Есть некоторые задумки в плане рогалика, но пока не знаю как реализовать. Больше похоже на эксперимент.
Ой. Оффтоп)
Точно! Забыл скриншоты прицепить!
Вид для печати
Ну у меня такой игры нет. Ящиков и движений у меня в проектах много. Завтра гляну, можь, что похожее у меня было. Еще у Пещерного что-то похожее было, мне кажется. У него еще игры с головоломками. По поиску на форуме названия не нашел.Цитата:
Играл во что-то подобное по-моему у Рольфа. Или кто там создал тогда игрушку которая называлась вроде "Ящики и кнопки"
Да, это были игры Caveman-а) https://rpgmaker.su/f9/%D0%AF%D1%89%...BA%D0%B8-2353/ https://rpgmaker.su/f9/%D0%9A%D0%BD%...BA%D0%B8-2325/
ПОнятно, это не одно название. ладно возвращаемся к теме,а то Петя придет будет ругать. Завтра постараюсь пройти.Цитата:
Да, это были игры Caveman-а) https://rpgmaker.su/f9/%D0%AF%D1%89%...BA%D0%B8-2353/ https://rpgmaker.su/f9/%D0%9A%D0%BD%...BA%D0%B8-2325/
Забрала проект :bounce:
Так, прошёл. Ну, сразу хочу сказать, что писать рецензию на «Сокобан» в 2020 году так же нелепо, как писать рецензию, скажем, на змейку или тетрис. Так что я буду писать не про геймплей имеханику, а про сам ход.
Спойлер плюсы:
Спойлер минусы:
Что касается концовки: ну, она ничего особенного не прибавила к тому, что было раньше. Во всяком случае «ВАУ!-эффект» от концовки Петра был гораздо больше.
Давай, Варя! Сотвори что-нибудь классное. Мы в тебя верим!
Что-то долго наблюдал но наконец собрался с идеями,вообшем прошу записать меня следующим в очередь
Арлекин, если игрока постоянно пичкать эпиком да внезапный поворотами, то игрок устанет от них. Не спорю, после хода Петра должна была хоть как то. продолжиться эпопея с градусом накала, но как то снизить немного, чтобы потом такие филлеры кидать. Именно поэтому ВАУ эффекта тут как раз и не надо.
На счёт Кат сцен соглашусь, тут идеально бы вошли разговоры в конце уровня как в Lost Vikings