Почему катсцены реализованы параллельными событиями?
Первый раз когда запускал, намертво застрял в нексусе, перед коричневой дверью.
Я нажал что-то и герой замер на месте.
Не знаю, все или не все катсцены так реализованы, но нахрена?
Визуал в играх Арлекина мне всегда нравился. И тут тоже.
Все эти монстры, рисунки на стенах, анимации. Всё это круто.
Подобранный музон, не весь, но в большинстве своём, зашёл.
Геймплейно.
По началу просто беготня. Было не особо итересно.
Первая зона, куда я пошёл, была там, где нужно найти попугая.
Тут я провёл больше всего времени. Далее всё было просто. Получил ключ.
Потом я попал на карту, где на стенах рожи, а паралаксом цифры.
Тут как-то быстро это место прошёл.
Передвигаться было неудобно. Эти стены с рожами.
Тут бы добавить события у стен, от касания игрока - set move route,
и в зависимости от нажатой кнопки делать передвижение вверх вправо, вниз влево и т. п.
Далее гильотина. Прорашил это место. Получил ключ.
Далее лес. НЛО. Собрал третий ключ.
Коричневая дверь.
Вот тут геймплей стал интереснее. Битва с боссом, а перед ним три головоломки.
Их прошёл применяя полученные предметы (светофор, неон, головешка).
Там где светофор первый раз попал под машину. Сразу перезагрузился. Остальные прошёл с первого раза.
Далее, типа змейка, а от неё нужно уворачиваться. Прошёл ни разу не коснувшись её.
Всё ход пройден.
По сюжету. Начало не особо зашло. Середина раздражала. Много трёпа. Зато финал зашёл. Там движуха началась.
В целом ход понравился.
Социальные закладки