Результаты опроса: Лучшие ходы первого сезона

Голосовавшие
16. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Ход первый - Arlekin

    5 31.25%
  • Ход второй - Torontino

    1 6.25%
  • Ход третий - Пётр

    7 43.75%
  • Ход четвёртый -Dir

    3 18.75%
  • Ход пятый - VarVarKa

    3 18.75%
  • Ход 6 - Адский Дровосек

    5 31.25%
  • Ход 7 - Ulmlaut

    3 18.75%
  • Ход 8 -Рольф

    3 18.75%
  • Ход 9 - ВесёлыйРоджер

    1 6.25%
  • Ход 10 - Fox

    4 25.00%
  • Ход 11 -Bibos

    1 6.25%
  • Ход 12 - VarVarKa

    5 31.25%
  • Ход 13 - idavollr

    11 68.75%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 34 из 52 ПерваяПервая ... 24323334353644 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 331 по 340 из 520

Тема: Принцесса в другом замке{форумный проект}

  1. #331
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Miramax Посмотреть сообщение
    Идея про "обговаривание заранее" - наивный и утопичный вариант и, скорее всего, свел бы весь проект к ходам всего нескольких договорившихся, а не "всех кому не лень". Вот где сейчас автор темы? Правильно, пофиг где, а ходы идут...
    Вот плюсую обеими руками.
    Если начать переделывать, договариваться, переносить на другие движки. Всё это убьет Принцессу.
    Адский, Арлекин, вам одного раза мало? Уже раз провалилась эта идея и я, если честно, безумно тому рад.
    Страшно не хотелось бы знать, что будет дальше.
    И уж тем более не хотелось сделать Принцессу проектом двух человек. Не отбирайте желание участвовать "всем кому не лень".

  2. #332
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    С такими темпами и мне придется записаться. Надо подумать. Полтора месяца у меня есть. Блин сильно много записались, я в конце октября может в отпуск уличу.

  3. #333

    По умолчанию

    С чего ты взял, что совместные действия нескольких разработчиков в рамках одного хода лишат права делать ходы всем, кому не лень? Это внесёт некое разнообразие в проект, но ни в коем разе не убьёт его и не обесценит.

  4. #334
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    С чего ты взял, что совместные действия нескольких разработчиков в рамках одного хода лишат права делать ходы всем, кому не лень? Это внесёт некое разнообразие в проект, но ни в коем разе не убьёт его и не обесценит.
    Не лишит. но может подорвать интерес.
    и это лишь предложение, но я доверяю своему чутью.
    Если делать, то укладываться в отведенное время. то есть свои ходы.
    Не за этим вы записались с Адским один за другим?) Вот и повод одному продолжить идею другого. и времени на подготовку много. Но сильнее я бы не лез.
    Да и не знать вам что наделают до вас.
    Я например.)

    идея совместной работы утопична. вы же не заставите других не делать того, что помешает вашей идее

  5. #335

    По умолчанию

    Именно за этим. И тебе хотели предложить. Но нет, так нет. "Но сильнее я бы не лез" - а это ты о чём?

  6. #336
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    Именно за этим. И тебе хотели предложить. Но нет, так нет. "Но сильнее я бы не лез" - а это ты о чём?
    Уложить поворотные события в два хода. Вот только продумайте заранее чтобы не шло в разрез "ход действие в симуляции, потом в реале". и не остался только основной сюжет для следующих ходунов.
    В любом случае, ребят, вы берете на сегодня большую ответственность.
    Ну и не забывайте, что впереди мой ход. и наверное главное Иды. А мы никого щадить не будем.)
    Если вы сможете придумать универсальный сюжет, который не отменит прошлые, честь и хвала

  7. #337

    По умолчанию

    Уложить поворотные события в один ход может кто угодно из ходоков. Да хоть тот де Фокс возьмёт, да и сделает глобальную сюжетную развязку. И никто ничего с этим не поделает

  8. #338
    Пользователь Аватар для Ulmlaut
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.04.2017
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я уже начинаю путаться в ходах, вообщем беру следующий (18тый?)пока на год вперед непозанимали

  9. #339
    Местный Аватар для Bibos
    Информация о пользователе
    Регистрация
    20.04.2017
    Сообщений
    127
    Записей в дневнике
    23
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошу один день отсрочки, не успеваю.
    Мои конкурсные проекты:
    Побег
    How many nights before
    Несчастная Изабелль
    Мои демо-версии:
    Mech city. Глава 1

  10. #340
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    890
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл.
    Спойлер Я не читал всю тему, так что если пишу о том, что до меня уже указывали, то сорян, но перечитывать её у меня нет желания:
    Не знаю к кому притензия, но когда я бегал по локациям,
    то часто нарывался на диалоги, а в этот момент держал зажатой кнопку бега,
    из-за этого текст ускорялся, таким образом я пропускал начало диалога.
    Приходилось перезагружаться. Вопрос - нахрена так делать?

    Пролог и первый ход прошёл по таймеру за 44 минуты.
    Спойлер Пролог:
    Прикольная вступительная катсцена.

    Спойлер Первый ход:
    Почему катсцены реализованы параллельными событиями?
    Первый раз когда запускал, намертво застрял в нексусе, перед коричневой дверью.
    Я нажал что-то и герой замер на месте.
    Не знаю, все или не все катсцены так реализованы, но нахрена?


    Визуал в играх Арлекина мне всегда нравился. И тут тоже.
    Все эти монстры, рисунки на стенах, анимации. Всё это круто.

    Подобранный музон, не весь, но в большинстве своём, зашёл.


    Геймплейно.
    По началу просто беготня. Было не особо итересно.

    Первая зона, куда я пошёл, была там, где нужно найти попугая.
    Тут я провёл больше всего времени. Далее всё было просто. Получил ключ.

    Потом я попал на карту, где на стенах рожи, а паралаксом цифры.
    Тут как-то быстро это место прошёл.
    Передвигаться было неудобно. Эти стены с рожами.
    Тут бы добавить события у стен, от касания игрока - set move route,
    и в зависимости от нажатой кнопки делать передвижение вверх вправо, вниз влево и т. п.

    Далее гильотина. Прорашил это место. Получил ключ.

    Далее лес. НЛО. Собрал третий ключ.

    Коричневая дверь.
    Вот тут геймплей стал интереснее. Битва с боссом, а перед ним три головоломки.
    Их прошёл применяя полученные предметы (светофор, неон, головешка).
    Там где светофор первый раз попал под машину. Сразу перезагрузился. Остальные прошёл с первого раза.
    Далее, типа змейка, а от неё нужно уворачиваться. Прошёл ни разу не коснувшись её.
    Всё ход пройден.

    По сюжету. Начало не особо зашло. Середина раздражала. Много трёпа. Зато финал зашёл. Там движуха началась.
    В целом ход понравился.


    Спойлер Скриншоты:

    Тут нет проходимости.

    Какой-то баг при воспроизведении видео. Три скрина. В самом меньшем размере видео нормально видно.





    Похоже дерево обрезано.


    Второй прошёл эа 11 минут.
    Спойлер Второй ход:
    Это сюжетная катсцена. Мне понравилось. Интересно, кто-нибудь дальше будет развивать тему этого загадочного чувака?

    Третий прошёл за 56 минут.
    Спойлер Третий ход:
    О! Хай фентези. Мне нравится этот графон. Жалко что русскоязычных игр на нём с гулькин хрен, если не меньше.
    Очень много проблем с проходимостью.

    Спойлер :














    Вот тут можно попасть в подземелье не сдвигая шкаф.










    Я мало наскриншотил, но вообще гораздо больше косяков с проходимостью.

    Сюжет мне тут понравился. Инквизиция - хорошие парни. Вот это поворот.
    Текст надо править. Достаточно много опечаток. К сожалению их я не скринил.

    Наверное это пока самый внятный ход по геймплею. По классическому мейкерскому геймплею. И это мне нравится.
    Бои простые. Практически не было промахов. А то я привык что в пошаговых боях на мейкере их просто до жопы. Тут кто-то писал про пейвол.
    К моменту его возникновения, у меня было около тысячи рублей. Я уж думал что-то страшное будет. Придётся гриндить. Но нет.
    Убийство пару тройку волков по пути это не гринд. Можно и погриндить, чтобы купить меч получше и броню. Я так и сделал.
    Потратил на это минут пять наверное.
    Ход понравился.


    Четвёртый прошёл за 38 минут.
    Спойлер Четвёртый ход:
    Довольно нудный ход. Первый уровень прошёл со второй попытки.
    Не знал что движение объекта срабатывает от касания. Второй и третий с первой попытки.
    Четвёртый с первой. Тут у меня аж левая рука вспотела. Если бы где зафейлил, то заново проходить уровень я бы не стал.
    Очень уж он длинный. Доп. меню можно было сделать на Esc. Нахрена его делать на кнопку спринта - не понятно.

    По таймеру наиграно 2 часа 29 минут 55 секунд.
    Пока наверно всё, потом продолжу. Пока проект мне очень даже заходит.

Страница 34 из 52 ПерваяПервая ... 24323334353644 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Принцесса в другом замке{форумный проект}