Я по описаниям понял, что у нее тоже полно. А ДИра ход. Ну ладно.
Рольф: Думаю, не надо придумывать чего-то другого. Лучше сделать то, что у тебя получается делать лучше всего, что является твоей "персональной фишкой". Чтобы твой ход был узнаваем даже без подписи.
Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?
Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.
Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.
Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!
Сначала оффтоп: Петр, спасибо что обновил тему. У меня со свободным временем то густо, то пусто. Когда появляется пишу концепт для конкурса или играю в Chocobo's Dungeon/Paladin's Quest/Otherland. Скрины 5 хода прикрепил.
Теперь по поводу хода. Он мне очень понравился. Персонажи колоритные, сказки общеизвестные, загадки, соответственно, не сложные. Насобирал 25 коротких мечей, и пустился в путь дорогу. Дай думаю, напихаю русалке этих железяк в места, которыми соблазняла. Потешу, так сказать, перед совершеннолетием Позабавила вольная интерпретация фильма Роу(правда в фильме невеста не такая дородная, но это мелочи. Отъелась видать, пока жениха выбирала.) В общем, было круто. Спасибо за ход.
Поиграл пятый ход и БАХ! сказка... Как неожиданно.)
Сама в шоке
Сообщение от Пётр
Я не понял прикола, но плыть чтобы нам голову откусили так и задумано?
Ну да) Сразу понятно, что там выхода нет)
Сообщение от Пётр
И снова нужно просто всех перебить.
Времени не было что-то придумывать
Сообщение от Пётр
Почему на сохранении я всегда с откусанной головой?
Не наю... Но вроде никому не мешает)
Сообщение от Пётр
Сначала я как дурак отбивал рыбок. Ибо так сказала принцесса. Но потом забил и просто уворачивался от фаерболов. И прокатило.
Я пыталась это сделать (чтобы рыбки били её). И это даже как-то работало, но во время атаки герой тоже останавливался (будто бьют его), а если другая рыбка в это время пыталась ударить героя, то игра вообще зависала) Только шарики летали туда-сюда))) В общем, удалила всё к чертям!
Сообщение от Arlekin
Три типа спрайтов – это так и было задумано?
Ну да) Зато я теперь знаю, как убого выглядят МВ-шные чибики в Асе)))
Сообщение от Arlekin
А где-то по ходу игры был намёк на то, как зовут принцессу? Я-то не парился особо – залез в редактор и посмотрел имя спрайта.
СпойлерБыли, но для избранных):
Первый - это несколько моментов из фильма про неё) Дир увидел это)))
Второй - её спрайты такие же как и в моей последней игре (сразу ясно, кто не играл)
СпойлерТретий:
Это имя автора)))
Сообщение от Arlekin
Улыбнула вот какая вещь – у спрайта принцессы большая голова и маленький фейс на диалоговом окне, у Емели – с точностью до наоборот
Забавное совпадение
Сообщение от Рольф
Я пожалуй подожду версию с правками.
Критических багов, как я поняла, нет, да и Умлаут начал ход,
поэтому правиться уже ничего не будет.
Выводы о том, что просто так в игры почти никто не играет. Обязательно нужен какой-то движ типа конкурса, или вот, совместного проекта. Фокс в своём видео эту тему хорошо раскрыл.
Вот и я, наконец-то, поиграл в последний ход) Подача в виде сказки добавила разнообразия и оригинальности, определённо. Авторский стиль заметен не вооружённым глазом) Понравилась цельность сюжета, зашла русалка как персонаж, маппинг приятный. Помимо маленьких косяков (у меня был момент с телепортом, после которого я попал на непроходимую клетку), показалось, что разные чары и финал с большой русалкой странные (мне не зашёл, после него я понял, что не люблю рыбу чуть больше, чем до этого). В целом, ход очень хороший)
В общем, я прошла. Наконец-то. :_D
Напишу немного о впечатлениях.
СпойлерВступление.:
Вроде ничего с толку не сбивало (кроме багов, связанных с триггером "параллельно"). В общем объяснено, кто мы, что мы делаем и зачем. Наверное, большего и не надо было.
СпойлерХод 1.:
С оригиналом/вдохновителем практически не была знакома, когда проходила. Да и сейчас знаю не очень, и это наверняка сказалось на впечатлениях.
Вроде бы логика использования эффектов понятна. Правда один раз осознание пришло уже после использования, но это, скорее, у меня тупняк случился. И ещё один раз забыла принцип эффекта, но потом вспомнила.
По лабиринту ходила довольно долго, пытаясь найти хоть что-то нужное.
Предпоследнее испытание по сути экзамен, на котором нужно применить полученные знания. И этот принцип понравился. Хотя один раз накосячила и проиграла.
По крайней мере, посмотрела концовку, которая, кстати, воспринимается как полноценный финал и не уступает хорошей.
На последнем пару раз косячила, но всё же справилась с первого раза.
Позже так случилось, что посмотрела обзор на Yume Nikki (со спойлерами). Наверно, прикольно сравнивать эту игру и этот ход.
СпойлерХод 2.:
Короткая легкая история о поиске отражения. От игрока практически ничего не требуется, и этот ход кажется чуть ли не отдыхом. Ну, он хорош по-своему. Не знаю, что ещё можно сказать.
СпойлерХод 3.:
Сюжет в общем интересный. Прикольно, как гадали о том, кто отражение. И концовка интересная.
Игра достаточно щедрая на лечебные предметы и деньги (или это просто мне так показалось).
Перед вторым сюжетным боем прокачивалась, пока не надоело, но этого хватило на меч и броню. Потом как-то всё и так нормально пошло. Правда, пару раз случайно натыкалась на дополнительные бои, а ещё бегала чуть ли после каждого боя за покупками.
Хорошо, что персонажи воскрешаются после боя, хотя и с одним очком здоровья. А то, может, пришлось бы загружаться.
Навыки достаточно полезны и логичны. Как только узнала, что лечилки ещё и ману восстанавливают, стала чаще пользоваться способностями персонажей.
Утомили немного бои, но ничего.
СпойлерХод 4.:
Честно говоря, не фанат головоломок. И не мастер. Так что изначала думала, что не зайдёт. Чудо, что вообще прошла ход.
На протяжении трёх ходов тупила, но нормально осилила.
Четвёртый тоже осилила, но только за счёт внезапного всплеска упрямости. Ибо он долгий.
Конечно, большая часть времени ушла на ход потому, что мне тяжело с головоломками. Но даже это не учитывать, четвёртый ход довольно долгий и местами однообразный. Очень много штук, которые нужно дотолкать до определённых зон.
Возможно, ход зайдёт тем, кто любит подобные головоломки. Или нет. Не знаю.
Сюжет чисто для того, чтобы был, ну и ладно. Этот ход явно про толкание предметов в правильные места, а не про увлекательный сюжет.
СпойлерХод 5.:
Неоднократное разрушение ожиданий довольно прикольное. Это можно назвать особенностью хода.
Не умею играть в игры с подобными боёвками, поэтому проигрывала довольно часто.
Мелкие рыбы - чуть ли не самые страшные враги. С ролью отвлекающего фактора они прекрасно справляются. И бить их бывает непросто.
Первый босс прикольный, хотя бой показался каким-то затянутым. Времени на то, чтобы добраться до него, пока не началась атака, мало, но если знать тактику, то это не так страшно.
Второй босс сложен большим количеством источников урона на экране. Но, наверно, тут нужно просто уметь уклоняться.
Последнее испытание... Ради него искала сказку, которая могла бы помочь, но оказалось, что прикол немного в другом. По крайней мере, теперь чуть больше знаю про русский фольклор.
Критик из меня так себе, конечно, но надеюсь, что отзыв принесёт не вред, а пользу.
Социальные закладки