Результаты опроса: Лучшие ходы первого сезона

Голосовавшие
16. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Ход первый - Arlekin

    5 31.25%
  • Ход второй - Torontino

    1 6.25%
  • Ход третий - Пётр

    7 43.75%
  • Ход четвёртый -Dir

    3 18.75%
  • Ход пятый - VarVarKa

    3 18.75%
  • Ход 6 - Адский Дровосек

    5 31.25%
  • Ход 7 - Ulmlaut

    3 18.75%
  • Ход 8 -Рольф

    3 18.75%
  • Ход 9 - ВесёлыйРоджер

    1 6.25%
  • Ход 10 - Fox

    4 25.00%
  • Ход 11 -Bibos

    1 6.25%
  • Ход 12 - VarVarKa

    5 31.25%
  • Ход 13 - idavollr

    11 68.75%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 39 из 52 ПерваяПервая ... 29373839404149 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 381 по 390 из 520

Тема: Принцесса в другом замке{форумный проект}

  1. #381
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,949
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Аптечки и траву если жрать вне боя они просто исчезают, а хп не пополняют.
    Пока сдох на трёх зомбаках ибо жал на аптечки, а они сразу дропались в ноль.
    Судя по всему ход слишком хардкорный.
    Непонятно зачем...

  2. #382
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    894
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошёл обновлённую версию 12 хода за 35 минут.
    Спойлер :
    Боёвка мне понравилась. Она вообще огонь. И геймплейно и визуально.
    Было весело отстреливать зомбаков.


    Сюжет развивается. Задействован ход Торонтины и Фокса.

    В канализации музыка из четвёртой персоны. Даже не знаю, сама по себе музыка хороша, но мне кажется, что для канализации не подходит.

    Визуал взят у Фокса. За исключением зомбаков.

    Если не считать багов с аптечками и нехватки патронов, то всё тут круто. Наверное это самый интересный ход, на данный момент.

    Спойлер :
    Я не понял для чего нужен 4х значный код у трупа в комнате с пистолетом.


  3. #383

    По умолчанию

    bugg.png
    в новой версии выскочило это. Сразу после битвы с первым зомби.

    Баг происходит тогда, когда зомби не успевает игрока. Если успел показать кулак, то дальше всё нормально.
    Последний раз редактировалось Arlekin; 23.08.2020 в 23:26.

  4. #384

    По умолчанию

    Прошёл. Самое время вспомнить мемы «Ожидание vs. реальность». Многие форумчане ожидали очередную сказочку от Варварки. Милую, аутентичную, не затрагивающую сюжет, летающую «снаружи всех измерений». А получили… то, что получили. И так, 12 ход.

    Спойлер мои субъективные впечатления:
    Минусы:
    Ну, тут без вопросов – баги-баги-сукабаги! Их много и они реально мешают игре. Но их, слава богу, можно исправить. Что, собственно, Варя и сделала в первом же обновлении. Частично сделала…
    Ровно:
    Оформление взято у Фокса. Кого-то это заставит недовольно скривиться, кто-то одобрительно кивнёт. Лично у меня все эти зомбиапокалипсисы не вызывают душевного трепета, но сыграть в них вполне можно.
    Плюсы:
    1) Боёвка. Когда я играл в первый раз, я твёрдо решил записать такую боёвку в минусы. Ибо тупо и слишком хардкорно. Вот уж воистину, никогда нельзя доверять первым впечатлениям Во-первых, ничего тупого там нет. Вполне себе весёлые азартные пострелушки по трупакам и солдатам. И хардкора здесь, если честно, тоже нет.
    2) Сюжет. Самая вкусная часть хода. Он захватывает и будоражит. Он плотно завязан с ходами Фокса и Торонтино (и даже девчуля из моего хода там упоминается). Он серьёзно продвигает повествование вперёд. Он отвечает на некоторые интересующие вопросы и задаёт новые. И, очень может быть, он многим людям, стоящим в очереди, путает карты.
    Итого: мои аплодисменты Варваре. Это был один из лучших ходов.


    Ждём часть истории от idavollr-а.

  5. #385
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,949
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл вчерась.

    Понравилось:

    • То что прикрутили мышь. Мне может пригодиться.
    • Боёвка. Когда Варька показала скрин, я уж испугался, что будет снова АБС.
    • То что сюжет значительно продвинулся.
    • Флэшбэки и то что вспомнились прошлые шаги.
    • Выравнили положение сопротивления и Жимена.
    • Отстреливать глаза и уши.


    Не понравилось:

    • Баги конечно же. Они мелкие, их очень дохрена, но проходимо.
    • Затянутость боёвки. Сначала я думал хардкор, но это не хардкор, а проверка на терпение...
    • Я отказал Жимену и ничего. Он видимо так опешил от моей наглости, что ничего не смог сказать...
    • Как двинули сюжет. Это было грубо и прямолинейно. Как Раскольников просил у бабушки взаймы... Не осталось тайн практически.

    Спойлер Что куда двинулось:
    Роза ушла в сеть. Прям очевидное действие. Мотивы Доджера.. В любом случае ему кердык. Мой грааль и возможность вытащить предметы из матрицы. Их загадочность просто слили как что-то ну вот каждый день происходящее. Вирус какой-то. Который я так и не понял чё делает и в чём его ценность.... Я ху знает чего там взбудоражило Арлекина. По мне так накидали фактов в лицо. Разгребай.


    В любом случае автор так видит и это хорошо.
    Общие ощущения от хода хорошие.
    Варька молодец.

  6. #386
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,807
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Желчный отзыв Фокса на ХОДы 11-12

    Сыграл я в 2 новых хода, и мне есть что сказать.

    (читать на свой страх и риск, желчный Фокс апрочаинг)

    ХОД11

    Бибос сделал крайне обычный ход для Принцессы, но при этом он самый эксперементальный. Дело в том что в нем события параллельно ведутся в виртуале и в реале. Понять это сложно из-за того что Бибос поленился нарисовать отдельную локацию для риала, ибо он вдруг сделал так что виртуальный мир в точности повторяет реальный мир. Однако судя по предыдущим ходам реальный мир куда большее днище, нежели представленный тут домик с садом. Разве что упоротые беспричинные бомжи были. Я так и не понял нахера они вообще нужны, и почему герой так странно на них реагирует.
    Спойлер Голая женщина не человек:

    Единственное что меня по настоящему радовало это то - что ход был очень динамичный, все в нем проходило быстро, сжато и ощущалась та самая движуха и деятельность.

    Плюсы
    - Он пиздец короткий
    - Динамичность событий
    - Междусобойчик Ловца и Джойстик
    Спойлер Ход тем не менее довольно упоротый:

    - Джойстик ходит по локации
    - Видеомагнитофон, он есть
    - Интерактивные БОМЖИ
    Спойлер Во-первых, могу и буду. Во-вторых ТЫ КТО ВООБЩЕ ТАКАЯ!:

    - Заминированный сад это 10 из 10
    - Ты убрал пропуск текста Шифтом!

    Минусы
    - Все так долго обсуждали потенциал мукера относительно миниигр, а что мы наблюдаем здесь? Очередной сокобан и очередной ледяной пол
    Спойлер Angry Fox Noises:

    - Причем ледяной пол еще и ломается и перестает быть ледяным
    - Графика говно и нет никакой видимой визуализации реального мира
    - Отражение обещало мне дать, но не дало
    Спойлер Не слушай ее, она лжет!:

    - Геймплей, его нет. По сути подай-принеси, остальное все сделает Джойстик



    ХОД12

    Ох Варварка, не повезло тебе.
    В связи с тем что ход юзает сеттинг Until the Last (который оммаж на Last of Us), и частично мою графику и пытается еще продвигаться куда-то - я буду предвзят МАКСИМАЛЬНО.

    Начнем с хорошего.
    Во-первых я сперва боялся что раз мой сеттинг и мои айтемы, знач последует моя боевка. Но поскольку пуляло я сокрыл до моего следующего хода, то ожидал скриптовое стреляло.
    Ан нет, Варварка будучи мастером по разнообразным экшн боевкам на мукере и здесь выдала нечто совершенно новое, а именно стрельбу от первого лица с мышью-прицелом. Врагов немного - зомби, да солдаты/сопротивление. С зомбями была тактика стрелять им по конечностям чтобы они медленнее двигались и атаковали. Я солдатами такой радости нам не видать ибо они стреляют в ответ, но тут приходит на помощь механика с укрытиями, за которыми надо отсиживаться что добавляет глубины и разнообразия. Отхиливаешься ты тоже мануально, стреляя по кнопкам с аптечкой. А вот перезарядка автоматическая когда все патроны заканчиваются, но это добавляет определенную схему, которая вынуждает тебя под это подстраиваться и добавляет фану во время стрельбы.
    Увы, битв довольно мало, мне попались 2 битвы с зомбями и 3 битвы против петриков с огнестрелом. И вроде сначала твое оружие наносит по 10 дамага (и очень рандомно по 30), потом ты находишь пушки посильнее. Но из-за сжатости хода просто не успеваешь распробовать данную боевую систему. Кроме того зомби слишком жирные, а это рутинно наносить всего по 10 дамага, учитывая хп пул врага в 600.
    При должной игре, всех расходников вполне хватает для продвижения вперед, пусть и впритык.
    Говорят что на старте этого было меньше, и было тяжело. Но перезапускаться из-за битв мне пришлось лишь один раз, и то я сам протормозил из-за тормозов моего компа.
    Спойлер Спрятался гаденыш!:

    Во-вторых, Ход значительно двигает сюжет.
    Доджер, Жимен, тот чел из хода Торонтино, Джойстик, и новые, пока не показанные лица - они все творят штуки, и это на что-то влияет.
    В-третьих, Варварка завезла анимации и графики что приятно, и потому перестрелки во время катсцен довольно прикольные, пусть и хаотичные.

    Ну а терь, я буду ругать.
    Лагает и ломается все. Ну не все, но многое. Недоделанное, либо трещит по швам. Удивительно как оно умудряется в итоге быть проходимым.
    Мне пришлось перезапускать игру раз 10 из-за разных ее косяков, которые фатально кончали мне прогресс или же мой мозг кончался.


    По списку:
    - Сраный солдат с прицелом застрял на экране, даже после гамовера, главного меню и экрана загрузки. Что с вашими скриптами не так? Что Дровосек, что ты.
    Варварка, ты вообще тестировала ход?
    Спойлер Oh no...:

    - Сраный Жимен что дает мне выбор взять пушку и таблетки, Если выбраться Отказаться, то игра буквально останавливается, и если выйти из комнаты, а затем вернуться обратно, то экран погаснет и игра вообще зависнет. Варварка, не делай нелинейность там где она не нужна, если ты не планируешь альтернативного пути.
    Спойлер Эй Ловец, вот один стул...:

    - Если пойти направо, где есть еще необязательные зомби, сразу после того как взял неснимаемое оружие Жимена, и на тебя нападет зомби, то в битве ты ничего ему сделать не сможешь этой своей пукалкой, и приходиться перезагружаться. Варварка, следи за своей линейностью лучше, блокируй или не давай идти туда куда не надо. Причем не так топорно как у тебя, где мне не дают просто сделать шаг вправо посередине карты чтобы патронов взять.

    А также по мелочам - можно влезать на стену и ходить по потолку. Иконка аптечки прыгает вслед за стобой из-за укрытия. 4х значный код для 3х значного ввода.
    Спойлер OH NO!:


    Далее, если уж берешь мой сеттинг и мою графику, то можно хотя бы полностью к этому делу подходить?
    У меня ход состоял не только из голой графики, но также из фильтров, звукого оформления, эмбиента, тайминга событий, определенного сеттинга под Last of Us где зомбей с 600 хп нет, а есть околозомби - гули, и условный реализм. Веселое японское музло из Персоны почти всю беготню по канализации не особо настраивает на то что было у меня.

    НО. Это мое личные придирки, потому что я предвзят из-за того что заюзан мой сеттинг. На самом деле я ничего не имею против переосмысления чужих наработок и графики, если они сделаны хорошо. Фантазия и все дела. В конце концов я сам делал оммаж на существующий проект. Так что тут сильно субъективный доебан, и можешь его игнорить.

    Вот что мне совершенно НЕ нравится, так это сюжет.
    Да, я писал выше что сюжет двигается и персонажи творят штуки.
    Однако надо понимать, что я не восторге не из-за того куда движется сюжет и что происходит с персонажами, а как это происходит. Варварка попыталась за один недлинный ход размусолить-развязать такой довольно ощутимый кусок сюжетных линий, наворотив попутно еще тучу своих. Причем в одной определенной сцене, на тебя вообще вываливают дикий поток технологической хуеты состоящей из штампов про киберпанк, всяких там спонсорах, сопротивления, что Роза не Роза и тд.
    Спойлер Что за ужас тут творится?!:

    В этот момент я словно Адский Рейд читал, где Валера аналогично дохера всего вываливал не думая что мне еще надо это все одновременно анализировать и пытаться связывать воедино. Без Оттера под боком и коллективного мышления все это связать довольно тяжело. За раз все это прожевать очень тяжело, особенно когда оно так сумбурно подается, а персонажи в конце не делают толком вывода из-за этого. Это в основном вызвано слабыми диалогами, которые написаны без привязки под сеттинг Until the Last, условны, неопрятны, и скажем так - сырны.
    Спойлер Выходы дарагой!:

    Я не чувствую что персонажи че-то переживают, волнуются или осознают. Ровно одна интонация ощущается в каждом персонаже. Не чувствую гнев Доджера, не чувствую панику или шок Ловца, не чувствую волнение Джойстик, ничего не чувствую.

    Если хотите, могу попридираться к сюжетным ходам, раз уж начал.
    Спойлер Чистый субъективизм:
    Какого хера Жимен нянчется с нами как писаной торбой и пытается быть загадочным одновременно. Плюс он как Фигаро - Фигаро тут, Фигаро там, везде затычка для сюжетных дыр.
    Спойлер Пошел нахер!:

    Ведь не дай бог Ловец останется наедине с дилеммой! Не, приходит Жимен и решает за него. Или Джойстик, которая тоже все решает за Ловца. Там есть момент что оказывается у Ловца была стерта память, а Джойстик ему ничего даже не говорила за целых 10 ХОДОВ!
    Это из разряда - на 200-ой серии я вдруг вспомнил что у меня есть родной брат и он важен для сюжета.
    Спойлер Джойстик, какого хера:

    Эпичный слив Доджера. У меня он был просто психанувшим от горя человеком, который просто хотел отомстить лично Ловцу. У Варварки он стал богатым спонсором сопротивления, или че там было, уже запутался, которого в итоге просто в катсцене застрелили, а потом снова пришел ебучий Жимен.
    В любой непонятной ситуации приходит Жимен!
    Вся эта тема с Розой, которая себя оцифровала в виртуальный мир. Это вообще что и куда? Меньше всякой хуйни вроде Первому Игроку Приготовиться надо смотреть. Если уж берешься грамотно цифровать, смотри Трон.
    Ну ладно, это можете даже не слушать, это мое личное. Уверен другие сие трактуют иначе и видят в этом нечто хорошее. Как например ход ВеселогоРоджера.
    Не мое это дело, буду работать с тем что есть.


    В итоге двоякое впечатление, вроде боевка интересная, но ее мало, и вроде как сломанная игра с сомнительным сюжетом.
    Оно конечно лучше чем у Роджера, потому что Варварка попыталась захватить множество уже существующих линий, но попутно насоздавала новых, с которыми еще ебацца и ебацца.

    Плюсы
    - Сеттинг Until the Last
    - Боевая система, пуляло с видом от первого лица где можно прятаться за укрытиями и целиться с плеча
    - Есть всякие анимации персонажные и катсцены неплохие
    - Словно хожу по канализации из игр с Сеги, вроде Чепапах Ниндзя, Человека Паука и Бэтмена, Зеро Белки Камикадзе - некоторая ностальгия
    - Плавающие штуки в стоках
    - Таинственный чел из хода Торонтино вернулся
    - Много новых сюжетных хвостов с которым можно работать. Выбирай любой! Главное не все сразу.


    Минусы
    - Сеттинг Until the Last
    - Неопрятное исполнение, начиная от странного искажения спрайтов, сомнительного фона в боевке, розового квадрата, мукерского освещения, отсуствия фильтров и тд
    - Японская музыка не подходит под настроение
    - Какого хера музыка из хода Бибоса продолжала играть вначале хода Варварки?
    - Ненужные выборы вариантов ответа которые ни к чему не ведут
    Спойлер Я проверял все варианты, ничего не меняется:

    - ФАТАЛЬНЫЕ БАГИ
    - Код от замка не работает
    - Канализация, эта локация сомнительной увлекательности
    - Слишком много сюжетных хвостов, персонажей и откровений, в которых легко запутаться
    - Неинтересные диалоги во время важных сюжетных событий, без должной эмоциональной насыщенности
    - Слив Доджера словно какого-то моба
    - Жимен заебал, можно я его убью в своем ходе?

    Спойлер It's dangerous to go alone so take this:
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  7. #387

    По умолчанию

    Мы с Адским сегодня вконтакте долго обсуждали ход Варварки. С позвления Адского выкладываю нашу переписку. Авось кого заинтересует.

    Спойлер осторожно, много букв:
    Адский дровосек:
    Поиграл я в ход Варварки. Нуууу, я прям не знаю за что здесь можно похвалить. Механика вроде интересная, но она быстро надоедает. Диалоги писались явно на скорую руку. Они очень жидкие и плохо составлены. Логика в сюжете страдает. Грубо и бессмысленно слитый Доджер. Вирус способный переносить предметы в реал...ну, океей.
    В целом, ощущения смешанные. Вроде ровный ход с интересной механикой. Пытающийся продвигать сюжет. Но некоторые вещи прям грубо слиты. Помнишь, ты меня предостерегал, что не надо сразу всю информацию в один ход сливать, нужно подавать дозированно и постепенно. Вот Варварку надо было кому-то предостеречь, ибо она всё слила разом и без затей)
    Какие-то вещи прям с моими задумками перекликаются. Только я планировал показывать, а не тупо в одном диалоге всю инфу на голову игроку слить. Теперь уже точно не судьба мне свой первоначальный сценарий воплотить...

    Арлекин:
    Вижу, тебя тоже ход не впечатлил. Жаль. Он отлично дополнил бы твой сценарий. Одно дело упомянуть о побеге Розы от корпорации в матрицу (я думаю, что сей поворот не стал для игроков откровением), а другое - развить эту мысль и показать, как всё случилось. Варька хоть и вывалила на нас кучу инфы, но она сделала это красиво. не выкатив из кустов очередной рояль, а заставив стрелять уже развешанные ружья. Т.е. она не стала вводить новых персов, а задействовала уже существующих. Именно это и есть, как мне кажется, развитие сюжета. Что касается Доджера: кто сказал, что этот парень слит? У меня прямо в голове моментом прокрутилось дальнейшее развитие истории. Жимен делает Доджера и его ребят своими зомбированными рабами. По воле случая Ловец снова встречает на своём пути зомбированного Доджа и освобождает его от ментальных оков корпорации. Теперь они могут быть на одной стороне, против корпорации и Жимена. Или Доджер должен из хода в ход гоняться за Ловцом, как Том за Джерри?

    Адский дровосек:
    Я не знаю, что должен был делать Доджер. Его ввёл Фокс, и у него, наверное, были на него свои планы. Варя же сделала Доджера тупым мажором на деньги которого существовало сопротивление. И тут же его убила) Теперь ни Доджера ни денег)

    Арлекин:
    Так и я не знаю. Но раз персонаж появился, его надо использовать. Кстати, Фокс упомянул в чатике, что самоуправство Варьки не сильно нарушило его планы. Но что-то же с ним надо было делать, вот Варя и сделала Согласен, не самый лучший вариант. А касаемо убийства - я написал выше, как это можно было бы обыграть. Не убийство, а порабощение.

    Адский дровосек:
    Я может невнимательно играл. Доджера вроде бы убивают?

    Арлекин:
    Жимен убивает его в ВР. Убить в ВР и убить в реале - две большие разницы, как мне кажется. Нет, я не спорю, что можно Доджера и не воскрешать. Раз убили, значит убили. Но это было бы неразумно и скучно.

    Адский дровосек:
    У меня Жимен Асуку сразу убил одним выстрелом в лоб.

    Арлекин:
    Убить в ВР и убить в реале - две большие разницы, как мне кажется.

    Адский дровосек:
    Ну да, я смотрю это прям становится лазейкой) По мне так умер в ВР - умер и в жизни. Иначе это обесценивает смерть вообще. И любые сражения.

    Арлекин:
    Возможно, Жимен таким образом зомбирует людей, посредством их убийства в ВР. Но у Асуки от перенапряга банально отказало сердце. Это всего лишь мои предположения и фантази , если что

    Арлекин:
    «Ну да, я смотрю это прям становится лазейкой)» Еще какая лазейка! И не воспользоваться ей было бы глупо

    Адский дровосек:
    А зачем ему зомбировать сопротивленцев? Зачем ему стирать память Ловцу? Все эти люди для него не представляют никакой ценности, включая самого Ловца. Логика у Вари страдает.
    Я задумывал сопротивление чтобы спасти Ловца от Жимена. Империи не нужно оставлять в живых ни Ловца, ни Джойстик. Они слишком много знают. А спасти их может только противоборствующая организация. Которая из себя представляет достаточную силу, чтобы противостоять Империи.

    Арлекин:
    Ну ему же нужны послушные агенты, которые разрушили бы сопротивление изнутри. А Ловцу он стёр память, чтобы тот поменьше знал о происходящем и у него не проснулась совесть.


    Адский дровосек:
    Я как понимаю, у него есть свои агенты, даже высокопоставленные. Как раз тот самый Тарантиновский негр)

    Арлекин:
    Так в итоге Ловец и должен встать на сторону сопротивления. Это же и так понятно. Вопрос в том, как он к этому придет.

    Адский дровосек:
    Ловец слишком мелкая сошка, чтобы с ним возиться. Его легче сразу убить.

    Арлекин:
    Ну, Жимен не всесилен.

    Адский дровосек:
    Понятно, что это теперь приходится объяснять натягивая сову на глобус.
    Арлекин:
    Но Ловец полезен при ловле Отражений. Пока он исправно работает, его можно оставлять в живых

    Адский дровосек:
    Ага, она же сама тут же заявляет, что у Жимена таких ловцов сотни. И видимо, он со всеми возится, бегает за ними и подтирает им сопли. Прими таблетки, возьми пистолет) В общем, расстроила меня Варя.

    Арлекин:
    Жимен не обязательно существует в единственном экземпляре. Вспомни агента Смита из Матрицы.

    Адский дровосек:
    Объяснить то что угодно можно, если захотеть.

    Арлекин:
    Так в этом и есть вся прелесть. Главное, чтобы это было убедительно и красиво.

    Адский дровосек:
    Хотя, не смотря на хромающую логику, мне как раз момент со стёртой памятью очень понравился. Он дополняет ход Торонтино и развивает его. Теперь его ход не кается каким-то странным огрызком. А очень даже гармонично сосуществует с ходом Варварки.
    «Главное, чтобы это было убедительно и красиво.» Ну вот мне не кажется пока убедительным и красивым 12 ход.

    Арлекин:
    Вооооот, теперь ты начал понимать, за что мне понравился Варин ход

    Адский дровосек:
    Единственный момент который мне понравился. Ещё боёвка интересна, но она быстро превращается в рутину.

    Арлекин:
    Я не спорю, он не идеален. Совсем не идеален. Вываливать столько инфы сразу - это не есть хорошо. Но то как Варя это сделала лично для меня перекрывает все минусы. Боёвки для меня было столько скалько надо. Было бы чуть больше - была бы нудятина.

    Адский дровосек:
    Нужно зомбакам чуть ХП подрезать и бои будут лучше восприниматься. В финале схватки с Доджером были интересными и не нудными. Потому что у нас уже был нормальный урон и не нужно было закликивать мишени по сто раз. (ред.)

    Арлекин:
    Вот про "сделать меньше ХП" - ты прав. Жизи у них многовато. Ещё один плюс хода Вари это то, что мы обсуждаем с тобой его уже полчаса. Значит есть, что обсуждать.

    Адский дровосек:
    )) Видимо так.


    Так же от Адского поступило предложение "сделать общую беседу в ВК для всех желающих обсудить Принцессу?) А особые перлы уже публиковать на форуме, если хочется."

  8. #388
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,949
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Решил я тут подготовиться к своему ходу. Подготовить графику, понабивать механики.
    Сделал проект заготовку и при запуске...


    Просто великолепно. У меня нет слов.
    Когда мы разговаривали про скрипты, то решили, что будем их добавлять с особой осторожностью и по согласованию.
    Внимание вопрос:
    Какого хера, а?!

  9. #389

    По умолчанию

    Господа, у меня такое предложение: что бы впредь не было подобных казусов, выкладывать названия используемых вами скриптов прежде, чем начнёте делать ход.

  10. #390
    Пользователь Аватар для idavollr
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.08.2018
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    79
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ход потихоньку пилится. Немного отстал от графика, но в целом - вполне бодро. Главная причина отставания - появление определенных стилистических идей уже в процессе разработки, из-за чего пришлось допиливать некоторые вещи. За сегодня закончил с игромехом, осталось добросить контента, настроить аудиальные красивости и можно будет тестить.

    Пишу этот пост ради того, чтобы немного протизерить грядущий ход. Да, все специально так, чтобы нифига не было понятно.

    Спойлер Спойлер:
    Her Third Eye is drawing me closer.

Страница 39 из 52 ПерваяПервая ... 29373839404149 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Принцесса в другом замке{форумный проект}