Страница 8 из 27 ПерваяПервая ... 67891018 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 267

Тема: Проект "Виктория"

  1. #71
    Пользователь Аватар для Grimuar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.12.2010
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    96
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    приветТ)

    игра должна быть:
    - короткая
    - линейная
    - без блэкджека
    - без шлюх
    - без мини-игр
    - без лишней шелухи

    игра должны быть закончена за 33 дня
    а не довежена до беты за 4 года как тут обычно принято)

  2. #72
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    Sport Basketball Ответ Сайраксу №1

    Цитата Сообщение от Surax Посмотреть сообщение
    Итак, что у нас имеется? Идея. Идея взять девушку-мейкеристку и засунуть ее в ее же проекты. Отличный план! Но только почему нужно начинать все с пролога?.. =___='' Мне кажется, что сейчас гораздо важнее накопить идеи каких-то моментов внутри игры, например, какие-то сюжетные линии (+ за разветвление же!), может наброски каких-то НПСи (одно из обязательных, так-то), особых артефактов и прочих предметов, разобраться с противниками, ведь кого-то же ей придется колошматить. Ведь гораздо проще собрать паззл, чем рисовать картину.
    Всё верно. Так и делается. Но пока что сил хватило придумать Пролог и основную фабулу игры (на самом деле, придумано гораздо больше, но момент превращения этих мыслей в пост на форуме отпугивает из-за того что приходится много писать, взамен практически не получая в ответ). Ты говоришь о более детальном углублении в разработку, о том, что должно было быть уже вчера сделано. Но не сделал это ни вчера, ни позавчера. У остальных (большинства) хватает желания высказать идею, подчас радикальным образом меняющим фабулу игры. Мало кто принимает ту концепцию, что уже есть - многим надо кровищу, трагедию, философию, открытый мир и т.д. и т.п. (ты, кстати, тоже решил всё переиначить, но об этом потом).
    Но ты говоришь правильно - "важно накопить идеи каких-то моментов внутри игры". Этим и займёмся.
    ...Ну, главная героиня у нас есть...
    А вот и нет. Нет описания Виктории, её внешнего вида, привычек, особенностей характера (во втором сообщении есть только какие-то прикидки). Давид согласился попробовать сфотографировать кого-нибудь из своих подруг для пролога - может быть будем оттакливаться от её внешности. Хотя, внешность Виктории в прологе и в самой игре могут (и наверное, даже должны) разительно отличаться. Но внешность - это то, что можно изменить на любом этапе проектирования, а вот личностные характеристики... И тут я говорю уже не только об "особенностях характера", но и о характеристиках (статах), умениях (скиллах) и возможностях персонажа.
    Ведь Виктория - это не просто герой, который попал в иную реальность, в незнакомый мир. Она попала в мир, который она сама придумала, сделала и недостроила. Каждый дом, каждое дерево, каждого персонажа - это всё дело её рук. Т.е. она представляет себе карту мира, где что должно находится, где какие лазейки (неправильная проходимость тайлов, например), где находятся боссы, и внимание! - самое интересное - где находятся ключевые персонажи её сюжетов. Т.е. тут может быть сюжет в сюжете - игра в игре, как когда-то придумала Налия.
    Т.е., к примеру, ей нужно выполнить какой-то квест по истреблению бесчинствующих монстров в ближайшем лесу. Она, как девушка, никогда не сражавшаяся, будет думать, как же ей это сделать. И тут она вспоминает, что в таверне соседнего города должен быть наёмный персонаж, которого главный герой её игры, в которой она оказалась, должен был повстречать в ходе своих приключений. Тема параллельного присутствия Главного Героя, которого Виктория придумала и поместила в игру - это вообще, на мой взгляд, отдельный разговор. Виктория может идти по следам этого героя, может с ним повстречаться и стать его сопартийцем, она может попасть в игровой мир в виде самого Главного Героя (героини, в данном случае) и т.д.
    ...я настоятельно рекомендую обратиться к нашим девушкам..
    Хорошая мысль! Я бы даже сказал, мысль, на грани великолепности. Надо будет Налии чиркануть пару строк.
    Небольшой, но неплохо проработанный мир в плане сюжетов, персонажей (ключевых хотя бы), действий
    Именно то, что и надо сделать. Мало, но качественно.
    ... Недоделанность локаций, персонажей, квестов. Незаметное в начале игры, но почти глобальное в конце. Не стоит равняться на новичков, лучше делать нормально. Заметки самой героини по этому поводу, изменение отношения в течение игры к созданному ей миру ("Ну вот, кустик не сделала здесь... Да и фиг с ним" <...> "Вот дура-то! Целую локацию пропустила! Надо будет доделать."). Игра (геймплей, прохождение) не должна на этом основываться, а лишь ненавязчиво напоминать о себе изредка:
    - Виктория, если ты хочешь взять этот ключ, то приберись у меня в подвале.
    - *судорожным шепотом* Блин, я же не доделала этот квест!.. Что мне теперь делать?! А, дура, я же добавила ветвление, можно квест и не выполнять!.. Ухх, пронесло...
    Недоделанность игрового мира - основной, оригинальный, квестопологающий и сюжетообразующий базис игрового мира проекта "Виктория". Недоделки не будут выступать в качестве пустопорожнего стаффажа или способов обойти то или иное препятствие. Недоделки будут выступать в качестве основы для большинства квестов ( в том числе Главного квеста), в качестве подоплёки мотивации NPCов и Виктории в игровом и реальном мирах, в качестве оригинальной фишки данного конкурсного проекта. Виктория не сможет починить все недоделки мира, но исправив некоторые из них глобального характера она сможет увидеть (и вместе с ней игрок), насколько прекрасным, живым и отзывчивым становится законченный мир - он становится совершенным. Эффект должен быть примерно как в уже упомянутой здесь Okami от использования заклинания "Rejuvenation":


    Увиденное должно вдохновлять - и Викторию-игрового персонажа, и Викторию вернувшуюся в реальный мир, и игрока-девелопера, играющего в проект "Виктория". Помятуя об Оками, быть может, у Виктории должна быть шкала "Вдохновение" с помощью которого она сможет использовать какие-то заклинания, создавать предметы-тайлы и т.п. Как она будет пополнятся?
    Ну а вот теперь очередь не за основным сюжетом, а за его концовкой. Ведь связать начало и конец проще. А то только начало... Вот и получаются всегда "бесконечные" проекты... Так что она должна будет найти в итоге? Портал? Волшебника, который разбудит ее, а окажется, что это просто ее отец внезапно? Или мудрого старца, что знает ответы на все вопросы, но отвечает всегда только на один?
    В конце я предполагаю что Виктория окажется в своей самой первой локации. Самой первой, которую она сделала, когда только начнала делать игры (т.е. этой локации должно быть лет 5). Она будет очень простая, но сделана с такой любовью, с таким вдохновением, что слёзы должны у всех навернутся. Т.е. Виктория вспомнит, о себе, когда она её делала, о том, сколько надежд было в её сердце тогда, вспомнит о своих мечтах, фантазиях и о том, что в один прекрасный момент она предала свои мечты.
    И эта мысль - о предательстве своей мечты - должна уже быть обращена к зрителю, игроку: "НЕ ПРЕДАВАЙТЕ СВОИ МЕЧТЫ!". И это самое главное, что должно остаться после того, как Виктория возвратится в свой мир, а игрок пройдёт проект "Виктория".
    Последний раз редактировалось Inca; 13.06.2011 в 18:40.

  3. #73
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Проект разрастается. Когда уже начнем, что не будь делать. Готов начать собирать двиг. Бои на предыдущей страницы выкладывали.

  4. #74
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    Sport Basketball Ответ Сайраксу №2

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Просто пошататься по локациям, поисполнять квесты это... как бы помягче... было. Дайте хоть кусочек драматургии! Сама игра подсказывает: я - небольшая, драки во мне - не главное, графика во мне обычная, сюжета никакого, дайте что-то пережить!
    Много ли можно высосать из идеи, что героиня попала в свою(-и) игру? Если сразу броситься бежать искать выход - не много. Нужно переосмыслить это попадание. Например: было бы намного оригинальней и интересней, если бы мир, куда попала Виктория, был враждебен ей. Не только потому, что она, такая-сякая его не доделала, а и по каким-то другим причинам. Не прогуливаться там должна героиня, охая, что "здесь цветочков не хватает", а мучиться, страдать и переживать, убегать, спасаться, быть на волоске от смерти и внезапно находить спасение и помощь.
    Ты прав, Валера, что на основе стандартных вобщем-то ресурсов\сюжетов интересной, а уж тем более конкурсной игры не получится. Но я с тобой не согласен, что для того чтобы сделать игру драматичнее\эффектнее, нужно поместить героиню в жёсткие условия на грани выживания. Обычно вслед за этим выдвигаются требования регулярного холокоста местных жителей, тотальное изничтожение фауны всех лесов, массовые предательства и мужеложство среди простого населения.
    Ясно одно - нужно как-то охарактеризовать взаимоотношения между Викторией и миром игры.
    Цитата Сообщение от Surax Посмотреть сообщение
    Будет ли решение задачи или квеста единственным, или будут возможны варианты?
    Квесты будут линейными. И одна концовка, но финал можно оставить открытым - т.е. зрителю будет непонятно нажала Виктория на клавишу DELETE или нет. Шут с этим дополнительным баллом за несколько концовок, важнее донести мысль.
    А вообще можно сделать своеобразное домашнее задание всему форуму: придумать одного-двух персонажей и связанный с ними квест/цепочка квестов.
    С одной стороны - многие будут лупашить обычных РПГэшных персов, без привязки к своеобразному сеттингу игры. А с другой стороны - изменить прописанные образы всё равно легче, чем писать с нуля.
    Эти посты с выбором боевой системы как-то смущают, признаться. Да и вообще яничегонепонял.джпг
    Будете ли вы оставлять все стандартом? Или все же будете что-то менять? Что насчет характеристик/параметров/классов/перков/умений/навыков/магии? Прокачка всего этого?
    Боевая система Blizz-ABS (вернее, её конфигурирование) у меня запускается только на Windows XP (сейчас я сижу на Семёрке), а там у меня нет никаких графических программ. Т.е., если всё-таки выберу эту боёвку, мне придётся бегать туда-сюда между осями. Я на самом деле не разбирался ещё в данной боевой системе, поэтому пока что ничего конкретного сказать не смогу. Также и по поводу характеристик\параметров и т.п. Единственное, что могу сказать - это будет скорее JRPG, а не CRPG, т.е. гораздо более скудный инфентарь, набор умений и прочая, нежели россыпь чего угодно как в NWN. На ум мне приходит, извините за постоянное упомниние - Зельда Миниш Кэп. Хотя... та же Оками тоже подойдёт в качестве примера.
    Интерфейс будет не стандартным - это 100 пудов - в Сороке есть пара статей, как это делать.
    ...Еще весьма радуют плюшки и бонусы за всякие разные проделки...
    Из того, что ты перечислил:
    Мини-игры - обязательно хотя бы одну.
    Возможность нанять помощника - обязательно (думается, имеется в виду сопартийцы).
    Система магии героини - думаю, да.
    Морские/речные путешествия (например, с пиратами) - планируется.
    Разветвлённый сюжет (основной квест) - НЕТ.
    Несколько вариантов концовки (победы) - НЕТ.
    Итого +4 балла из шести. Но до них ещё предстоит дойти.

    UPD: p.s. забыл сказать. Сайракс, мне понравилась твоя мысль о том, что Виктория очутилась в игре в каком-то населённом пункте. Я раньше думал, что ей нужно появится для начала в каком-нибудь лесу, но твой вариант мне понравился больше: так Вика познакомится с жизнью жителей (сразу войдёт в курс дела), приобретёт знакомых, сможет получить себе экиприровку, а затем и квесты.
    Последний раз редактировалось Inca; 13.06.2011 в 16:21.

  5. #75
    Познающий Аватар для Surax
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    267
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Inca! Кто у нас ведущий дизайнер? Правильно, ты. На тебе и вся ответственность за то, как игра будет выглядеть в конце. А потому убедительно советую жестче действовать. Понравилась одна идея - не медля особо ее и класть в основу. Ведь тебе сейчас должно быть лучше видно, куда это все стремится. -)

    О героине.
    Пожалуй, на том, чем она обычно занимается, не стоит обострять внимание. Важно выделить другое (все это ты уже подметил).
    1. Возраст. // От этого зависит манера общения, да много чего.
    2. Характер. // Тоже самое.
    3. Ее умения. // Тут также играет роль возраст. Вдруг ей все же придется поднять меч или топор?
    Я считаю, что вообще не стоит особо говорить, кто она, зачем она и почему с самого начала. Лучше упоминать об этом в самой игре, что позволит не только увидеть Трагедию™ героини, но и раскрыть ее саму. Но это только мое мнение.
    Ну а теперь о самой героине.
    1. Предлагаю 16-18. Так, чтобы она имела представление о том, что такое оружие, как ездить на на лошадях, что есть любовь, что добро и зло иногда не так далеко друг от друга и так далее.
    2. Рассудительная, но вздорная. Доброжелательная и стойкая. Человек искусства. Иногда слишком горделивая. Все это на тот случай, если она все-таки встретится со своим ГГ в самой игре. Наверняка же любовь там, она будет противиться, герой спасать, а потом...
    3. РПГ же, бл**ть! Может стартовый набор будет и невелик, но в процессе ей все равно придется чему-то выучиться. Махать мечом там, тростью, нунчаками, метать сюррикены... А потому предлагаю сделать кого-то, вроде учителей. Пусть они будут по сюжету, либо отдельно в каких-то особых местах.
    А вот стартовые... Б-г его знает.

    В спойлере вопросы, на которые ты частично ответил. Мне лень удалять все, пусть останется.
    Спойлер Спойлер:
    Опять же, это все утыкается в системы. Что можно будет делать в игре? Можно ли будет использовать какие-то навыки вне поля боя? Как будут проходить бои? Какие скрипты лягут в основу? Прошу уделить этому внимание и сразу решить, желательно даже сегодня.
    Основные вопросы:
    1. Боевая система.
    2. Наличие магии.
    3. Навыки и умения как в бою, так и вне.
    4. Взаимосвязь между тремя предыдущими пунктами: характеристики героини и партии(?).
    5. Крафт?
    6. Предметы. Использование в бою и вне. // Хочу рабалку! Удочку мне, удочку >__<
    7. Прочее. Если что-то будет, конечно.
    Вот от этого(!) уже и надо будет исходить в плане прочих основ, таких, как сюжет. Потому что некоторые повороты могут свестись к простому использованию скилла или крафту предмета.


    Мир, я полагаю, останется один? И все его особенности так и будут такими, как описано во втором посте?
    Последний раз редактировалось Surax; 13.06.2011 в 16:44.
    Я знаю, как лучше.

  6. #76
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Начало
    После всех "энтеров" - комната Виктории... Что-то происходит!
    Вика подбегает к окну: облака за окном медленно принимают 16-битный вид...
    Оглядывается: комната ( а до этого были пара скринов "реальной" комнаты ) скукоживается до мейкерского "спичечного коробка"...
    В ужасе она подбегает к зеркалу: ее "фотка" медленно перетекает в аватарно-РТП-шный формат с некоторыми подмалевками под оригинал... ( это легко сделать морфом )
    В совершенной прострации Вика открывает дверь в другую комнату и... вместо другой камнаты своей квартиры на 12 этаже попадает прямо на РТП-шную травку... ( кроме одной комнаты в доме героини больше не оказалось ничего ).
    К ней подбегает собака, обнюхивает, гавкает, делает стойку и поливает как столбик...
    Это приводит Вику в себя. Она дает пинка собаке.
    Тут же подбегает хозяин собаки - паренек с деревянной саблей.
    Завязывается разговор.
    Ее никто здесь раньше не видел. Дом стоит пустой с той поры, как хозяин - молодой парень, воин, пустился в какой-то квест.
    Вика говорит, что она - приехавшая ночью родственница парня.
    и т.д. и т.п.


    Продолжение "плохо"
    Выясняется, что парня разыскивает королевская стража...
    Вику хватают и сажают в тюрьму ( какая песня без баяна )...
    В тюрьме она знакомится с разными хорошими, нужными людьми ( где ж еще, как не в тюрьме ) и с одним из них бежит...
    Впрочем, тот с кем она бежит, оказывается порядочным подлецом и сдает ее в руки...... допустим, главаря шайки разбойников... которым и оказывается тот парень из ее дома.

    При этом выясняется... что этого сюжета с парнем-разбойником в сюжете Вики НЕ БЫЛО !!!
    "Как же это?!" - думает Вика.
    А очень просто.
    Брошенные игры начинают жить своей жизнью. Сами себя достраивая.
    Вот и конфликт - между желаниями Вики и ожившей игрой.
    Последний раз редактировалось Валера; 13.06.2011 в 21:32.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #77
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Кстати, тему Вдохновения можно развить дальше: НПЦ которым недодали вдохновения стали монстрами (стилизовать их под средневековых придется так что пускай будут, вампирами, зомби, оборотнями), которые охотятся на жителей, которым Вдохновения досталось больше. Конечно можно сделать "пасхальных" монстров - вроде какому-то монстру забыли графику приделать и получился невидимка.
    Ну, а от появления самого Источника Вдохновения (ака Виктория) - местные монстры просто в восторг пришли(и устроили дебош и массовые празднования дня десантника).

  8. #78
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера, а теперь перечитай свой последний пост и подумай, что в нём использует необычный сеттинг "Игры в игре"? У тебя банальные приключения персонажа, попавшего в иную реальность. Для твоих идей подходит любой мир - выдуманный, на другой планете, в другом измерении, фентезийный, паропанковский - любой. Потому что он универсальный, т.е. обезличеный.
    Камбала, параметр "Вдохновение" будет только у одной Вики. То что ты предлагаешь, надо назвать как-то иначе, по-другому сформулировать, т.к. эта шутка не связана с Вдохновением.

    Итак, пишу, что сегодня удалось из себя выжать. Тут есть много ответов на твои вопросы, Сай.

    Виктория имеет следующие характеристики:
    • Уровень - степень развития физических и умственных навыков персонажа;
    • Здоровье - повышается с повышением Уровня;
    • Вдохновение - повышается с увеличением параметра Память. Необходимо для Творчества , т.е. с его помощью Вика сможет созидать. Здесь я хочу подчеркнуть слово "Созидать", т.к. для разрушения энергия Вдохновения использоваться не может.
    • Память - степень того, на сколько Виктория смогла вспомнить созданный ею мир.
      Параметр памяти повышается когда, Вика открывает очередной секрет в локации. В каждой локации (или Зоне) будет определённое число секретов-воспоминаний, открыв (найдя) все секреты, Вика как бы "очищает" локацию и получает (вспоминает) ценный бонусный приз (т.е. Вика может продвинуться по игре дальше, даже не найдя все секреты). Открыть секрет можно: узнав какую-то информацию от НПСа, найдя предмет, прочитав книжку, открыв ещё одну локацию или тайник и т.п.

    Предметы, которые может использовать Вика:
    • Лечилки и прочие подкрепляющие штучки
    • Дневник - когда Вика очухивается себя внутри игрового мира, она обнаруживает рядом с собой кожаный вещмешок, в котором она находит свой Дневник - небольшую чёрную книжицу Молескин.
      В этом блокноте Вика записывала\зарисовывала все свои мысли, идеи, концепты по разработке своих игр. Однако, при первом перелистывании, блокнот оказывается пустым с чистыми, но затёртыми страницами, только на первой странице будет плоховидная карта первой локации (туда, куда она попала). По мере прохождения игры, блокнот будет сам собой заполнятся, там будут появляться какие-то записи, которые будут помогать Вике в её похождениях. Также там будет отображаться количество найденых\оставшихся секретов на уровне - т.е. та информация, необходимая для повышения Памяти.
    • Мышь - живая белая мышь, которая также оказывается неподалёку от места возникновения Вики в игровом мире. Девочка приручает её, т.к. та всюду следует за ней.
      Эта мышь - не что иное, как виртуальное воплощение компьютерной мыши Genius, которая "живёт" на рабочем столе Вики в реальном мире (т.е. это та мышка, с помощью которой Вика создавала все свои игры). Как вы сами понимаете, мышь эта необычная - она может: разговаривать; активировать (даблклик) замки, сундуки, механизмы (она будет залезать в них и открывать\заводить их изнутри); объединять предметы в кольцо (не знаю зачем и как); произносить заклинание Examine (вызывать контекстное меню) и получать информацию о врагах, объектах и предметах. Эта мышь - персонаж-маскот, которого необходимо кормить и беречь от кошек. Поместил её в раздел предметов, т.к. мышь живёт в рюкзаке Вики.
    • Корм для мышки
    • Коврик для мышки

    Оружие, которым может владеть Вика:

    Лёгкие виды оружия. В основном это ударно-раздробляющие виды оружия типа дубинки или палицы, также Вика может использовать лук. Я долго думал как объяснить что девочка будет убивать монстров и при этом выглядеть это будет без особой жестокости. Посудите сами - дав Вике в руке меч, я заставляю её рубиться с монстрами в довольно динамичной боёвке ABS и хошь не хошь, но в таком случае без кишков наружу игра не обходится. Я не стал эту вынужденную жестокость вуалировать, а предлагаю следующий вариант:
    Как в нашем мире всё состоит из атомов, так в виртуальном игровом мире, куда попала Виктория, всё состоит из... пикселей. Умирая, монстр не истекает кровью из отрубленной головы, а просто распадается на пиксели - разноцветные кубики. При желании, можно собрать этого монстра заново, главное кубики не потерять. Из пикселей мастера могут сделать строительные тайлы, а знахари могут "пришить" оторваные пиксели обратно. Пиксели различаются по цвету, весу и энергоёмкости. Вполне возможно пиксели могут быть денежной валютой. И исходя их этого, фейсы персонажей тоже должны быть в виде пиксельной графики, ой-ёй-ёй.
    Тут также необходимо ввести понятие "Смерти" в игровом мире. В игре Вика не может умереть - потеряв всё здоровье она возвращается\воскресает у последнего чекпоинта, где у неё восстанавливается Здоровье и Вдохновение и записанное состояние пикселей. Жители игрового мира стареют и могут умереть (как и монстры), т.к. пользоваться чекпоинтами они не могут, кроме Героев. Но в принципе, хороший знахарь всегда может оживить умершего, главное чтобы все кубики были целы. Но у пикселей есть параметр Энергии, исчерпав который, они превращаются в неживые пиксели. Умирая, НПС расходует энергию этих пикселей.
    Последний раз редактировалось Inca; 14.06.2011 в 07:09.

  9. #79
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Инка:
    Я прикинул что это характеристика должна показывать насколько продуман персонаж и сколько сил в него вложено. Навскидку можно придумать кучу названий:
    Идеи (вложенные в персонаж), Душа™, Проработанность, Килобайты(как брать меру сколько занимают ветвления и диалоги персонажа)...
    Но мне(так как у меня следующий экзамен - философия) сходу назвать это хочется Эйдос.
    В общем такая вещь, которая имела кучи значений в античной философии и одно из трактование "нечто создающие образ вещи"(очень вольная трактовка)


    UPDT:
    Про убийства - мир может просто не терпеть смерти(ну таким уж его автор придумала), а неугодные монстры - удаляться(растворясь в воздухе или превращаясь в ангелочков (светлячков), чтобы попасть в великий Recycled и стать стать кем-то другим в новой жизни)... вот и получается что девочка не избила, а "заудаляла" врага)....
    Последний раз редактировалось Рыб; 14.06.2011 в 00:06.

  10. #80
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера, а теперь перечитай свой последний пост и подумай, что в нём использует необычный сеттинг "Игры в игре"? У тебя банальные приключения персонажа, попавшего в иную реальность. Для твоих идей подходит любой мир - выдуманный, на другой планете, в другом измерении, фентезийный, паропанковский - любой. Потому что он универсальный, т.е. обезличеный.
    Совершенно не согласен. У меня как раз мир не обезличенный, он динамично развивающийся, в нем борются авторские идеи с неким Хаосом или Другим порядком, а борьба всегда интереснее, простой прогулки, где враги игрушечные, потому что формальные. Динамизм. Борьба. Столкновение интересов, на фоне зарождающейся любви. Вот уж действительно, есть, где "вдохновению" развернуться. А вам придется проблемы из пальца высасывать. Но это ваше дело. Высасывайте на здоровье. Мое дело предложить, ваше - отложить.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 8 из 27 ПерваяПервая ... 67891018 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Проект &quot;Виктория&quot;