Результаты опроса: Лучшие ходы первого сезона

Голосовавшие
16. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Ход первый - Arlekin

    5 31.25%
  • Ход второй - Torontino

    1 6.25%
  • Ход третий - Пётр

    7 43.75%
  • Ход четвёртый -Dir

    3 18.75%
  • Ход пятый - VarVarKa

    3 18.75%
  • Ход 6 - Адский Дровосек

    5 31.25%
  • Ход 7 - Ulmlaut

    3 18.75%
  • Ход 8 -Рольф

    3 18.75%
  • Ход 9 - ВесёлыйРоджер

    1 6.25%
  • Ход 10 - Fox

    4 25.00%
  • Ход 11 -Bibos

    1 6.25%
  • Ход 12 - VarVarKa

    5 31.25%
  • Ход 13 - idavollr

    11 68.75%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 40 из 52 ПерваяПервая ... 30383940414250 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 391 по 400 из 520

Тема: Принцесса в другом замке{форумный проект}

  1. #391
    Пользователь Аватар для idavollr
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.08.2018
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    79
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Максимально вовремя, 13й ход.

    Название: Четверо.
    Источники вдохновения: Control, MGS2, Deus Ex.

    Все тестировалось, и ВРОДЕ БЫ софтлоков быть не должно, но я честно говоря очень ХЗ как кто будет играть. Не исключаю возможных проблем с картинками.

    Какого-то супергеймплея не ожидайте, это больше квест про сюжет, а не чисто игровая штука.
    Сейв начинается с конца хода Варварки, чтобы был эффект "В предыдущей серии".
    Для лучшего погружения рекомендую играть в наушниках.

    Скачать:

    https://yadi.sk/d/sKJU0R7V6d8Y9w
    Последний раз редактировалось idavollr; 31.08.2020 в 14:07.
    Her Third Eye is drawing me closer.

  2. #392
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,799
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от idavollr Посмотреть сообщение
    Для лучшего погружения рекомендую играть в наушниках.
    Петру не дано в лучшее погружение )
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  3. #393

    По умолчанию

    И так, 13 ход. Сюжет предыдущей серии вызвал немалый резонанс. Кто-то был в восторге, кто-то грустно качал головой и недоумённо пожимал плечами, кто-то откровенно выражал недовольство. Равнодушных не осталось. Больше всех возмущался idavollr. «А ну-ка, подержите-ка моё пиво,» - сказал он. «Сейчас я покажу всем вам, как надо делать сюжетные ходы». И показал…
    Спойлер спойлеры:
    13 ход целиком и полностью посвящён сюжету. Из геймплея тут только хождение по лаборатории и решение нехитрых головоломок из серии «расположите воспоминания в нужном порядке». Это всё. Такой вот вышел симулятор ходьбы. Однако, как в любом хорошем симуляторе ходьбы, геймплей тут нафиг не нужен. Потому как он сильно отвлекал бы от разворачивающейся перед нами истории. Истории создания Матрицы, истории Розы и трёх её коллег: Айзека (Азимова?), Гибсона (Уильяма?) и Дина (Кунца?). Читать придётся много. Но это очень занимательное чтиво, скажу я вам. Уже с самого начала истории ты нутром чувствуешь, в каком направлении всё будет двигаться. И… так оно и происходит. Атмосферы и жути здесь добавляют музыка и звуки. Автор хода не даром предупредил, что лучше всего играть в наушниках.
    Я не видел ни одну из игр, которые вдохновили автора. Однако, не обошлось без ассоциаций с другими проектами. Вселенная SPC Foundation, сериал «Потерянная комната», некоторые из игр в жанре «симулятор ходьбы».
    О финале. Вот чего я не ожидал, так это шикарного культурологического дискурса. Мы узнаём истинные цели империи и… лично мои симпатии теперь скорее на их стороне, нежели на стороне повстанцев. У повстанцев тоже имеются серьёзные аргументы. Однако, на фразу Асуки про то, что «Процесс отбора культурных идей… естественный и бессознательный» очень хотелось ответить что-то в духе «А с чего ты, дура, взяла, что этот процесс и был неконтролируемый?»
    Конечно же автор затронул сюжеты других ходов. Где-то получилось прямо очень удачно. Например, с Ходом Роджера. При помощи нескольких фраз idavollr придал той (согласитесь, спорной) истории совсем другой смысл. А вот где-то промахнулся. Например, когда речь зашла про сцену из предыдущего хода. «Вся та сцена была проверкой на лояльность вас к Империи.» Да нет же! Она даже близко не была такой!
    Впрочем, при всех раскладах ход получился великолепный.
    Итого: мои аплодисменты Иду. Это был ЛУЧШИЙ сюжетных ход.

    Ждём продолжение истории от Фокса.

  4. #394
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я тоже вчера сыграл и мне неоднозначно понравилось...
    Почему неоднозначно?
    Потому что крайне хороший ход, но он так раскрывает сюжет, что дальше и не надо.
    То есть по хорошему таким вот открытым финалом всё и закончить.
    Но нам нужно продолжать, ибо уже тьма человек записалась.

    Что будет дальше я не знаю. А ведь мой ход всего лишь через одного Фокса. Который, кстати, мне тоже какую-то свинью подложить обещал.)
    Делать нечего. Будем импровизировать.

    Ида, спасибо за Ход.

  5. #395

    По умолчанию

    Господа, а по какому поводу паника? Почему такие упаднические настроения? Да, Ида окончательно расставил фигуры на шахматной доске и обозначил позиции обеих сторон. Так что теперь сюжет должен перейти в новую фазу. Каким образом Ловец перейдёт на сторону повстанцев (учитывая, что на данный момент они не испытывают к нему симпатии)? Да и захочет ли переходить вообще? Каким образом будет разрешаться осовной конфликт? Как ГГ воспользуется полученными знаниями? Вопросов немало. Так что это далеко ещё не конец.

  6. #396
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    Господа, а по какому поводу паника? Почему такие упаднические настроения? Да, Ида окончательно расставил фигуры на шахматной доске и обозначил позиции обеих сторон. Так что теперь сюжет должен перейти в новую фазу. Каким образом Ловец перейдёт на сторону повстанцев (учитывая, что на данный момент они не испытывают к нему симпатии)? Да и захочет ли переходить вообще? Каким образом будет разрешаться осовной конфликт? Как ГГ воспользуется полученными знаниями? Вопросов немало. Так что это далеко ещё не конец.
    Не не не. Это нисколько не упаднические настроения. Просто ход закончился как отличная концовка, продолжение которой и распутывание узлов может только всё испортить. Вот и всё.
    Ну и как бы... На данный момент, как я заметил из твоего же обзора на ход, у нас теперь нет однозначно злой стороны. Сейчас симпатии посередине.
    И т.к. выбор нам таки нужно делать, меня волнует только то, что технически мы не сможем разделить проект на два в зависимости от этого самого выбора. А значит этот выбор сделаю не я как игрок, а кто-то из следующих ходоков.
    Как-то так.

    Ну в любом случае, ждём следующие ходы. Может кто-то вырулит это так, что ни у кого и пол вопросика не возникнет .)

  7. #397

    По умолчанию

    «А значит этот выбор сделаю не я как игрок, а кто-то из следующих ходоков.
    Как-то так.»

    Ну, вообще-то других вариантов тут не получится сделать. Всё будет зависеть исключительно от симпатии авторов. Если только группа ходоков не заморочится и не сделает что-то совместное, что в нынешней ситуации маловероятно. Да, наверное, и не нужно. Пусть каждый новый ход будет сюрпризом.

  8. #398
    Пользователь Аватар для Ulmlaut
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.04.2017
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хороший ход получился, работа со звуком мое уважение вывозит пол атмосферы хода. На счет сюжета повстанцы как были дурачками та и остались а Империя пытаясь подчинить себе все культурное пространство ради извлечения прибыли стала еще более архитипичным злодеем чем раньше, вот только не совсем понял с сюжетом про розу выходит что это была не совсем правда? У нас дальше походу теперь все ходы сюжетными будут

  9. #399

    По умолчанию

    Ну что ж, я долго увиливал, думаю, пора высказаться по последним ходам.

    Ход 12 от Варварки подорвал несколько пуканов и надо сказать заслуженно.
    Буду честен, этот ход мне не понравился. Тем не менее, не стану расписывать негативные моменты, они большинству сыгравших и так очевидны. Лучше сосредоточусь на плюсах:

    1. Боёвка. На мой взгляд самая сильная часть хода. Очевидно, на неё была потрачена большая часть времени и сил. Она получилась интересной, динамичной и на мейкере смотрится очень оригинально. Лично я такое увидел впервые и у меня был вау –эффект! Который, к сожалению, скоро был подпорчен. Тому виной слишком жирные зомбаки в начале. Снимать им по 10ХП за выстрел, при наличии у них 600 - такое себе развлечение. За счёт этого на самом деле интересная боёвка превращается в скучную рутину. Я понимаю, что этот неприятный момент быстро правится, так что в минусы не заношу).
    Тем более, что ситуация меняется с приобретением нормальной пушки. Схватки становятся быстрыми, стрельба приятной, структура боя развивается - появляются укрытия. Финальные же сражения ощущаются прям здорово.

    2. Связь с прежними ходами и подвижки в сюжете. Какие бы ни были, они есть - и это хорошо.
    Мне очень понравилась кат.сцена в туалете из хода Торонтино. Она правильно подхватывает линию с негром, дополняет и развивает её. За счёт этого Ход 2 приобретает смысл,не выглядит коротким филлерным огрызком, а гармонично сосуществует в общем повествовании. О логике внутри сцены можно спорить, но сейчас не об этом.

    3. Кат сцены. В общем, они мне понравились. Они немного сумбурны, но это мелочь. Анимация, кровь и вот это всё - однозначный плюс. Знаю сколько времени тратится на все детали и не могу не похвалить.

    Ну, и на этом, пожалуй, всё.

    В целом, ход приятно удивляет механикой и играется нормально, за исключением парочки сражений. Он не оставил равнодушным и поднял большую волну обсуждений, что само по себе уже круто.

    Спасибо Варварке за труды, на неё свалилось много критики из-за хода. Хочется её поддержать.

    Ход 13.
    Однозначно лучший, практически профессиональный сюжетный ход. Серьёзно.

    Здесь нет ничего лишнего, всё правильно и по делу. Ида не распыляется на крутой гамеплей(сокобаны) и хитровыдрюченные механики, не пытается впихнуть в мейкер невпихуемое. Он не пытается удивить или застать нас врасплох. Он не тратит время на ерунду! Он рассказывает интересную историю и элегантно отвечает на скопившиеся вопросы. Он интригует атмосферой и грамотной подачей, постепенно подводя нас к ответам. И главное - он заставляет сопереживать и рассуждать, тем самым обращая нас к самим себе. Это ли не признак хорошего произведения?

    Благодаря выверенному повествованию и убедительности во всём, происходящему просто веришь и погружаешься в состояние потока. На финальной сцене у меня бегали мурашки с кулак. Я спрашивал себя: «Неужели всё может быть настолько хорошо?»
    Идаволлр не просто собрал воедино весь бред и разложил по полочкам, он ещё и философскую базу под это непотребство подвёл. Ну просто праздник какой-то!
    По хорошему, на этом стоит кончать вообще всё. Мы НАШЛИ ПРИНЦЕССУ в её замке! Дальше градус повествования будет только понижаться, а всё собранное опять расползётся.
    Но что делать, придётся как-то продолжать, хоть мне уже и не хочется.

    Итого: Тринадцатый Ход делит игру на до и после. Он подводит промежуточный итог, убедительно отвечает на все вопросы, раскрывает подлинные мотивы сторон, даёт игре фокус и отправляет нас на новый виток сюжета, ставя перед выбором: мы за, или против?

    Спасибо за старания. Блестящая работа!
    Последний раз редактировалось Адский дровосек; 02.09.2020 в 12:43.
    Бери топор - руби хардкор!



  10. #400

    По умолчанию

    Автор последнего хода - молодец. Подвязал вам сюжет, даже заретконил ход с изнасилованными лольками очень филигранно, имея, что он имел. Раз уж вы против удаления ходов, обозвать это эмоциональной манипуляцией (which it totally izz) и как-то запилить в общую канву совершенно явный тональный поворот не туда - моё почтение.
    Особенно одобряю что империя красноповязочников оказалась просто названием корпорации, это мило, хоть изначально это не задумывалось, типа, говорили про одно, а мы думали про другое.
    Финал немного потерял меня, потому что с MGS'ом не знаком, но опять же, подвязать сопротивляторов, четырёх авторов и Ларису Ивановну, которую все ищут - это самое то.
    Не записывались бы вы на 20 ходов вперёд, можно было бы уже скоро занавес занавешивать.

Страница 40 из 52 ПерваяПервая ... 30383940414250 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Принцесса в другом замке{форумный проект}