и драться веселее. Для боевого аниме подходит.

    Геймплей.
    Вот такая ATB боёвка мне нравится. То есть она тут как бы обычная, но скилы типа уклонение, контр атака и прочие делают эту боёвку более тактической.
    Не хватает обучения боёвке. Если игрок не знаком c твоей первой MOD, ему будет сложно понять что делать, как правильно драться. Наверное. А тут в битвах надо вообще-то иногда думать! Увороты использовать, контратаки. Использовать навыки с оглушением и с замедлением скорости врага. А ещё нужно следить за полоской очерёдности ходов. Следить за тем какого цвета вражеский ход. Красный - будет физ. атака, синий - магия. Бить по разным частям тела. Не совсем понял зачем это. Вроде по ногам я урона наносил больше, чем по остальным. По сложности. Довольно просто было. В 2019 первую MOD я проходил с большим трудом, а тут как-то простовато было, если не считать трио (Командир, Броненосец и Фехтовальщик). Крафтом занимался, но не особо много. Геймплей вне боя (побег от Кошмара, избегания ловушек, использование предметов типа защита, чтобы получать меньше урона от ловушек), в целом, порадовал.

    Я ждал вторую часть.
    Интересно будет посмотреть на продолжение данной истории.
    Одно плохо. Я не люблю перепроходить по несколько раз одно и тоже. Если будет продолжение, то наверняка придётся всё заново проходить, так как сейвы работать не будут.

  7. #7
    Пользователь Аватар для Klimber
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    35
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что за конкурс?
    "Лучшая игра N-го квартала", "Лучший проект за год" и тд. Для подобного соревнования игра не готова

    Насколько игра готова? Тут две главы из скольки?
    Игра готова на 15-20%(из всего что запланировано сделаны только основные механики и немного доп-контента).

    Тут две главы из скольки?
    2-е главы из (примерно)10.

    Благодарю за отзыв!)
    Одно плохо. Я не люблю перепроходить по несколько раз одно и тоже. Если будет продолжение, то наверняка придётся всё заново проходить, так как сейвы работать не будут.
    Не придется. Достаточно будет перенести свой последний авто-сейв(он должлен появиться после боя с боссом 2-й главы, или падения Риома в пропасть) и ты продолжишь прохождение с конца альфа-версии). Касательно остальных сейвов могут вознизнуть проблемы(

    Бить по разным частям тела. Не совсем понял зачем это. Вроде по ногам я урона наносил больше, чем по остальным.
    Удар по голове может оглушить, по ногам - снижение скорости на 25%, по рукам - снижение атаки на 25%, по торсу - снижение защиты на 25%(и это всё отдельные состояния, которые стакаються с ослаблением от навыков).
    Последний раз редактировалось Klimber; 22.12.2021 в 18:00.

  8. #8
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    890
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Klimber Посмотреть сообщение
    "Лучшая игра N-го квартала", "Лучший проект за год" и тд. Для подобного соревнования игра не готова
    Это зря, может фидбека будет больше.

    Цитата Сообщение от Klimber Посмотреть сообщение
    Удар по голове может оглушить, по ногам - снижение скорости на 25%, по рукам - снижение атаки на 25%, по торсу - снижение защиты на 25%(и это всё отдельные состояния, которые стакаються с ослаблением от навыков).
    Вот это полезно знать!

  9. #9
    Пользователь Аватар для Klimber
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    35
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    2.2.0 => 0.3.6.1

    Вкратце об изменениях:

    • Доработан сюжетный контент 3-й главы.
    • Добавлена 4-я глава.
    • Добавлены бой с боссами в конце 3-й и 4-й глав.
    • Изменено поведение ИИ противников во время боя.
    • Добавлена система передвижения по возвышенностям.
    • Добавлен новый тип улучшений – модули для брони.
    • Добавлены новые противники для 4-й главы.
    • Изменен персонаж Рита. Поменялись её реплики, кат-сцены с ней, и появились новые.
    • Изменен персонаж Коельтан. Убраны перепалки с ним. Добавлена сцены, где он обучает Риома навыкам Теневой шаг и Теневой разрез.
    • Добавлена глобальная карта для перемещения между эпизодами.
    • Добавлена первая версия ИИ противников вне боя.
    • Временно изменилась графика батллеров.







    С момента последнего релиза прошло много времени и несмотря ни на что мы с командой продолжаем работу над проектом. На данный момент большая часть core-механик сделана, но ещё ведутся работы по улучшению, полировке от багов и недоработок. Сюжетный контент тоже не стоит на месте и по немного добавляется, с правками на прошлых эпизодах.

    Ссылка на гугл диск обновлена. Отдельно добавил ссылку на web-версию в первом посте.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Mask of Dead 2: Shadow of Pelagius