Прошу меня вычеркнуть из очереди. К сожалению, новых идей нет, а старые идут вразрез с текущей ситуацией. Придумывать новый ход с ноля, устраивать себе ещё один бессонный марафон, нет желания.Спойлер :
Ход первый - Arlekin
Ход второй - Torontino
Ход третий - Пётр
Ход четвёртый -Dir
Ход пятый - VarVarKa
Ход 6 - Адский Дровосек
Ход 7 - Ulmlaut
Ход 8 -Рольф
Ход 9 - ВесёлыйРоджер
Ход 10 - Fox
Ход 11 -Bibos
Ход 12 - VarVarKa
Ход 13 - idavollr
Кстати на счет твоего хода, я бы поиграл в что-то подобное в отдельной игре. Чтобы деньги или репутация зарабатывались, кучу дней.Прошу меня вычеркнуть из очереди. К сожалению, новых идей нет, а старые идут вразрез с текущей ситуацией. Придумывать новый ход с ноля, устраивать себе ещё один бессонный марафон, нет желания.
Я в середине разработки, планировал попросить Петю разрешить мне забрать свой ход, добавить другой сюжет и добавить, все что вырезал. Ну в конце перегорел и не знаю сейчас, будут играть повторно почти в такое же или нет. А чем полностью переделывать, лучше уж новый проект сделать.Ага, я так сначала и планировал сделать. Но всё сократил, как смог. В идеале у нас должно быть 5-7 дней, отношения с нпц должны развиваться постепенно и влиять на прохождение игры. Больше квестов, больше интерактива.
1.Имел виду, если и вытаскивать проект из форумного, то по любому другой сюжет надо.С сюжетом то у тебя всё норм, а вот по мелочи можно подшлифовать. Сделать нормальную рыбалку к примеру, паззлы усложнить. Ещё финал дожать. сделать либо бой с Рольфом, либо какой-то паззл на выживание. Ну это на мой вкус.
2.Рыбалка планировалась лучше, пришлось буквально минут за 10 делать в последний день. Хотел использовать мою шкалу и сделать похоже на многие игры.
3.С пазлами тоже не успел по работать, сначала думал серьезные пазлы, потом думал просто сундук без пазлов, в итоге хоть такие вышли.
4.Боевку я не хотел, нету где разойти, это не большая игра, а в таком маленьком промежутки будет как у всех, лажа с балансом и не интересно.
5.В конце с Рольфом вообще не было идей и сейчас нет.
П.с. у меня все в отдельном проекте работает, хоть сейчас выкладывай, все будет отдельно работать. Только нет самого последнего ролика в комнате.
Продолжение моего отзыва на ходы.
(читать на свой страх и риск, желчный Фокс апрочаинг)
ХОД6
Самый галимый ХОД из всех.
Спойлер Начало многообещающее:
Не в том плане что он плохо сделан, плохо рассказан или плохо проходится... проходится он отвратно, но это к делу не отновится.
Галимый он потому что пихает мне в лицо все те говнотропы с претензиями что я не выношу в этих ваших рпг на мукере.
Спойлер Верен традициям:
Нелинейность которая ни на что не влияет - есть! Огромная карта чтобы бэктречить - есть! Совершенно несбалансированные бои с кучей статусных атак у мобов, но не у тебя - полно! Квесты что дают нихуя - ахахаха! Внезапная драма в конце из неоткуда - дайте две! Выбор в конце, один из которых ведет к мучительному игроконцу - ДА ЕПРСТ ДАЖЕ ЭТО ЕСТЬ!
Спойлер Меня так рассмешили эти кривые сиськи в полупрофиль:
Я просто обожаю когда гг отбирает у меня управление и не дает мне сделать что я выбрал в опции когда мне ее предоставляют, по разным причинам. Жи-Мен прав, Ловец - полный непрофессионал.
Ах да, плохие поступки особо не пообщраются.
Спойлер Секс втроем с близняшками японками:
Ну и помимо этого опция убить всех, тормозящие картинки которые приходится мануально фиксить, тотальная недоделанность вообще всего в силу нехватки времени.
Я так и не понял нафига вообще нужно дружить-не дружить с бабами, причем попытка ровно одна, но можно перезагружаться чтобы просмотреть все варианты, если в итоге все решится одним конкретным сюжетом. Зачем надо травить одну, доносить на другую, провоцировать третью. Это ни на что не влияет. А не стоп, влияет. Если посрать близняшек - их спрайтов не будет во время одного из говнобоссов! Это все меняет!
А да, говнобоссы!
Спойлер Порнодемоны они такие:
У водяного босса есть скилл что снимает все ХП. Ну и как прикажете с этим бороться? Автор щедро предоставил тебе команду Убить Всех. Наслаждайтесь!
Но если вы все таки, глотая свою мукерскую гордость задрота, нажали на Убить всех, то вас ждет один из самых невнятных финальных боссов, я не про самый финал, я про О-Мацу. Тонна статусных атак, постоянное восстановление ХП, мультатаки. Я понимаю что при должной удаче можно таки ушатать. Но как-то не хочется уже после водного босса.
Короче ход хоть и сюжетный, и добавляет в игру некое Сопротивление которое нам пока не светит из-за того что нас дразнят вариантами выбора которые ни на что не влияют, и серая сука мораль во все поля, однако удовольствие этот ХОД не доставляет.
Спойлер Согласен:
Ты его проходишь просто чтобы узнать чем все закончится. Сюжета ради.
Плюсы
- Женский скин гг выглядит потрясно
Спойлер Согласен:
- Потенциально хорошая идея с борделем
- Потенциально хорошая механика с другими девушками попавшими сюда по разным причинам и обладающие своими характерами и попытками с ними контачить
- Потенциально хорошая попытка в крупный сюжетный ход с диалогами, эмоциями и тд
- Джойстик почти не бесполезна
- Сайд-квесты, они есть
- Дали поиграть в Йозеффа Гробокопателя
Минусы
- Звенящая пошлость, сортирные шутки, потрахушки ни о чем, а при этом мат в звездочках, ББПЕ
- Недоделанность всего и вся
- Выполнение сайд-квестов почти ни на что не влияют кроме удоволетворения от их выполнения
- Ловец отбирает управление у игрока
- Галимый зарашенный финал с мнимым выбором в конце
Спойлер Серьезно!:
- Убитый баланс
- "Убить всех"
Спойлер Налия шлет привет:
- Чиновник солдат
Спойлер ЭТО лицо:
- Мне пришлось лезть в мукер чтобы иметь возможность комфортно играть
- Почему "Удар по яйцам" вообще присутствует как скилл при битве с О-Мацу?
ХОД7
Блин, Ульмляут, я уже задолбался играть в твои игры.
Спойлер Кря:
То мы жрем таблетки, то наблюдаем их последствия.
В данном случае у нас сайд-скроллер бродильня с шутейками. Шутейки само собой в духе рыбного рэгги. То есть ленивые и укуренные.
Спойлер Это Акула, чего непонятного?:
Зато есть своя и даже симпатичная мультяшная графика. Король конечно неплох, но этого недостаточно.
А еще этот филлерный ХОД по идее должен был выйти до хода Дровосека. Ибо в этом случае он выглядит несколько неуместно, сразу после того что было в борделе.
Плюсы
- Прикольная музыка
- Прикольная графика
- Я сожрал перчатки и веревку
- Персонажи доставляют, история нетипичная. Только есть одна такая маленькая деталька. Крошечная совсем.
Минусы
- ТОТАЛЬНАЯ СКУКА И ЗАНУДСТВО
- Затянутые диалоги без импакта и погружения в себя, словно Героинь Меча и Магии читать посреди игры без контекста
- ХОДЬБА
- Баги с проходимостью СОТНИ ИХ
- АРФОГРАФЕЯ
- В очередной раз - выбор ради выбора, даже в мукер можно не лезть чтобы догадаться
- Кря!
Спойлер Nuff said:
ХОД8
Ход Рольфа был неплох. Со времен Роботов и Заморозки видно что у Рольфа подтянулся скилл заметно, однако сохранился этот классичный дух мукеризма нулевых, которые живо отличается от всех остальных авторов в Принцессе.
Спойлер Ой все!:
Даже если мэйкер другой.
Сама идея с двумя параллельными мира что взаимосвязана интересная, еще со времен Линк ту Зе паст.
Спойлер Город симпатичный при всей минималистичности:
Исполнение правда как всегда как и у всех сильно скомканное и чувствуется что повырезано дофига всего, чтобы оно было функциональным и не баговало как минимум. Пиксель хантинг нулевых никуда не делся. То есть жми на все вообще - авось сработает.
Я правда не понял зачем рыбу ловить. Наверное денег ради.
Спойлер Наконец я смогу избавиться от своей коллекции Коротких Мечей!:
Но если ты как я только что прошел ход Петра то получил ДЕНЬГИ, которые тебе уже не нужны ибо они у тебя есть, и потому все что надо по сюжету - покупается без проблем. Наверное стоило заранее ободрать игрока, если задумано что ему нужны будут деньги тут для прохождения.
Сюжет, кстати, подается достаточно безинтересно, хотя далеко не так плохо как у предыдущего хода.
Спойлер На Нейтралку что-ли? Монстр это интересно кто?):
Блядищный фразочки Ловца мне показались в этом ходе достаточно внезапно неуместными, не знаю почему. Вроде он и должен таким быть, но тут звучат как синдром туррета не по делу. Ну и я щитаю что слитый финал вообще неочем. Так жить нельзя!
Плюсы
- Музыка из РТП 2000 греет слух
- Все функционально и работает
- Маппинг приятный
- Паззлы максимально простые и ненапряжные, я как главный нерешатель паззлов и толкатель камней через мат - одобряю
- Смена двух измерений как главная особенность
- Рольф как главный злодей вызвал у меня кривую улыбку
Спойлер Не сомневаюсь:
- Отсылки на наше сообщество
Минусы
- Большинство дверей не работают
- Активные точки, рыбалка, предметы, магазины, локации - большинство всего этого не нужно или не работает
- Постоянный бэктрекинг и пиксель хантинг в надежде найти тот самый триггер что двинет тебя вперед
- Все эти "я помню твоего отца" брр, такая банальщина
Спойлер Не передам:
- Резко обрывается финал
- Опечатки образца Рольфа 2010-го до конца еще не выветрились
ХОД9
Говнохоррор на мукере, это ход Роджера.
Спойлер А начиналось все достаточно терпимо...:
То есть сразу - графика полное говно и не стоит того чтобы в нее вглядываться в надежде разглядеть там аутентизм или какую-либо иную художественную ценность.
Спойлер Вот и я о том же:
Ход сосредоточен на типа как тяжелом детстве Розы, которая источник всех Отражений, и у нас по сути тут СЮЖЕТНЫЙ ход. Однако я считаю что сюжетный ход должен быть оформлен более грамотно и не подаваться как говнохоррор. Что у нас тут не так? Ну допустим Ловец как персонаж полностью пропадает, он даже почти не реагирует на утрированный пиздец вокруг, а просто служит наблюдаемым источником для игрока чтобы мы могли проникнуться трагичностью судьбы Розы. Я не проникаюсь, ибо трагизм тут доведен до полного фарса. Типа все настолько у нее плохо, чернушно что я ожидал что в конце по Розе шарахнет метеоритом. Ну и да, щас бы получать сверхспособности от изнасилования. То есть все предельно влоб и очень "толсто". Если уж берешься за говнохоррор с СПГС, то хотя бы СПГС надо прорабатывать, а оно не.
Спойлер Роза: Дяденька, идемте со мной у меня там конфетки на диване. Мистер Фримен: Иди-ка ты нахер девочка.:
Технически все тоже лажа. Помимо говнографики, у тебя отбирают бег. Играть нало строго в темноте. Активные точки максимально неочевидны. Входы-выходы хер заметишь.
Преследующие тебя монстры ленивые и это вообще не напрягают, и я не понимаю для чего они вообще нужны.
Спойлер На меня напали чирлидеры с помпонами!:
В ходе есть один паззл который связан с дневником, это было неплохо, тут да, надо отдать должное. Ну и босс баттл в конце неплохой с шипами в "мясном" прямоугольнике.
Что в итоге.
Спойлер О нет, Джойстик, не оставляй меня!:
В итоге мне не нравится все это сверхтрагичное упоротое прошлое Розы, которое автор создал. Ибо оно раз, не соотносится с общим сюжетом, ибо вываливается всей кучей прям сразу в довольно посредственной обертке. И два, Ловец на него никак не реагирует и не проникается, а если реагирует то как гандон. А он центральный персонаж вообще-то. Я считаю это неудачным использованием героя.
Это был какой-то альтернативный сюжетный виток. Я хз, стоит ли это вообще развивать. Мб это я один такой, и на самом деле это всем понравилось.
Спойлер Если кто играет, не активируйте это событие с этой стороны. Игра сломается:
Плюсы
- Музыка Акиры Ямаоки
- Паззл связанный с чтением дневника
- На полу написано СДОХНИ СУКА
Спойлер Сохни сука?:
- Босс баттл
Минусы
- Музыка Акиры Ямаоки не спасает
- Ненужный дождь
- Неочевидные входы-выходы с карт
- Сомнительный сюжет
- Самая очевидная чернуха для прошлого милой девочки в говнохорроре, она настолько вначале милая, что прям напрашивается на всю эту очевидную чернуху
- Графика мне не очень понравилась
- Финал опять ни о чем
- Реакция Ловца на женщину распятую
Спойлер Ловец, ты кто вообще для Розы такой? Какое тебе есть дело до нее?:
Потирайте руки, скоро вы сможете макнуть меня в мой ХОД аналогично.
На этом все.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
А что мы уже первый раунд Закончили?
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
Социальные закладки