Спасибо за обзор. Проблемы с проходимостью это бич моего хода.Поиграл.
Спойлер Я не читал всю тему, так что если пишу о том, что до меня уже указывали, то сорян, но перечитывать её у меня нет желания:Не знаю к кому притензия, но когда я бегал по локациям,
то часто нарывался на диалоги, а в этот момент держал зажатой кнопку бега,
из-за этого текст ускорялся, таким образом я пропускал начало диалога.
Приходилось перезагружаться. Вопрос - нахрена так делать?
Пролог и первый ход прошёл по таймеру за 44 минуты.
Спойлер Пролог:Прикольная вступительная катсцена.
Спойлер Первый ход:Почему катсцены реализованы параллельными событиями?
Первый раз когда запускал, намертво застрял в нексусе, перед коричневой дверью.
Я нажал что-то и герой замер на месте.
Не знаю, все или не все катсцены так реализованы, но нахрена?
Визуал в играх Арлекина мне всегда нравился. И тут тоже.
Все эти монстры, рисунки на стенах, анимации. Всё это круто.
Подобранный музон, не весь, но в большинстве своём, зашёл.
Геймплейно.
По началу просто беготня. Было не особо итересно.
Первая зона, куда я пошёл, была там, где нужно найти попугая.
Тут я провёл больше всего времени. Далее всё было просто. Получил ключ.
Потом я попал на карту, где на стенах рожи, а паралаксом цифры.
Тут как-то быстро это место прошёл.
Передвигаться было неудобно. Эти стены с рожами.
Тут бы добавить события у стен, от касания игрока - set move route,
и в зависимости от нажатой кнопки делать передвижение вверх вправо, вниз влево и т. п.
Далее гильотина. Прорашил это место. Получил ключ.
Далее лес. НЛО. Собрал третий ключ.
Коричневая дверь.
Вот тут геймплей стал интереснее. Битва с боссом, а перед ним три головоломки.
Их прошёл применяя полученные предметы (светофор, неон, головешка).
Там где светофор первый раз попал под машину. Сразу перезагрузился. Остальные прошёл с первого раза.
Далее, типа змейка, а от неё нужно уворачиваться. Прошёл ни разу не коснувшись её.
Всё ход пройден.
По сюжету. Начало не особо зашло. Середина раздражала. Много трёпа. Зато финал зашёл. Там движуха началась.
В целом ход понравился.
Спойлер Скриншоты:
Второй прошёл эа 11 минут.
Спойлер Второй ход:Это сюжетная катсцена. Мне понравилось. Интересно, кто-нибудь дальше будет развивать тему этого загадочного чувака?
Третий прошёл за 56 минут.
Спойлер Третий ход:О! Хай фентези. Мне нравится этот графон. Жалко что русскоязычных игр на нём с гулькин хрен, если не меньше.
Очень много проблем с проходимостью.
Я мало наскриншотил, но вообще гораздо больше косяков с проходимостью.
Сюжет мне тут понравился. Инквизиция - хорошие парни. Вот это поворот.
Текст надо править. Достаточно много опечаток. К сожалению их я не скринил.
Наверное это пока самый внятный ход по геймплею. По классическому мейкерскому геймплею. И это мне нравится.
Бои простые. Практически не было промахов. А то я привык что в пошаговых боях на мейкере их просто до жопы. Тут кто-то писал про пейвол.
К моменту его возникновения, у меня было около тысячи рублей. Я уж думал что-то страшное будет. Придётся гриндить. Но нет.
Убийство пару тройку волков по пути это не гринд. Можно и погриндить, чтобы купить меч получше и броню. Я так и сделал.
Потратил на это минут пять наверное.
Ход понравился.
Четвёртый прошёл за 38 минут.
Спойлер Четвёртый ход:Довольно нудный ход. Первый уровень прошёл со второй попытки.
Не знал что движение объекта срабатывает от касания. Второй и третий с первой попытки.
Четвёртый с первой. Тут у меня аж левая рука вспотела. Если бы где зафейлил, то заново проходить уровень я бы не стал.
Очень уж он длинный. Доп. меню можно было сделать на Esc. Нахрена его делать на кнопку спринта - не понятно.
По таймеру наиграно 2 часа 29 минут 55 секунд.
Пока наверно всё, потом продолжу. Пока проект мне очень даже заходит.
По поводу пропуска текста. нужно или вырезать этот пропуск. Или перенести на кнопку, что хрен найдёшь.) Сам хотел её перенести, не придумал куда, хотел спросить, в итоге время поджимало и забыл за это напрочь.
Социальные закладки