Аптечки и траву если жрать вне боя они просто исчезают, а хп не пополняют.
Пока сдох на трёх зомбаках ибо жал на аптечки, а они сразу дропались в ноль.
Судя по всему ход слишком хардкорный.
Непонятно зачем...
Ход первый - Arlekin
Ход второй - Torontino
Ход третий - Пётр
Ход четвёртый -Dir
Ход пятый - VarVarKa
Ход 6 - Адский Дровосек
Ход 7 - Ulmlaut
Ход 8 -Рольф
Ход 9 - ВесёлыйРоджер
Ход 10 - Fox
Ход 11 -Bibos
Ход 12 - VarVarKa
Ход 13 - idavollr
Аптечки и траву если жрать вне боя они просто исчезают, а хп не пополняют.
Пока сдох на трёх зомбаках ибо жал на аптечки, а они сразу дропались в ноль.
Судя по всему ход слишком хардкорный.
Непонятно зачем...
Прошёл обновлённую версию 12 хода за 35 минут.
Спойлер :
bugg.png
в новой версии выскочило это. Сразу после битвы с первым зомби.
Баг происходит тогда, когда зомби не успевает игрока. Если успел показать кулак, то дальше всё нормально.
Последний раз редактировалось Arlekin; 23.08.2020 в 23:26.
Прошёл. Самое время вспомнить мемы «Ожидание vs. реальность». Многие форумчане ожидали очередную сказочку от Варварки. Милую, аутентичную, не затрагивающую сюжет, летающую «снаружи всех измерений». А получили… то, что получили. И так, 12 ход.
Спойлер мои субъективные впечатления:
Ждём часть истории от idavollr-а.
Поиграл вчерась.
Понравилось:
- То что прикрутили мышь. Мне может пригодиться.
- Боёвка. Когда Варька показала скрин, я уж испугался, что будет снова АБС.
- То что сюжет значительно продвинулся.
- Флэшбэки и то что вспомнились прошлые шаги.
- Выравнили положение сопротивления и Жимена.
- Отстреливать глаза и уши.
Не понравилось:
- Баги конечно же. Они мелкие, их очень дохрена, но проходимо.
- Затянутость боёвки. Сначала я думал хардкор, но это не хардкор, а проверка на терпение...
- Я отказал Жимену и ничего. Он видимо так опешил от моей наглости, что ничего не смог сказать...
- Как двинули сюжет. Это было грубо и прямолинейно. Как Раскольников просил у бабушки взаймы... Не осталось тайн практически.
Спойлер Что куда двинулось:
В любом случае автор так видит и это хорошо.
Общие ощущения от хода хорошие.
Варька молодец.
Последний раз редактировалось Пётр; 25.08.2020 в 09:47.
Сыграл я в 2 новых хода, и мне есть что сказать.
(читать на свой страх и риск, желчный Фокс апрочаинг)
ХОД11
Бибос сделал крайне обычный ход для Принцессы, но при этом он самый эксперементальный. Дело в том что в нем события параллельно ведутся в виртуале и в реале. Понять это сложно из-за того что Бибос поленился нарисовать отдельную локацию для риала, ибо он вдруг сделал так что виртуальный мир в точности повторяет реальный мир. Однако судя по предыдущим ходам реальный мир куда большее днище, нежели представленный тут домик с садом. Разве что упоротые беспричинные бомжи были. Я так и не понял нахера они вообще нужны, и почему герой так странно на них реагирует.
Спойлер Голая женщина не человек:
Единственное что меня по настоящему радовало это то - что ход был очень динамичный, все в нем проходило быстро, сжато и ощущалась та самая движуха и деятельность.
Плюсы
- Он пиздец короткий
- Динамичность событий
- Междусобойчик Ловца и Джойстик
Спойлер Ход тем не менее довольно упоротый:
- Джойстик ходит по локации
- Видеомагнитофон, он есть
- Интерактивные БОМЖИ
Спойлер Во-первых, могу и буду. Во-вторых ТЫ КТО ВООБЩЕ ТАКАЯ!:
- Заминированный сад это 10 из 10
- Ты убрал пропуск текста Шифтом!
Минусы
- Все так долго обсуждали потенциал мукера относительно миниигр, а что мы наблюдаем здесь? Очередной сокобан и очередной ледяной пол
Спойлер Angry Fox Noises:
- Причем ледяной пол еще и ломается и перестает быть ледяным
- Графика говно и нет никакой видимой визуализации реального мира
- Отражение обещало мне дать, но не дало
Спойлер Не слушай ее, она лжет!:
- Геймплей, его нет. По сути подай-принеси, остальное все сделает Джойстик
ХОД12
Ох Варварка, не повезло тебе.
В связи с тем что ход юзает сеттинг Until the Last (который оммаж на Last of Us), и частично мою графику и пытается еще продвигаться куда-то - я буду предвзят МАКСИМАЛЬНО.
Начнем с хорошего.
Во-первых я сперва боялся что раз мой сеттинг и мои айтемы, знач последует моя боевка. Но поскольку пуляло я сокрыл до моего следующего хода, то ожидал скриптовое стреляло.
Ан нет, Варварка будучи мастером по разнообразным экшн боевкам на мукере и здесь выдала нечто совершенно новое, а именно стрельбу от первого лица с мышью-прицелом. Врагов немного - зомби, да солдаты/сопротивление. С зомбями была тактика стрелять им по конечностям чтобы они медленнее двигались и атаковали. Я солдатами такой радости нам не видать ибо они стреляют в ответ, но тут приходит на помощь механика с укрытиями, за которыми надо отсиживаться что добавляет глубины и разнообразия. Отхиливаешься ты тоже мануально, стреляя по кнопкам с аптечкой. А вот перезарядка автоматическая когда все патроны заканчиваются, но это добавляет определенную схему, которая вынуждает тебя под это подстраиваться и добавляет фану во время стрельбы.
Увы, битв довольно мало, мне попались 2 битвы с зомбями и 3 битвы против петриков с огнестрелом. И вроде сначала твое оружие наносит по 10 дамага (и очень рандомно по 30), потом ты находишь пушки посильнее. Но из-за сжатости хода просто не успеваешь распробовать данную боевую систему. Кроме того зомби слишком жирные, а это рутинно наносить всего по 10 дамага, учитывая хп пул врага в 600.
При должной игре, всех расходников вполне хватает для продвижения вперед, пусть и впритык.
Говорят что на старте этого было меньше, и было тяжело. Но перезапускаться из-за битв мне пришлось лишь один раз, и то я сам протормозил из-за тормозов моего компа.
Спойлер Спрятался гаденыш!:
Во-вторых, Ход значительно двигает сюжет.
Доджер, Жимен, тот чел из хода Торонтино, Джойстик, и новые, пока не показанные лица - они все творят штуки, и это на что-то влияет.
В-третьих, Варварка завезла анимации и графики что приятно, и потому перестрелки во время катсцен довольно прикольные, пусть и хаотичные.
Ну а терь, я буду ругать.
Лагает и ломается все. Ну не все, но многое. Недоделанное, либо трещит по швам. Удивительно как оно умудряется в итоге быть проходимым.
Мне пришлось перезапускать игру раз 10 из-за разных ее косяков, которые фатально кончали мне прогресс или же мой мозг кончался.
По списку:
- Сраный солдат с прицелом застрял на экране, даже после гамовера, главного меню и экрана загрузки. Что с вашими скриптами не так? Что Дровосек, что ты.
Варварка, ты вообще тестировала ход?
Спойлер Oh no...:
- Сраный Жимен что дает мне выбор взять пушку и таблетки, Если выбраться Отказаться, то игра буквально останавливается, и если выйти из комнаты, а затем вернуться обратно, то экран погаснет и игра вообще зависнет. Варварка, не делай нелинейность там где она не нужна, если ты не планируешь альтернативного пути.
Спойлер Эй Ловец, вот один стул...:
- Если пойти направо, где есть еще необязательные зомби, сразу после того как взял неснимаемое оружие Жимена, и на тебя нападет зомби, то в битве ты ничего ему сделать не сможешь этой своей пукалкой, и приходиться перезагружаться. Варварка, следи за своей линейностью лучше, блокируй или не давай идти туда куда не надо. Причем не так топорно как у тебя, где мне не дают просто сделать шаг вправо посередине карты чтобы патронов взять.
А также по мелочам - можно влезать на стену и ходить по потолку. Иконка аптечки прыгает вслед за стобой из-за укрытия. 4х значный код для 3х значного ввода.
Спойлер OH NO!:
Далее, если уж берешь мой сеттинг и мою графику, то можно хотя бы полностью к этому делу подходить?
У меня ход состоял не только из голой графики, но также из фильтров, звукого оформления, эмбиента, тайминга событий, определенного сеттинга под Last of Us где зомбей с 600 хп нет, а есть околозомби - гули, и условный реализм. Веселое японское музло из Персоны почти всю беготню по канализации не особо настраивает на то что было у меня.
НО. Это мое личные придирки, потому что я предвзят из-за того что заюзан мой сеттинг. На самом деле я ничего не имею против переосмысления чужих наработок и графики, если они сделаны хорошо. Фантазия и все дела. В конце концов я сам делал оммаж на существующий проект. Так что тут сильно субъективный доебан, и можешь его игнорить.
Вот что мне совершенно НЕ нравится, так это сюжет.
Да, я писал выше что сюжет двигается и персонажи творят штуки.
Однако надо понимать, что я не восторге не из-за того куда движется сюжет и что происходит с персонажами, а как это происходит. Варварка попыталась за один недлинный ход размусолить-развязать такой довольно ощутимый кусок сюжетных линий, наворотив попутно еще тучу своих. Причем в одной определенной сцене, на тебя вообще вываливают дикий поток технологической хуеты состоящей из штампов про киберпанк, всяких там спонсорах, сопротивления, что Роза не Роза и тд.
Спойлер Что за ужас тут творится?!:
В этот момент я словно Адский Рейд читал, где Валера аналогично дохера всего вываливал не думая что мне еще надо это все одновременно анализировать и пытаться связывать воедино. Без Оттера под боком и коллективного мышления все это связать довольно тяжело. За раз все это прожевать очень тяжело, особенно когда оно так сумбурно подается, а персонажи в конце не делают толком вывода из-за этого. Это в основном вызвано слабыми диалогами, которые написаны без привязки под сеттинг Until the Last, условны, неопрятны, и скажем так - сырны.
Спойлер Выходы дарагой!:
Я не чувствую что персонажи че-то переживают, волнуются или осознают. Ровно одна интонация ощущается в каждом персонаже. Не чувствую гнев Доджера, не чувствую панику или шок Ловца, не чувствую волнение Джойстик, ничего не чувствую.
Если хотите, могу попридираться к сюжетным ходам, раз уж начал.
Спойлер Чистый субъективизм:
В итоге двоякое впечатление, вроде боевка интересная, но ее мало, и вроде как сломанная игра с сомнительным сюжетом.
Оно конечно лучше чем у Роджера, потому что Варварка попыталась захватить множество уже существующих линий, но попутно насоздавала новых, с которыми еще ебацца и ебацца.
Плюсы
- Сеттинг Until the Last
- Боевая система, пуляло с видом от первого лица где можно прятаться за укрытиями и целиться с плеча
- Есть всякие анимации персонажные и катсцены неплохие
- Словно хожу по канализации из игр с Сеги, вроде Чепапах Ниндзя, Человека Паука и Бэтмена, Зеро Белки Камикадзе - некоторая ностальгия
- Плавающие штуки в стоках
- Таинственный чел из хода Торонтино вернулся
- Много новых сюжетных хвостов с которым можно работать. Выбирай любой! Главное не все сразу.
Минусы
- Сеттинг Until the Last
- Неопрятное исполнение, начиная от странного искажения спрайтов, сомнительного фона в боевке, розового квадрата, мукерского освещения, отсуствия фильтров и тд
- Японская музыка не подходит под настроение
- Какого хера музыка из хода Бибоса продолжала играть вначале хода Варварки?
- Ненужные выборы вариантов ответа которые ни к чему не ведут
Спойлер Я проверял все варианты, ничего не меняется:
- ФАТАЛЬНЫЕ БАГИ
- Код от замка не работает
- Канализация, эта локация сомнительной увлекательности
- Слишком много сюжетных хвостов, персонажей и откровений, в которых легко запутаться
- Неинтересные диалоги во время важных сюжетных событий, без должной эмоциональной насыщенности
- Слив Доджера словно какого-то моба
- Жимен заебал, можно я его убью в своем ходе?
Спойлер It's dangerous to go alone so take this:
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Мы с Адским сегодня вконтакте долго обсуждали ход Варварки. С позвления Адского выкладываю нашу переписку. Авось кого заинтересует.
Спойлер осторожно, много букв:
Так же от Адского поступило предложение "сделать общую беседу в ВК для всех желающих обсудить Принцессу?) А особые перлы уже публиковать на форуме, если хочется."
Решил я тут подготовиться к своему ходу. Подготовить графику, понабивать механики.
Сделал проект заготовку и при запуске...
Просто великолепно. У меня нет слов.
Когда мы разговаривали про скрипты, то решили, что будем их добавлять с особой осторожностью и по согласованию.
Внимание вопрос:
Какого хера, а?!
Господа, у меня такое предложение: что бы впредь не было подобных казусов, выкладывать названия используемых вами скриптов прежде, чем начнёте делать ход.
Ход потихоньку пилится. Немного отстал от графика, но в целом - вполне бодро. Главная причина отставания - появление определенных стилистических идей уже в процессе разработки, из-за чего пришлось допиливать некоторые вещи. За сегодня закончил с игромехом, осталось добросить контента, настроить аудиальные красивости и можно будет тестить.
Пишу этот пост ради того, чтобы немного протизерить грядущий ход. Да, все специально так, чтобы нифига не было понятно.
Спойлер Спойлер:
Her Third Eye is drawing me closer.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки